메타버스의 미래, 초실감 기술 (오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상)

메타버스의 미래, 초실감 기술 (오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상)

$21.19
Description
햅틱스, 게이미피케이션, VR, AR, MR, XR 기술…
현실보다 더 사실적인 오감 체험으로
기존 메타버스의 한계를 뛰어넘는 초실감 기술의 세계!
인터넷, 모바일 시대를 넘어 메타버스 플랫폼 시대가 도래했다. 메타버스는 사실 예전부터 존재했지만, 코로나19로 비대면 소통이 강조됨에 따라 메타버스라는 새로운 용어로 재조명되었다. 하지만 가상현실을 현실처럼 느끼게 해주는 촉감 구현의 한계, 몰입을 방해하는 기기 장치의 무게나 배터리 문제 등 기술적인 한계가 존재해, 현실 같은 체험이 가능한 완전한 메타버스 세상이 실현되려면 넘어야 할 산이 많다.

한국의 촉망받는 가상현실 분야 권위자인 경희대학교 디지털콘텐츠학과 우탁 교수, 컴퓨터공학과 전석희 교수, 소프트웨어융합학과 강형엽 교수는 이 책에서 공학자의 시선으로 메타버스 실현 기술을 명쾌하게 설명한다. 메타버스에 활용되는 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실), XR(확장현실) 기술, 메타버스 세계관 구현의 기반이 되는 게이미피케이션, 촉각을 디지털로 재현해내는 햅틱 기술을 소개한다. 또한 로블록스, 네이버 제페토, 모여봐요 동물의 숲 등 메타버스 비즈니스의 성공 요인과 한계, 메타버스 플랫폼이 실제 사회, 문화, 교육에 적용된 사례와 이에 따른 장단점을 분석한다. 이를 통해 우리나라 메타버스 시장이 나아가야 할 방향과 앞으로의 과제를 전망한다.

시중에 나온 메타버스 관련 책은 경제적 관점에서 분석한 경제경영서 또는 개론서가 대부분으로, 『메타버스의 미래, 초실감 기술』은 과학적인 시각에서 메타버스 실현 기술을 깊이 있으면서도 알기 쉽게 설명했다. 극대화된 몰입감과 현실세계와 동일한 환경을 구현해주는 XR 기술, 시청각을 넘어 촉각 전달을 현실화하는 햅틱스, 메타버스 플랫폼에서 계속 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 기술과 같은 초실감 기술은 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 보완하는 대안이 되어줄 것이다.

북 트레일러

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저자

우탁

경희대학교예술디자인대학디지털콘텐츠학과교수.디지털게임및게임학전문가로기능성게임,게임화,VR/AR/MR/XR및메타버스콘텐츠관련연구를하고있다.
KAIST엔터테인먼트공학연구소연구원(2007~2010),KAIST문화기술대학원초빙교수(2010~2012),차세대융합기술연구원게임융합미디어연구센터센터장(2012~2013)을거쳐2013년부터경희대학교교수로재직중이다.게임미디어분야의연구와교육에매진하고있으며,2017~2020년에는게임물관리위원회위원과이사를역임했다.
사용자의몰입을이끌어내는게임의요소를우리일상생활에적용하여자발적이고지속적인사용동기를부여하는연구,특히교육/훈련및건강관리분야의가상현실및메타버스콘텐츠를개발중이다.게임을단순히콘텐츠로만보는것이아니라하나의미디어로서게임의특성을활용하는게임미디어연구를통해우리의삶을보다윤택하게바꾸고,게임의가능성을널리알리며,게임에대한편견을타파하고자노력하고있다.

목차

추천의글
프롤로그:비대면시대,메타버스는우리삶을어떻게변화시킬까

1장현실에판타지를결합한가상세계,메타버스
1.메타버스는어떻게탄생했을까?
1)메타버스란무엇인가
2)메타버스의구성요소
3)메타버스를이루는주요특성
2.새로운형태의가치를거래한다:메타버스비즈니스
1)메타버스비즈니스는무엇이어떻게다른가?
2)게임·소통분야의메타버스비즈니스
3)문화·엔터테인먼트분야의메타버스비즈니스
3메타버스의과거:메타버스는언제부터시작되었을까?
4.메타버스의현재:가상·현실경계허문‘메타버스’가펼치는세상
5.메타버스플랫폼사례로알수있는메타버스트렌드

2장메타버스를가능하게하는마법:메타버스구성기술
1.디스플레이기술은어떻게메타버스를창조했을까
2.메타버스를구현하는실시간컴퓨터그래픽스기술
3.실감멀티모달출력기술들
4.초실감이가능한상호작용기술
5.혼합현실과다중사용자메타버스기술
6.실제세계를디지털데이터화하는기술
7.다중사용자메타버스를위한네트워크기술
8.다중사용자메타버스를위한상호작용기술

3장메타버스의한계,초실감으로극복한다
1.현재메타버스의한계와초실감
2.초실감메타버스의핵심,촉감의세계
1)메타버스에서촉감은왜중요한것일까?
2)어떻게촉감을통해세상을인지하는가?
3)촉감을연구하는분야‘햅틱스’
4)촉감장치기술,기계햅틱스
5)촉감렌더링기술,컴퓨터햅틱스
6)정보전달을위한비사실적햅틱기술
3.지속적인몰입을위한게이미피케이션의설계

4장초실감메타버스의미래
1.초실감메타버스를통해구현될새로운교육환경
2.인공지능시대의메타버스윤리

참고문헌

출판사 서평

촉감,미각,후각등현실의감각경험을
메타버스에서그대로재현해낼수있다면?
초실감으로구현될메타버스혁명!

