만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉

만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉

$20.10
Description
재미와 구성력을 단번에 쑥 끌어올린다!
50명 이상의 만화 연재 작가ㆍ수상자를 배출!
18년 경력의 만화 작법 전문가가 콕콕 짚어주는 스토리&캐릭터 잘 만드는 법
“그림은 어느 정도 자신 있지만, 스토리를 구상하는 게 힘들어요.”
“재밌는 소재는 많이 떠오르는데 그걸 어떻게 정리하고 엮어야 할지 모르겠어요.”
“작화나 스토리는 괜찮은데, 캐릭터가 뭔가 밋밋하대요.”
“생각한 분량에 맞춰서 콘티 짜는 게 어려워요.”
“캐릭터도 잘 나왔고 스토리도 괜찮은 것 같은데, 막상 그려보면 흐름이 쳐지고 재미가 없어요.”

만화 창작에 대한 열정을 품고 작화 실력을 탄탄히 쌓아왔지만, 막상 머릿속 세계를 만화로 풀어내려고 하니 캐릭터의 내면 설정부터 스토리 전개, 연출, 대사 등 막히는 부분이 한두 군데가 아니다. 시작을 했어도 끝을 맺지 못해 중도에 포기하게 되거나, 어렵사리 작품을 완성했다고 하더라도 애초 의도하고 기대했던 것과는 전혀 다른 결과물에 좌절감을 느끼는 경우도 다반사다.
이 같은 문제의 원인은 기획, 캐릭터, 플롯, 콘티 등에 대한 정확한 이해와 테크닉이 부족하기 때문이다. 한 편의 만화 작품을 만드는 데 있어 작화력 못지않게 전문적인 스킬과 노하우가 필요한 부분이 바로 스토리 구성과 캐릭터 창작이다.
저자

다나카히로히사

만화교실‘이루카MBA’대표.2009년동교실을설립한이래상업만화잡지연재작가와신인상수상자를50명이상배출했다.NPO법인‘세계모두의만화(世界みんなマンガ)’대표와카도카와(KADOKAWA)콘텐츠아카데미고문을겸하고있으며,일본디지털할리우드대학에서기획·스토리·캐릭터관련강의를한다.
홈페이지http://www.iruqa.com

목차

들어가며만화는트레이닝하면잘만들수있다!_5

0-1누구를위해작품을만들것인가?_12
0-2독자는무난한원고를바라지않는다_14
0-3스토리와캐릭터의관계성_19

[Column]에피소드와스토리의차이_24

PART1
입체적이고매력넘치는
캐릭터&커뮤니티만드는법

1-1나름대로캐릭터를분류해보자
캐릭터만들때의사고법_26
인스턴트캐릭터는만들지않는다_27
매력적인캐릭터를만드는구체적인방법_28
캐릭터를유형별로분류한다_30

1-2캐릭터는커뮤니티로만든다
독자는마음이편안해지는커뮤니티를원한다_39
편안하고아늑한커뮤니티란?_40
커뮤니티만드는법_42
캐릭터맵을만든다_44

1-3매력적인커뮤니티를만든다
독자는기본적으로희소가치가높은커뮤니티를원한다_48
허구적설정을충분히활용한다_50
밥먹는장면으로커뮤니티의매력을높인다_53
의도한바를독자에게정확히전달하는것이중요하다_53

1-4갈등있는캐릭터를깊숙이파고든다
드라마가있는캐릭터를주인공으로_56
감정이입이란무엇일까_57
캐릭터를깊숙이파고든다_57
캐릭터일기를쓴다_59
연보를만든다_61
여러가지상황에서대화문을연습한다_63
PART1의정리_65

[Column]캐릭터크로키트레이닝_66

PART2
재미요소와임팩트가살아있는
기획아이디어내는법

2-1기획의뼈대를만드는법
담당편집을진행한‘라인망가’의두작품에대해서_68
주어와서술어로만드는두가지구문_70
서술어선택에집중?특화한다_72
《연문지남》을예로들면_74
아이디어를낼때만다라트를이용한다_74
현재트렌드를파악해기획의단서를얻는다_77

2-2기획을200자로부풀린다
기획의뼈대를부풀린다_78
당신의만화에는세가지재미가있는가?_79
구체적인기획예시_80
장르의약속을넘어새로움을낳는다_84
흥미로운에피소드와상황을만든다_84

