캐릭터 작화 가이드 30

캐릭터 작화 가이드 30

$18.63
Description
선 하나, 동그라미로 시작해 매력 만점 캐릭터를 자유자재로 그리는 법

무조건 즐겁게 그릴 것! 쓱쓱 그리다 보면 나만의 그림체가 만들어진다!
그림 그리기가 어렵고 막막한 초보 그림쟁이를 위한 기발한 캐릭터 작화 가이드
《어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30》은 만화와 그림에 대한 열정은 많지만, 아직은 그리는 게 서툴고 어색한 사람, 어디부터 어떻게 연습해야 할지 막막한 사람, 개성 있고 매력적인 그림체를 만들고 싶은 사람을 위한 캐릭터 작화 입문서다. 어디에서도 알려주지 않은 기발한 발상법과 쉽고 간단한 테크닉을 이용해 즐겁고 꾸준하게 그림을 그려나갈 수 있는 연습법을 제안한다.

누구나 쉽게 실천할 수 있는 일러스트 기법 강좌를 유튜브를 통해 선보이며 많은 구독자의 호응과 인기를 얻고 있는 저자 마쓰무라 가미쿠로는, 미술이나 일러스트 전문학교를 다닌 경험 없이 오로지 독학으로 실력을 쌓은 작가로 유명하다. 그래서인지 그가 말하는 그리기 방식은 여타의 기법서와는 사뭇 다르다. 그림을 잘 그리기 위해 저자가 절대적으로 강조하는 첫 번째 요건은 ‘무조건 쉽고 즐거울 것’이다. 복잡하고 어렵게 느껴지는 미술 해부학이나 투시도법 같은 전문적인 이해는 일단 접어두고, 어떻게 하면 쉽고 재밌게 그리기를 시작할 수 있는지, 그리고 꾸준히 그려나갈 수 있는 방법에 대한 자신의 노하우를 공개한다.

본문은 총 30가지의 주제를 성격에 따라 8개 파트로 나눠 담았다. 처음부터 순서대로 쭉 따라가도 좋고, 각자가 흥미를 느끼고 궁금증이 생기는 부분부터 입맛대로 골라 부담 없이 펼쳐 봐도 좋다. 어느 부분부터 보든, 누구나 쉽게 이해하고 연습해 볼 수 있도록 간단하면서도 포인트가 되는 테크닉을 간추려 담았다. 저자가 보여주는 예시를 그대로 따라 그리기보다는 개인의 취향과 스타일을 충분히 반영해 그릴 수 있는 기발한 묘사 요령과 통통 튀는 비유를 들어 해설한다.

PART 1에서는 많은 사람이 난해하게 느끼는 구도와 공간 표현에 대한 새로운 관점과 시도를 제안한다. 멋지고 거창한 구도로 그려야 한다는 부담을 떨치고, 일단은 간단한 도형을 아무렇게나 나열하는 것부터 시작해 구도와 공간을 다채롭게 구성하는 아이디어를 소개한다. PART 2~6은 캐릭터 그리기에 대한 본격적인 연습법을 제안한다. 캐릭터의 머리부터 발끝에 이르는 몸의 각 부위를 분해하듯이 세세하게 나눠 각각의 형태를 앵글별로 집중적으로 익힌 다음, 인접한 파트끼리 조합하고 연결하는 방식을 선보인다. 그리고 한 단계 더 나아가 몸의 모든 파트를 조합해 다양한 포즈를 취하는 캐릭터 완성하기에 도전한다. PART 7에서는 그림자·질감 등을 살려 사물을 보다 입체적으로 표현하기 위한 테크닉을 간단히 소개하고, 스토리를 구상할 때 알아두면 좋을 연출 팁을 실었다. 마지막 PART 8과 각 파트 말미에 실린 칼럼에서는 장차 만화가와 일러스트레이터가 되고 싶은 사람들이 안고 있는 여러 가지 현실적인 고민을 소개하고, 이에 대해 프로로 활동하는 저자의 솔직한 경험담과 진심 어린 조언을 담았다.
저자

마쓰무라가미쿠로

일러스트레이터.방드데시네작가.버추얼유튜버
1990년1월일본홋카이도출생.홋카이도대학공학부를졸업한후펜화를중심으로한일러스트창작활동을시작했다.유튜브채널을통해독특하고귀여운일러스트작품을선보이며그림그리기강좌,메이킹해설등의컨텐츠를소개한다.기법서집필이나방드데시네(프랑스어권스타일의만화)스타일의작품창작에매진하고있다.저서로는《마음에남는그림그리는법:강한인상을남기는35가지방법》,《괴로움없이그림그리는법》등이있다.

