마음을 사로잡는 배경 작화 교실

마음을 사로잡는 배경 작화 교실

$25.49
저자

타카하라사토

디자이너,콘셉트아티스트,일러스트레이터.
1993년7월23일생.일본와세다대학교창조이공학부건축학과를졸업했다.마자애니메이션플래닛주식회사에서콘셉트아티스트로활동했으며,그후프리랜서로전향했다.주요영상작품으로는〈루팡3세THEFIRST〉,〈바이오하자드:벤데타〉,〈아기고양이치〉가있으며,게임개발에참여해〈팀소닉레이싱〉,〈북두와같이〉,〈극한담력테스트나는자전거〉등의컨셉아트와배경디자인을진행했다.

목차

들어가는글_3
이책을보는법_22
특전에대해서_24

[기초편]
PART1배경그리기에필요한기초지식
01배경을그린다는것_28
02선과색의활용_30
03선그릴때의포인트_32
04입체물그리는방법_34
05채색할때의포인트_38
06실루엣의중요성_40
07직감으로공간을그리는방법_42
08원근법의기초지식_44
09색의기초지식_48
10빛과그림자를표현하는포인트_50
11구도와배치의요령_52
12그림을그릴때아이디어얻는법_54
13그림실력을효율적으로키우는연습법_56

[실전편]
PART2드넓은하늘이펼쳐진초원
01자연물에서깊이감을표현하는요령_60
02하늘을그리는포인트_62
03하늘의반사에대해서_64
04구름그리는법_66
05나무그리는법_70
06풀밭그리는법_74
07바위그리는법_78
08땅바닥그리는법_80
09메이킹‘드넓은하늘이펼쳐진초원’_84

PART3별빛가득한밤하늘을보는숲
01밤풍경을그리는포인트_94
02별그릴때의포인트_96
03밤하늘의구름을그리는포인트_98
04호수그리는법_100
05숲그리는법_102
06메이킹‘별빛가득한밤하늘을보는숲’_106

PART4장마를맞이한벚꽃마을
01비그리는법_116
02벚꽃그리는법_120
03강그리는법_124
04자동차그리는법_128
05집그리는법_132
06메이킹‘장마를맞이한벚꽃마을’_136

PART5석양이내려앉는방안
01깊이를표현하는법_146
02스케일과치수에대해서_148
03책상·의자그리는법_150
04소품그리는법_152
05실루엣을겹쳐서리듬을만드는법_154
06해질무렵그리는법_158
07잘그리는사람을보면낙담하는원인과대처법_160
08메이킹‘석양이내려앉는방안’_162

PART6주인을잃고폐허가된온실정원
01폐허그리는법_172
02잔해그리는법_176
03사진을사용해디테일을더하는방법_178
04금속장식그리는법_180
05돌바닥그리는법_182
06분수대그리는법_184
07캐릭터와배경이겉도는문제의원인과대처법_186
08메이킹‘주인을잃고폐허가된온실정원’_188

PART7고성을지키는기계병
01머릿속으로이미지를구상하는것의중요성_198
02하이라이트그리는법_200
03초현실적인사물을디자인하는방법_202
04메카닉을그리는포인트_206
05성그리는법_208
06바다그리는법_210
07마무리작업에유용한테크닉_212
08그릴것이떠오르지않을때의대처법_214
09메이킹‘고성을지키는기계병’_216

PART8용이있는공중도시
01하이앵글의원근표현_228
02흔히활용하는라이팅기법_230
03많은수의사물을그리는법_232
04질감과디테일을묘사하는요령_236
05화면의밀도를조절하는방법_238
06잘그리지못해서괴로울때의대처법_240
07메이킹‘용이있는공중도시’_242

마치는글_254
주요용어색인_255

출판사 서평

설득력있는묘사로분위기를압도하고,작품의세계관을생생하게담아낸다!
마음을사로잡는멋진배경그리는법

색,음영,구도등그리기에필요한기초지식&자연과사물등다양한배경요소그리는법
초원,밤하늘,빗속,폐허,고성테마등7가지배경일러스트의메이킹해설
<저자브러시?작화예시PSD파일?메이킹동영상>다운로드제공!