전세계적으로메타버스가급부상하면서글로벌시장에서는빅테크기업들의메타버스플랫폼선점경쟁이한창이다.페이스북이사명을‘메타’로바꿀정도로가장적극적인행보를보이며,구글과애플등글로벌빅테크사들이앞다퉈참전하면서경쟁은더치열해지고있다.나라별로막대한예산을들여연구와투자가이루어지고있으며,무서운속도로교육,정치,사회,문화,예체능,엔터테인먼트등다양한분야에서메타버스열풍이불고있다.메타버스가도대체무엇이길래전세계사람들이이토록열광하는것일까?

메타버스(metaverse)는초월,가상을뜻하는‘메타(meta)’와우주,세계를의미하는‘유니버스(universe)’의합성어로,가상현실세계를의미한다.시공간을초월해가상세계내에서경제·사회·문화활동이모두가능한것이특징이다.메타버스는사실최근등장한것이아니라40여년전부터존재해왔지만,코로나19로비대면소통이강조됨에따라메타버스라는새로운용어로재조명되면서날개를달았다.

하지만메타버스세상이완전히실현되는데는넘어야할산이많다.최근메타버스열풍을타고로블록스,네이버제페토,포트나이트,마인크래프트,모여봐요동물의숲같은게임이주목받고있지만,아직은우리가상상하던SF영화속모습과는거리가멀다.가상현실을현실처럼느끼게해주는촉감구현의문제,몰입을방해하는기기장치의무게등기술적인한계가존재한다.이러한문제를해결해완전한메타버스플랫폼을실현하려면기술적으로어떠한부분이보완되어야하며,남은과제는무엇일까?

『메타버스의미래,초실감기술』은메타버스의특징,메타버스비즈니스의특징과장단점,햅틱스,게이미피케이션등메타버스를현실화하는XR기술의원리와발전과정,그에따른한계와대안을다양한사례와함께들려준다.가상현실분야권위자인경희대학교디지털콘텐츠학과우탁교수,컴퓨터공학과전석희교수,소프트웨어융합학과강형엽교수가메타버스를실현해주는과학기술의원리를깊이있게소개하는책의필요성을느껴뜻을모았다.전석희교수는가상현실촉감피드백분야의세계적인권위자이자햅틱증강현실분야의미국특허권소지자로다수의상을휩쓸었다.우탁교수는가상현실콘텐츠및게이미피케이션전문가이며,강형엽교수는XR환경에서의각종인터랙션기술과가상감각전달기술분야에서촉망받는젊은연구자다.

시중에나온메타버스관련책은경제적관점에서분석한경제경영서또는개론서가대부분인데,이책은과학자의시각으로메타버스를구성하는초실감기술을깊이있으면서도이해하기쉽게설명했다.이책은메타버스가실질적으로어떻게구현되는지궁금해하는독자들의지적갈증을채워줄것이다.

실제같은체험이가능한햅틱스,게이미피케이션등
국내최고의가상현실전문가들이들려주는초실감기술의세계─
한단계업그레이드된메타버스실현기술을전격해부하다!

메타버스는현실을반영하고,현실과연결되어야비로소그효과를최대한발휘할수있다.현실의감각적인경험을메타버스에서그대로재현해낼수있다면메타버스의활용도는무궁무진해질것이다.메타버스의활용도가아직게임이나커뮤니케이션용도로밖에사용되지못하는이유는이러한감각적인경험을제대로만들어내지못하기때문이다.

현재의메타버스는시청각적인정보에만국한되어있어,촉감을포함한초실감적인상호작용에는한계가있다.평소에잘깨닫지못하고있을뿐이지,촉감은우리삶에매우큰영향을미친다.인터페이스의혁명이라고불리는스마트폰의터치스크린이키보드-마우스와의경쟁에서승리한이유중하나도터치스크린이촉감을통해자연스러운상호작용을제공하기때문이다.

가상현실용몰입형촉감인터페이스를만드는것은상당히까다롭다.촉감에관련된물리적인신호들은다른감각들과비교해종류가대단히많기때문이다.촉감으로힘과온도,진동도느껴야한다.따라서이상적인촉감제공장치라면이모든종류의물리신호를한꺼번에만들어내고이를사람의피부나관절에전달할수있어야한다.촉감의또다른난관으로,다른감각들과달리센서가온몸에걸쳐서분포되어있다는점을들수있다.이러한난관을해결하고가상현실사용자에게사실적이고풍부한촉감피드백을제공하는일이야말로메타버스의진정한대중화를위한당면과제다.