목차

들어가는말_5
CONTENTS_6
작업환경소개_16

PART1구도와공간을이해하자

#01구도잡는법
구도는리듬부터정하자_20
덩어리(물체)로설정할지창으로설정할지정한다_21
동일한형태를늘어놓는다_22
컷(프레임)에들어가는인물의크기를조절한다_24
컷의모양보다숏을의식한다_25
상황설정부터들어가보자_26

#02공간을자유롭게그리는법
‘ハ’모양의선으로공간을확장시킨다_28
좌우길이를다르게하거나,위쪽에그리거나,한쪽만그려보자_29
‘ハ’의형태를선이아닌덩어리로바꿔서그린다_30
‘ハ’를겹겹이늘리거나원형으로배열하거나교차해보자_31

PART2캐릭터의머리와얼굴을그려보자

#03머리그리는법
일단턱을무시한다_34
턱을나중에붙인다_35
이마~코와뒤통수를세트로연습한다_36
입과턱,목을세트로그린다_37
뒤에서보이는턱의표현에주의하자_38
앵글에따라서는얼굴에대한미련을버리자_40

#04눈·눈동자그리는법
속눈썹부터단계적으로발전시킨다_46
속눈썹을길게표현한다_47
눈은3단계로이해하자_48
눈안에그림자를드리우자_48
속눈썹과눈을조합해보자_49
리얼한눈의형태를파악해보자_51
앵글에따라전혀다른대상을그리듯이이해한다_53
적당하게사실적인눈은어떤눈일까_56

#05얼굴윤곽그리는법
동그라미,쌀알,잠두콩으로이해한다_58
얼굴윤곽은2획,4획으로그린다_59
3획으로이마와뺨을살린다_59
이마를고려해헤어의‘볼륨감’을살린다_60
앵글이바뀌어도기본은그대로_61
쌀알을8각형으로발전시켜사실적으로그려보자_62
‘어디서끊고어떻게잇는지’에따라얼굴윤곽의느낌이달라진다_63

#06표정그리는방법
눈썹과입으로감정을표현해보자_68
간격을조정해인상을바꿔보자_69
눈모양으로볼을표현하자_69

#07얼굴방향을조정하는법
눈의각도를조정한다_72
눈의위치를조정해세밀하게앵글을표현한다_73
얼굴을입체적으로그려보자_74
조금씩업그레이드해나가자_76
이마와볼을만든다_77
잘안되면언제든지사각형으로돌아간다_78
마지막으로불필요한선을지운다_80

#08귀그리는법
우선동그라미로익숙해지자_84
동그라미라면모든각도에대응할수있다_85
각도에따라귀의가로폭을달리해그린다_86
귀가장자리의‘두께’를표현한다_87
이제귀의안쪽을그려보자_88
여섯단계묘사로‘그럴싸한귀’완성!_89
귀는대체로‘머리의중간쯤’에붙어있다_92

#09입그리는법
입술을어느정도강조할지정한다_98
옆모습에서의입술표현에주의한다_99
‘오목하게들어간부분’을표현한다_100
윗니의높이는가급적바꾸지않는다_101

#10코그리는법
입체적인코그리기에단계적으로접근한다_108
있는그대로코를그리면인상이딱딱해진다_109
옆에서본코는데포르메가포인트_111

#11헤어그리는법
선으로그릴것인지,덩어리(입체)로그릴것인지정한다_114
머리의전체실루엣을그린다음선을넣는다_115
그리는순서에따라헤어스타일의느낌이달라진다_119
먼저덩어리로나눈후선으로다시나눈다_120


PART3캐릭터의몸통과엉덩이를그려보자

#12목~허리그리는법
우선하나의긴사각형으로생각한다_130
엉덩이와어깨를만든다_131
몸통을사각형외의다른모양으로바꿔보자_132
‘단단,말랑,단단’으로나눠생각한다_133
허리~골반을세파트로나눈다_134

#13가슴그리는법
우선기본형을마스터하자_138
‘가슴존’을줄이지않도록주의한다_139
과장해서표현해보자_140
가슴의볼륨과탄력을조절한다_141

#14엉덩이그리는법
‘人’자로간단하게엉덩이를그린다_150
‘入’자로엉덩이방향을바꿀수있다_151
‘Y’자로더욱탄탄하게_153
괄호를늘여다리까지그린다_154