배경일러스트는표현할대상이많은만큼다양한지식과테크닉이동원되어야하며평소의식해서보지않았던것,그려보지않은대상을다각도로관찰하고해석하는감각이필요합니다.《마음을사로잡는배경작화교실》은그리기의기초가되는‘사물을보는방법’이나‘사고하는방식’을알기쉬운예를들어설명하고,개별적인사물을묘사하는수준을넘어화면전체를아우르는공간을표현하는감각을익히는노하우와연습법을알려줍니다.또한‘한컷의배경일러스트를처음부터끝까지그리는법’을구체적으로익힐수있도록다양한테마의배경일러스트를예로들어전반적인제작과정을체계적으로해설합니다.배경그리기에처음도전하는입문자는물론,배경일러스트의완성도를한층높이고싶을때알아두면유용한작화테크닉과저자가체득한노하우를담았습니다.Photoshop등을이용한디지털드로잉뿐아니라그림을그리는작업전반에적용할수있는보편적이고효율적인사고법도함께소개합니다.아울러본문에서사용한저자의브러시데이터와각파트를대표하는7가지배경일러스트의PSD파일,메이킹전과정을담은동영상파일을다운로드형태로제공합니다.

본문은총8개파트로구성되었으며,〈기초편〉인PART1에서는배경그리는법을본격적으로살펴보기에앞서그림그리기에필요한기초지식과테크닉을간략히짚어봅니다.그림이잘그려지지않는원인은대개기본에오류가있음을강조하며입체와공간,빛과색,구도등에관한기본적이고필수적인개념을다시한번알아보며기초를다집니다.

〈실전편〉인PART2~8은해당파트마다특색있는주제의배경일러스트를예제로설정해그와관련한다양한작화테크닉을소개합니다.먼저PART2에서는구름이나나무,바위등기본적인자연물그리는법을다룹니다.배경에서가장흔히등장하는자연물을이용해화면에입체감과깊이감을만드는연습을합니다.PART3은밤풍경그리는요령이나숲처럼조금복잡한자연물그리는법을설명합니다.화면을구성하는각각의요소를묘사하는것과화면전체의인상을만드는것을함께의식하면서밸런스를잡는요령을익힙니다.

PART4는비와벚꽃,강등의자연물그리는법과집이나자동차등단단하고어느정도정해진형태가있는사물그리는법을소개합니다.형태가복잡한사물을그릴때는겉으로보이는인상만으로무작정그리기보다어느정도구조를이해하고그리면훨씬수월한데,그요령도함께살펴봅니다.PART5에서는실내그리는법을중심으로공간만드는요령을다룹니다.그려야할사물이많을때모든사물을하나하나신경쓰다보면전체밸런스가무너지기쉽고,작업시간도많이걸립니다.이때전체요소를어떤식으로배치하고어떤순서로그리면좋은지알려줍니다.PART6은폐허와잔해등의부서진사물그리는법을설명합니다.여러사물이뒤엉킨그림을그리다보면사물의실루엣이복잡하고불분명해지기쉬운데,사물사이의틈새를제대로표현해야설득력있는그림이됩니다.세부묘사를할때그림속에서보여주고싶은포인트를의식하고그부분을중심으로묘사하는요령을알려줍니다.

PART7은성이나바다,초현실적인사물등을그리는방법을소개합니다.더불어하이라이트그리는법이나이미지연상의중요성등그림그리는데도움이되는사고법을살펴봅니다.복잡한사물일수록본격적인작업전에대략의형태를머릿속에이미지화하고관련자료를조사해두는것이중요함을강조합니다.마지막PART8에서는하이앵글의원근표현이나많은수의사물그리는법등난도높은배경을그릴때유용한팁을소개합니다.사물이많고복잡한구도의그림은실루엣이중첩되는부분이나전체명암의밸런스를유지하는것이중요합니다.초반작업에서실루엣과색의균형을제대로잡아그림의완성도를높이는요령을익힙니다.