프레임&잉크 (구도로 보여주는 화면 연출 사전)

프레임&잉크 (구도로 보여주는 화면 연출 사전)

$35.00
Description
프레임 하나가
비주얼 스토리텔링의 성패를 가른다
“이보다 더 뛰어난 스승을 만나기는 어려울 것.” 『프레임&잉크』는 드림웍스 애니메이션 CEO 제프리 캐천버그가 이같이 극찬한 비주얼 스토리텔링의 ‘마스터 클래스’이다. 〈발토〉, 〈이집트 왕자〉, 〈드래곤 길들이기 2〉, 〈장화 신은 고양이: 끝내주는 모험〉 등 30년 넘게 장편 애니메이션에서 활약해 온 베테랑 아티스트 마르코스 마테우메스트리의 풍부한 노하우가 담겨 있다. 기본 구도 설정부터 카메라 움직임에 따른 연출 변화, 클라이맥스 표현, 그리고 그래픽 노블만의 표현법까지 폭넓게 다루며 드림웍스, 넷플릭스, 소니 픽처스 애니메이션 등과 협업을 통해 현장에서 검증된 실전 기법들을 총망라했다. 영화, 게임, 만화, 웹툰, 그래픽 노블 등 다양한 분야의 창작자에게 시각적 표현과 이야기 구성에 있어 든든한 멘토가 되어 줄 것이다.
저자

마르코스마테우메스트리

저자:마르코스마테우메스트리(MarcosMateu-Mestre)
스페인팔마데마요르카출신의수석애니메이션디자이너이자그래픽노블작가다.장편애니메이션분야에서30년이넘는경력을쌓았으며,10년이상드로잉,일러스트레이션,비주얼스토리텔링기법을가르쳐왔다.현재는로스앤젤레스에거주하고있다.
참여한작품으로는〈발토〉,〈이집트왕자〉,〈아스테릭스와바이킹〉,〈서핑업〉,〈드래곤길들이기2〉,〈장화신은고양이:끝내주는모험〉이있다.주로드림웍스,넷플릭스,소니픽처스애니메이션에참여했으며,배경디자인은물론컷구성과조명,화면연출과흐름같은영화적요소를다루는작업에집중해왔다.최근에는넷플릭스장편애니메이션영화〈울트라맨:라이징〉의프로덕션디자이너를맡았다.
영화작업외에도『FramedInkVol.2』,『FramedPerspectiveVol.1』,『FramedPerspectiveVol.2』,『FramedDrawingTechniques』등주요저서를통해비주얼스토리텔링노하우를전하고있다.이책들은국제적인베스트셀러로자리매김했으며,여러언어로번역되어전세계독자들에게소개되고있다.

역자:안예나
서울대학교산업디자인과를졸업하고동대학미술이론석사과정을수료했다.다양한분야의좋은콘텐츠를편안한우리말로소개하고자한다.현재번역에이전시엔터스코리아에서전문번역가로활동하고있다.
주요역서로는『스티브휴스턴의인체드로잉』,『듄:더포토그래피』등이있다.

목차

추천사11
들어가며15

Chapter1내러티브아트란무엇인가?17

비주얼스토리텔링에필요한것18
작품속세계로사람들을끌어들이려면18
이야기의전반적인톤과일관성을유지하라19
말로직접전하지말고느끼게만들어라19

Chapter2개별컷의드로잉과구도기초21

분위기22
조명23
키아로스쿠로(명암법)가필요한이유24
주변을제대로관찰해보자25
구도설정에앞서살펴야할것들28
렌즈의중요성32

Chapter3내러티브중심의숏구성37

기본구도설정이먼저다38
PART1정지구도에담긴시각적메시지40
레스토랑(일반적인사례)40
설정숏42
장면에움직임불어넣기43
압박감과무력감44
강렬한업숏45
네거티브스페이스활용하기46
질서와혼돈48
복잡함과단순함49
크고작음50
각진형태와둥근형태51
부분으로전체를암시하는효과52
크게,중간,작게53
풍경을하나의인물처럼54
감추고드러내기(감정의문제)55
부자연스러운구도56
시점숏57
낮과밤58
초점유지하기59
점진적크기변화60
아는것과모르는것(인터커팅)61
주요관심대상밖을활용하기62
액션숏63