2-3기획에팔리는향기를덧입힌다
세가지‘왜’를생각한다_87
매체의특징을파악한다_88
‘인기원고’만드는법_89
무엇인가에특화하기위해노력한다_91

2-4기획안을만들어보자_96

[Column]기획은적어도한달에두편은구상하자_100

PART3
속도감있는템포와탄탄한짜임새로
플롯구성하는법

3-1스토리만드는법
단편만화를타코야키포장마차에비유한다면_102
페이지수와에피소드수에대하여_104
만화의페이지분량에따라그리기적절한내용_105

3-2기승전결의각역할
만화는‘기승승전결’_107
각역할에대하여_107
중반의역할을이해한다_109
중반에서해야할네가지일_109
캐릭터의인간성을보여주고독자가자신과의공통점을찾게한다_110
자신이좋아하는세계를독자와공유한다_113
캐릭터의갈등을묘사하고그동요속에서독자의마음을움직인다_114
복선을만든다_115

3-3직감적인감정이입과논리적인감정이입
우리일상속감정이입_117
직감적인감정이입에대하여_118
논리적인감정이입에대하여_121
두가지감정이입이합쳐지면명장면이탄생한다_123

3-4플롯만드는법
‘인트로는짧게!’가핵심_124
에피소드수에맞춰전체를조절한다_128
플롯은단락별로쓴다_131

[Column]플롯만드는연습을하자_136

PART4
작품의매력과완성도를배가시키는
콘티연출하는법

4-1페이지구성ㆍ스토리상자만드는법
콘티는얼마나복잡한가_138
페이지구성하는법_140
페이지구성의세가지이점_141
스토리상자를만든다_143
콘티만들기,수정은두번까지_145
연출의중요성,실감나게보여주기_146

4-2한에피소드에한가지‘재미’를넣는다
바로적용할수있는연출의예_148
프로의연출예①《원피스》_151
프로의연출예②《시마과장》_152
끼워넣기기술을연마한다_155
장면의연결을연출한다_157

4-3콘티를그린뒤주의할점
‘진한’원고를그린다_159
4페이지에한장의승부수그림을넣는다_160
캐릭터간의대화와독백에신경쓴다_161
캐릭터의감정이변화하는지점에정성을들인다_163
대담한연출로독자에게서비스를한다_164

[Column]소설을바탕으로콘티를만들고표정을연습하자_167


Reference《연문지남》콘티예_168

나오며_198

출판사 서평

《만화스토리&캐릭터창작테크닉》은제목그대로만화스토리를구성하고입체적인캐릭터를만드는기술과감각을알려주는안내서다.18년넘게만화작법을강의해온저자다나카히로히사는만화교실‘이루카MBA’를설립한이래지금까지50명이상의연재작가와공모전수상자를배출했다.학생들의습작을검토하면서아마추어원고의고질적인문제와고민을파악해이를개선할수있는창작트레이닝을제공한다.또한요즘독자들의요구와만화계의흐름을민감하게캐치해작품에반영할수있도록체계적으로지도한다.
이런현장에서쌓은유용한테크닉과노하우를정리해책으로펴낸것이《만화스토리&캐릭터창작테크닉》이다.본격적으로만화창작에도전하는초심자를주로염두에두고기획되었다.취미로그린만화지만SNS등에올려많은사람들에게선보이고싶은사람부터프로작가를목표로상업만화플랫폼에서정식연재를꿈꾸는예비만화가가알아두면좋은창작테크닉에대한기본과현실적인조언을담았다.

PART1에서는만화창작의가장첫번째단계로캐릭터제작을위한기초지식과사고법을담았다.특히‘커뮤니티로캐릭터만들기’라는개념을소개하고구체적인활용방법을알려준다.또한캐릭터일기와연보를작성하는방식등으로캐릭터의백스토리를설정해더욱깊이있고입체적인캐릭터를만드는방법을보여준다.PART2에서는작품아이디어를구상하고기획의뼈대가되는구문만드는요령부터기획에살을붙이고구체화하는방법까지재미와임팩트가살아있는기획아이디어내는법을소개한다.여기에사람들의호기심을자극하고화제를모으는‘인기원고’만드는팁을알려준다.PART3에서는스토리의흐름을구성하는각파트의역할을정확히이해하고,독자의감정이입을효과적으로유도할수있는노하우를소개한다.그리고이를반영해속도감있는템포와탄탄한짜임새를갖춘플롯구성하는법을구체적인작품예시를들어보여준다.PART4는작품의매력과완성도를배가시키는콘티연출하는법을살펴본다.콘티의기초가되는페이지구성부터독자의마음을끌어당기는테크닉,재미를더하는구체적인노하우를실었다.그리고책의마지막에는본문에서줄곧다루었던참고작품의실제콘티를보여준다.단편만화의콘티예로서어떤스토리나에피소드를축으로삼고있는지,페이지구성은어떻게이루어졌는지참고할수있도록했다.