파워 실전 바둑 6 : 일류 감각의 능률 행마법 (2판)

파워 실전 바둑 6 : 일류 감각의 능률 행마법 (2판)

$18.22
Description
파워 실전 바둑 시리즈, 여섯 번째 이야기
일류 감각의 능률 행마법
: 초반과 중반에서의 급소와 판을 정리하는 능률적 감각 배우기
행마에서의 작은 이론과 상식이 모여 초반의 구상, 중반의 작전을 보다 완벽하게 만든다
바둑에서는 ‘감각이 좋다’, ‘초식이 남다르다’ 하는 표현을 쓰는 경우가 많다. 바로 좋은 행마와 통하는 말이기도 하다. 감각은 수읽기 못지않게 중요하다. 주어진 상황에서 경우의 수를 하나하나 파헤쳐가는 추리분석 과정이 수읽기라면, 감각은 상황을 풀어나가는 모티브와 같다. 좀 더 고차원적으로 얘기하자면 감각의 원천은 전국을 굽어보는 대세관과 더불어 자유자재로 행마할 수 있는 폭넓은 발상과 창의력이라고 하겠다. 이에 따라 방향을 결정하게 되고 구체적인 수읽기에 들어간다.
감각의 영역에서 정답은 하나만 있는 것이 아니지만, 감각을 통해 방향과 방침이 정해져서 다음 한수를 결정하게 되면 바둑에서는 ‘오직 이 한수’라고 할 만한 장면도 많다. 《파워 실전 바둑 6 : 일류 감각의 능률 행마법》은 바로 그런 점에 착안하여 평균적인 감각을 배우며, 이에 따른 기본적이며 능률적인 행마법을 연마할 수 있도록 구성했다. 행마에서의 작은 이론과 상식이 모여 초반의 구상, 중반의 작전을 보다 완벽하게 만든다. 이 책을 통해 일정한 단계에 오른다면 자신만의 멋진 감각과 능률적인 행마가 펼쳐질 것이다.

감각을 키우기 위해서는 다양한 실전 경험과 유연한 발상이 중요
책은 다음과 같이 구성되었다. 1부 행마법 이론에서는 포석과 중반 무렵까지의 행마법 근본과 이론적이며 필수적인 지식을 다룬다. 많이 나오는 포석 유형에서의 핵심 포인트와 공격과 수비의 행마법을 담았다. 그리고 이런 이론적 지식을 토대로 감각의 영역인 돌의 방향과 큰 자리를 찾는 다음 한수를 학습한다. 어디까지나 행마법에 대한 이론을 이해하기 위한 단계적 학습 효과를 올리는 것을 목표로 구성했다.
2부 행마법 실전에서는 1부에서 배운 이론을 실전에서 어떻게 구체화시키는지에 초점을 맞췄다. 일류감각의 하이라이트가 담긴 프로 실전을 초반과 중반의 감각, 그리고 종반 무렵의 승부처, 이렇게 세 파트로 나눠 집중 분석했다. 감각을 키우기 위해서는 다양한 실전 경험과 유연한 발상이 중요하다. 틀에 박힌 바둑만 둔다면 감각의 발전은 쉽지 않을 것이다. 한판 한판을 좀 더 능률적이며 다채롭게 짜나가는 고수의 실전 숨결을 느껴보는 것만으로도 한층 기력이 올라갈 것이다.
저자

이수정

엮음:이수정

일본오비린대학교에서노년학석사학위를,명지대학교바둑학박사학위를받았으며,현재명지대학교겸임조교수이자번역가와저술가로폭넓게활동영역을넓히고있다.지은책으로《바둑지도사실무》,《바둑기술2》,《현대바둑이론》등이있고,옮긴책으로는《프로에게배우는실전맥점바둑1·2·3》,감수한책으로는《동경대바둑강의》등이있다.



감수:김희중

사범9단(前프로기사)

1969년프로입단

1975년기왕전우승

1976년기왕전준우승

1976년MBC바둑대회우승

1977년MBC바둑대회우승

1977년기왕전우승

1978년기왕전준우승

1983년제2기KBS바둑왕전준우승

1986년제5기KBS바둑왕전준우승

1987년제6기KBS바둑왕전준우승



감수:김수장

사범9단(現프로기사)

1974년프로입단

1978년제22기국수전준우승

1985년제16기명인전준우승

1989년제8기KBS바둑왕전준우승

2004년제5회맥심배입신최강전8강

제4회돌씨앗배프로시니어기전4위

목차

1부행마법이론

1장초반행마법
1형2연성포석에서(1)17
2형2연성포석에서(2)19
3형2연성포석에서(3)23
4형2연성포석에서(4)25
5형2연성포석에서(5)29
6형2연성포석에서(6)31
7형2연성포석에서(7)35
8형2연성포석에서(8)37
9형2연성포석에서(9)39
10형2연성포석에서(10)43
11형3연성포석에서(1)47
12형3연성포석에서(2)51
13형3연성포석에서(3)53
14형3연성포석에서(4)55
15형3연성포석에서(5)59
16형3연성포석에서(6)65
17형3연성포석에서(7)69
18형3연성포석에서(8)73
19형3연성포석에서(9)77
20형3연성포석에서(10)79
21형중국식포석(1)81
22형중국식포석(2)85
23형중국식포석(3)89
24형중국식포석(4)93
25형높은중국식포석(1)97
26형높은중국식포석(2)101
27형높은중국식포석(3)103
28형미니중국식포석(1)105
29형미니중국식포석(2)107
30형미니중국식포석(3)109