PART2움직임에따른구성과표현64
카메라움직임의의도64
수평패닝(기차역)64
수직패닝(웅장한숏)66
분위기변화(남자의방문)68
드러내기(신대륙)70
카메라고정(여행자들의저녁식사)72
카메라고정(사막에서의만남)74

Chapter4장면연결을위한화면구성77

연속성관점에서생각하라79
왜클라이맥스를만들어야할까?79
클라이맥스로향하기1옆에서바라본기차80
클라이맥스로향하기2멀리서다가오는기차82
같은요소로전혀다른메시지전하는법84
카우보이1카메라를같은위치에고정했을때84
카우보이2의도를가지고카메라위치를바꿨을때87
시점전환으로전혀다른메시지전하는법88
바이커들첫번째장소‘미스터리한집’88
바이커들두번째장소‘다락방의갱단’91
180도법칙이란?93

Chapter5그래픽노블97

소개98
PART1캐릭터디자인99
머리실루엣100
전신실루엣104
얼굴표정106
몸의표정108
PART2칸과페이지구성111
칸나누기112
페이지레이아웃115
말풍선과의성어120
마치며123
찾아보기130

출판사 서평

30년할리우드노하우가집약된실전가이드
내러티브의본질을꿰뚫어야진짜창작이시작된다!

비주얼스토리텔링은카메라앵글,구도,조명,배경,색감등의시각적요소를통해감정,분위기,인물의심리상태등을효과적으로표현하는방식이다.창작과정에서이야기의의도를보는사람에게제대로전달하지못해고민하는창작자라면이책에서놀라운영감과해결책을발견할수있다.이책은크게내러티브아트의기본개념,개별컷의드로잉과구도기초,내러티브중심의숏구성,장면연결을위한화면구성,그리고그래픽노블의다섯부분으로구성되어있다.베테랑애니메이터이자일러스트레이터로서10년넘게비주얼스토리텔링을가르쳐온저자는‘이야기를읽는동안그이야기를느끼게’만드는핵심원리를전달한다.

이책의차별점은구체적인프레임예시일러스트를통해인물,조명,장소,배경,카메라움직임등에따른연출방법을명확하게이해할수있게해주는데있다.또한도형과선으로간략화한섬네일을통해프레임속흐름과명암을한눈에파악하고기본구도를효과적으로설정할수있다.작품의세계관을확립해주는설정숏,위압감을부여하는강렬한업숏,네거티브스페이스활용법,대비되는형태를통한메시지전달,부자연스러운구도를통한복선설정등다양한방법으로내러티브중심의프레임을구성하도록돕는다.

영화부터웹툰까지,모든장르에통한다
속도와퀄리티를동시에잡는프로의창작기법

미국에서처음출간된이후꾸준히사랑받으며캐나다,영국,프랑스,독일,일본등여러나라에번역출간된이책의진정한강점은장르를초월한‘범용성’에있다.그중하나가가상의시나리오를바탕으로한구체적인장면분석이다.레스토랑,기차역,사막,선상,오두막등다양한배경에서인물을배치하고대상이움직여구성이바뀔때와대상은고정된채카메라만이동할때의표현방법을체계적으로안내한다.시점전환이나장면연결,특히내러티브의리듬에따라변화를주는데어려움을겪은창작자라면이책에서실전해법을얻을수있을것이다.

이책의또다른범용성은실사나실제에가까운인물이등장하는연출을넘어그래픽노블까지다룬다는점이다.그래픽노블을위한별도챕터에서는캐릭터디자인,칸나누기,페이지레이아웃등의기본지식을안내하며,앞서배운것과의공통점과차이점을들여다본다.저자는“예술가라면자신이전하고싶은말과전해야하는말을분명히알고있어야한다”고강조한다.이에따라이책은단순히기법을나열하는데그치지않고,추상적인생각을구체적인형태로빠르고정확하게옮기는방법을제시한다.글로벌독자들이찬사를보낸,비주얼스토리텔링의실용적인테크닉을이책을통해만나보자.