PART4캐릭터의어깨ㆍ팔·손을그려보자

#15손그리는법
크림빵을키워보자_178
엄지손가락은두가지만기억하자_179
취향에따라부드럽게혹은각진실루엣으로그려보자_180
자연스러운손모양을익힌다_180
‘엄지손가락,나머지손가락,그외부분’으로이해한다_181
손가락을같은모양으로나열한다_182
손가락사이에틈을남기고나열한다_183
고민될땐일단데포르메로편하게그려보자_188

#16어깨~팔그리는법
쇄골의움직임을이해하자_190
겨드랑이를낮추지않는다_191
몸통길이를줄이지않는다_192
견갑골의움직임을살펴보자_193

#17팔그리는법
팔꿈치~손까지우선적으로연습한다_196
손목을생략하지않고,두껍게그리지않아야한다_197
어깨위치를정해서사이를잇는다_198
아래팔의굵기변화,팔꿈치윤곽에주의한다_199
‘방향성’을줌으로써어색함을없앤다_204

PART5캐릭터의허리·다리·발을그려보자

#18발그리는법
‘L’로시작해서조금씩살을붙이자_208
발꿈치의돌출된모양을살린다_209
발가락을‘덤’으로두자_210
발바닥의앞부분(앞꿈치)으로지면을디딘다_211
엄지발가락의아치를기억하자_212

#19신발그리는법
‘찐빵’과‘기둥’으로간단히이해하자_220
기둥의높이·형태를바꾸며놀아보자_221
신발을신었을때도발바닥앞쪽으로지면을디딘다_222
변형된기둥에끈을붙여보자_223

#20허리~발그리는법
동그라미와네모에다리를붙여보자_224
허리높이가무너지지않아야한다_225
허리를비스듬히기울여보자_226
사다리꼴로그리면여성적인체형이강조된다_227

#21다리그리는법
일단은구부리기,펴기부터익힌다_228
슥슥그은두개의선으로연습해보자_229
근육은나중에묘사한다_230
다리앞면은매끈한선하나로_232
무릎에도높이가있음을기억하자_233
넓적다리는길게그린다_234
무릎뒤의표정을중요하게_237

PART6캐릭터의전신을그려보자

#22전신그리는법
‘서있는느낌’을이해한뒤살을붙여나간다_248
퍼즐처럼조합한다_249
자세에‘방향성’을준다_250
큰액션은‘접시돌리기’를떠올리자_251

#23포즈그리는법
항상같은포즈가되는문제_252
가슴을과감하게앞으로내밀어보자_253
부위별로방향을바꿔보자_254
목을없애거나어깨높이를과감하게바꿔보자_256
리드하는부위를바꿔서그려보자_258
한정된부위만그릴때도움직임을준다_263
바닥이나벽,머리위치만정해보자_264
처음에는평범하게그리고,나중에입체감을더한다_266

PART7그림자·질감·이야기구상요령을이해하자

#24그림자·질감그리는법
선으로표현하는그림자도분해해서이해하면어렵지않다_270
‘그림자=어두움’이아니어도된다_274
면에맞춰선을그림으로써공간을표현한다_275

#25주름그리는법
우선최소한의라인한두줄만그려도괜찮다_276
산을만들고선을넣는다_277

#26이야기를구성하는법
‘떠나고돌아오는’이야기를해보자_282
‘일상→비일상→일상+α’가기본_283
‘누군가찾아오고,돌아가는’이야기도좋다_283
처음과마지막을정해놓고중간을상상해보자_284
숏을바꿔이야기의밀도를높인다_285
주인공과적대자를세트로생각하자_286
옆에서방해하는녀석들을준비하자_287

PART8그외다양한고민들

#27그림체가바뀌는것에대하여
프로가되고나서자신만의그림체를발견하는작가도있다_290
본인이확신하면타인은관여할수없다_291
그누구도아닌자신의‘마음이놓이는방법’을찾자_291
무리해서이전의그림체를재현할필요는없다_291

#28그림을그려야할까?공부를해야할까?
기술을배울시간을갖는것도중요하다_292
학업과병행할수있는목표를설정하자_293
무엇을그릴지확신하기위해공부가필요하다_293

#29그림의진로를생각하기
친구나부모보다우선‘프로’에게상담하자_294
잡지(웹툰)연재나소셜네트워크게임만이길이아니다_295
어떤사람들과함께하고싶은지생각해두자_295
정보를모아부모님과상의하자_295

#30직업선택에관하여
나에게있어‘까다롭지않은’일을고르자_296
겉으로보여지는것에치중하지말고솔직한마음에귀기울인다_297
까다롭지않은일속에서더좋은일을만들자_297

마치는말_298
저자소개_299