2장공격과수비의행마법
1형반격이냐,순응이냐?113
2형실리와세력115
3형임박한접전117
4형급한곳은어디일까?119
5형큰곳보다급한곳은어디일까?121
6형포석과사활의차이123
7형중반전의입구에서125
8형열세속에서의수습127
9형손을빼느냐마느냐?129
10형공방의급소를찾아라!131
11형일석이조의수순은무엇일까?135
12형공격하면서이득을얻어라139
13형아생연후살타143
14형과감하게공격한다145
15형주안점은상변의흑모양149
16형크게공격한다153
17형어느쪽의돌이중요할까?155
18형알기쉽게처리한다157
19형빨리안정하는방법159
20형효과적인활용161

3장다음한수의행마법
선택문제013연성의대세력165
선택문제02정석의선택167
선택문제03세력을의식한행마법169
선택문제04의외의급소171
선택문제05돌의방향(1)173
선택문제06돌의방향(2)175
선택문제07두터움을의식한행마법177
선택문제08효과적인싸움179
선택문제09지금이찬스181
선택문제10중앙전투의단골수단183
선택문제11세력을살리는감각185
선택문제12큰곳을찾는감각187
선택문제13임기응변의감각189
선택문제14행마의요령191
선택문제15수습의리듬193
선택문제16대세의급소를찾는눈195
선택문제17삭감의깊이197
선택문제18공격의방향감각199
선택문제19침투의급소를찾는후각201
선택문제20대세의균형을찾는감각203
생각문제01포석의순서205
생각문제02놓칠수없는요처207
생각문제03세력만들기209
생각문제04일석이조의효과211
생각문제05삭감의실마리213
생각문제06삭감의첫포인트215
생각문제07전단을찾아서217
생각문제083三다루기219
생각문제09대세점을잃지않는적극적인구상221
생각문제10국면을주도하는공격의리듬223
생각문제11수습의요령225
생각문제12활로를찾는수순의묘229
생각문제13정석에서버리는테크닉233
생각문제14사석작전에의한돌의리듬239
생각문제15격언을적용하는끊는방향243
생각문제16최강의기대기공격247
생각문제17돌의효율을높이는예리한맥점251
생각문제18귀와변을연계한처리법255
생각문제19활용을거부하는능동적인구상259
생각문제20중앙과연계된대세를보는눈263

2부행마법실전

1장초반의감각
1형의표를찌른반발271
2형반격을노리는움츠림275
3형임기응변의기대기전법279
4형전국을보는변신술284
5형확장과공격의양수겸장288
6형본능적인삭감의급소292
7형자유자재의변신술296
8형전광석화와같은잽연타300
9형타이밍의중요성305
10형대세의급소를찾는눈309
11형손오공의화려한감각315
12형능동적인타개의신수법319
13형기선을제압한순발력325

2장중반의감각
1형타개의기대기맥점333
2형절묘한응수타진과타이밍337
3형어복을완성하는대세점342
4형경쾌한삭감의감각346
5형공격과삭감의두마리토끼350
6형행마의리듬과흐름355
7형삭감을경쾌하게하는리듬감각359
8형슈코의일류감각364
9형밭전자의명수370
10형좌우를노리는킬러의명점374
11형감각과탄력의앙상블379
12형우주류의밭전자비상383
13형공격의방향감각387
14형일지매의공중비행391
15형대세를중시한날일자삭감395
16형주문을거부하는순발력400
17형공격의급소를찾는감각404
18형놓쳐버린공격의급소408
19형회심의귀수(鬼手)한방413
20형허허실실의공중비상419
21형기대기의모범답안425
22형침투냐공격이냐430
23형타개의상용수법436
24형수순의중요성440

3장승부처의감각
1형상상을초월한강타449
2형동물적인타개의감각453
3형건곤일척의승부수458
4형뒷맛을극대화한2중침투464
5형승부수를잠재운결정타469
6형승부처를포착하는후각473

출판사 서평

감각을키우기위해서는다양한실전경험과유연한발상이중요

책은다음과같이구성되었다.1부행마법이론에서는포석과중반무렵까지의행마법근본과이론적이며필수적인지식을다룬다.많이나오는포석유형에서의핵심포인트와공격과수비의행마법을담았다.그리고이런이론적지식을토대로감각의영역인돌의방향과큰자리를찾는다음한수를학습한다.어디까지나행마법에대한이론을이해하기위한단계적학습효과를올리는것을목표로구성했다.

2부행마법실전에서는1부에서배운이론을실전에서어떻게구체화시키는지에초점을맞췄다.일류감각의하이라이트가담긴프로실전을초반과중반의감각,그리고종반무렵의승부처,이렇게세파트로나눠집중분석했다.감각을키우기위해서는다양한실전경험과유연한발상이중요하다.틀에박힌바둑만둔다면감각의발전은쉽지않을것이다.한판한판을좀더능률적이며다채롭게짜나가는고수의실전숨결을느껴보는것만으로도한층기력이올라갈것이다.