이책은촉감피드백을가능하게하는다양한햅틱기술뿐아니라메타버스에활용되는VR,AR,MR,XR기술과메타버스세계관구현에기반이되는게이미피케이션기술을소개한다.또한메타버스플랫폼이실제사회,문화,교육에적용된사례와메타버스비즈니스의특징을제시하고이에따른장단점을분석한다.이를통해우리나라메타버스시장이나아가야할방향과앞으로의과제를전망한다.극대화된몰입감과현실세계와동일한환경구현을가능하게해주는XR기술,시청각을넘어촉각전달을현실화하는햅틱스,메타버스플랫폼에서계속몰입할수있도록돕는게이미피케이션과같은초실감기술은메타버스플랫폼의기술적한계를보완할대안이되어줄것이다.

딥페이크,개인정보유출,불법거래,사기,선정성논란─
메타버스세상이초래하는문제를해결하려면?

현재의메타버스는촉감을포함한초실감적인상호작용부분에서의한계뿐아니라가상현실에서의상호작용에대한이해부족,가상멀미,제한된현실공간자원으로인한가상공간활용의제약등여러문제가발생하고있다.가상공간에서쉽게일어날수있는선정성논란,성범죄,폭력,불법거래,사기,딥페이크,가상세계의저작권,자동수집된정보로인한개인정보유출등도문제다.이러한문제를해결하기위해서는메타버스라는비전을현실화할수있는인프라와하드웨어등관련기술개발,정부의과감한투자뿐아니라메타버스에서의윤리도덕및안전에관련된새로운법제도가마련되어야한다.

메타버스라는것은콘텐츠처럼완성되고확정된형태가아니라가상세계내에서유저들의상호작용에따라자유롭게발생하는것이기때문에일반적인콘텐츠등급과는다른접근이필요하다.아바타를생성할때본인인증을통한현실연령반영,가상세계내에서연령별,공간별로활용할수있는행동이나콘텐츠자체를사전에통제하는방법등이있다.물론이와같은방법으로모든이상행위를통제하기란불가능하다.따라서메타버스플랫폼내에서NPC를활용해일종의경찰과같은역할을수행한다면,지금처럼소수의관리자가제어하는것보다훨씬효율적으로관리할수있을것이다.

이책은현재메타버스의한계를극복할수있는초실감기술,즉촉각과힘,운동감등을실제처럼느끼게해주는햅틱스,지속적인몰입을위한게이미피케이션과같은XR기술을소개함으로써더욱더현실적인가상세계를구축하고현재메타버스의한계를보완하는데도움을주고자했다.이러한초실감상호작용기술의활용은전세계기업과의경쟁에서우위를점하는열쇠가될것이다.

[추천사이어서]
AI와메타버스가세상을바꾸고이끌어갈기술로전세계적인기대를한몸에받고있지만,아직기술적으로해결해야할문제들,즉관련산업과시장의성숙,그리고윤리적문제들이남아있다.이책은인간이진정한메타버스세상을즐기고이용하기위해어떤기술들의연구와발전이필요한지,무슨문제들을해결해야할지를구체적으로제시하고있다.특히XR/MR을넘어서햅틱과같은촉각기술,게이미피케이션설계까지아우르는메타버스에필수적인초실감기술들을알기쉽게제시하고있어누구나재미있게읽어볼수있는메타버스전문서다.
-전창배,IAAE국제인공지능&윤리협회이사장

현재의메타버스는제한된현실공간자원으로초실감적인상호작용부분에서는한계가있다.이책에서는한계가없는메타버스세계를실현하기위해XR기술,시청각,촉각등을현실화하여전달할수있는햅틱기술을제시한다.메타버스플랫폼에서지속적으로몰입할수있도록설계하고게이미피케이션기술로완성하여우리나라메타버스시장이나아가야할방향을제시했다.
-오용환,글로벌메타버스개발원장,경남메타버스협의회장

이책은메타버스를실현시키는미래기술을소개해메타버스의과거와현재,미래를이해하고메타버스를연구하는데많은도움이될것이다.특히메타버스의핵심구성기술과초실감기술을상세히분석·제시함으로써메타버스의미래발전과활용활성화에크게기여할것이다.이에메타버스연구자와사용자들의일독을적극권한다.
-안종배,국제미래학회회장,대한민국인공지능메타버스포럼공동회장

메타버스시대가도래했음에도인지를못하거나,미래보다는한계를언급하고부정적인생각을지닌분들이꼭읽어볼만한책이다.메타버스의미래는초실감기술의발전과같이할것이다.
-최재용,한국메타버스연구원원장

이책은메타버스라는용어가있기전시대의기술부터메타버스를탄생시킨기술들의발전과정을다양한사례들과함께일목요연하게압축하여소개하고있다.메타버스서적들을읽을수록다양한관점속에서혼란스러웠을독자들에게,이책은변화의흐름을기술의관점에서이해하고다가올메타버스의세상을스스로상상할수있는충분한지식을제공한다.일반인은물론이고,메타버스관련업계종사자들에게도이책을적극추천한다.
-장한용박사,엔씨소프트,AI센터소속그래픽리서치디렉터