서사가 전해지는 그림 연출법

서사가 전해지는 그림 연출법

$24.00
Description
“젤다”와 “지브리”풍 그림이
아름다운 이유는 무엇일까?
그림이 가진 성질을 독자에게 온전히 느끼게 하려면 ‘무엇을 그릴까’보다 ‘어떻게 그릴까’가 중요하다. 예를 들어 모닥불을 그린다면, ‘따뜻하다’라는 사실보다 ‘따뜻해 보인다’라는 느낌이 중요하다는 말이다. “젤다의 전설”과 “지브리 애니메이션”풍 그림이 아름다운 이유가 바로 여기 있다. 사실보다 사실처럼 보이기 위해선 연출법을 따로 익혀야 한다. 이 책에서 조명 연출, 색상의 사용, 질감 표현, 시선 유도, 구도 등 그림의 연출력을 향상시키는 기술들을 배워 보자.

저자

가토오스왈도

저자:가토오스왈도(OswaldoKATO)

상파울루태생.포켓몬카드공인일러스트레이터.애니메이션작가,그림책작가로활약중.

『젤다의전설:꿈꾸는섬』OP과ED작업을필두로영화,TV,게임,콘셉트아트,애니메이션제작등다양한작품에참여.그외에도SNS,각종이벤트에서오리지널작품을활발하게발표하고있다.

X(Twitter):@ozoztv

Instagram:@oswaldo_kato



역자:김재훈

한때만화가가꿈이었고,그림에미련을못버린덕분에일본작법서번역에뛰어들었다.창작자들에게도움이될만한활동이없을까고민하던차에,인터넷상의각종그림강좌와라이트노벨&소설작법등을원작자의허락을받고번역해서블로그와SNS에올리고있다.옮긴책으로『사토후쿠로의단순한제스처드로잉』,『잘그리기습관』,『여학생교복설정집』,『미니캐릭터그리는법』,『일러스트초고속성장법』,『이세계크리처도감』등이있다.

목차


들어가며002
일러스트갤러리003

서장.이책을이해하는데필요한기본지식
01카메라012
02색014
03연출015
04저자가사용하는도구소개016

제1장.기초:그림의분위기를연출하는방법_오감을자극하는표현법
01기온020
02수온021
03계절022
04시간대023
05재질024
06장소026
07공간027
08주요요소028
09존재감029
10오감030
11보이지않는것031

제2장.실전:그림의매력을끌어올리는방법_OX로비교하고이해한다
01먹음직스럽게표현하는방법034
02밝게표현하는방법038
03선명하게표현하는방법042
04입체감,깊이를표현하는방법046
05공간감을표현하는방법052
06드라마틱하게표현하는방법056
07주요요소를강조하는방법060
08리얼리티를표현하는방법064
09현장감을표현하는방법068
10투명감을표현하는방법072
11생동감을표현하는방법078

제3장.응용:그림에서사를더하는방법_그림으로이야기를표현하는과정
01관계성1:그림을보는사람의공감을이끌어낸다084
02관계성2:캐릭터와세계의관계를나타낸다091
03시간1:서사가드러나는모든순간을포착한다100
04시간2:한장의그림으로풍부한시간을연출한다108
05예감:긴박,긴장을높여서전개를예상하게만든다115
06비밀:비밀을드러내서호기심을자극한다124
07비일상:위화감을드러내서기대감을자극한다130
08분위기:그림자체를장식해서분위기를연출한다137

제4장.표지일러스트제작과정
01그리기전의준비(아이디어~러프)149
02작화(밑그림~완성)151
03그림을구성하는요소설명156

COLUMN.이야기를돋보이게하는약간의팁
과장한다(데포르메)018

“세계”와“세계관”을구분해서생각한다032
“후크”를만든다082

끝마치며159

출판사 서평

'무엇을그릴까'보다'어떻게그릴까'가중요하다!
서사와분위기가전해지는매력적인그림을그릴수있는연출법!

캐릭터설정,이야기,자료를바탕으로그림을그렸는데,뭔가부족한거같거나개성이별로없어보이는느낌을받은적있나요?여러게임과애니메이션의콘셉트아트와제작에참여한저자가한끗차이로그림의분위기와서사가달라지는연출법에대한노하우를알려줍니다.

제1장에서는감각을구분하는방법,분위기를연출하는방법을배웁니다.제2장에서는1장의내용을조합해,그림의매력을높이는방법을설명합니다.제3장에서는배운테크닉을사용해,그림속에어떻게이야기를담는지실제예제를보면서설명합니다.마지막장에서는이책의표지일러스트제작과정에대해러프부터완성까지세세하게알려주어실제현장에서의업무에대해배울수있습니다.

이책에서알려주는연출법을익혀표현력의폭을넓히면일상묘사부터판타지세계까지다양한소재의그림에서사를부여할수있습니다.