HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석 (누구나 쉽게 배울 수 있는 웹 개발 학습서의 정석)

HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석 (누구나 쉽게 배울 수 있는 웹 개발 학습서의 정석)

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Description
『HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석』은 웹 개발자가 되기를 꿈꾸는 학생들이나 입문자들이 쉽게 웹 프로그래밍에 접근할 수 있도록 쉬운 개념 설명과 쉬운 예제의 학습용 컨셉으로 구성되어 있습니다. 1 파트에서는 웹프로그래밍의 가장 기본 지식으로써 웹개발자 및 웹디자이너 모두 공통적으로 숙지하고 있어야 할 HTML과 CSS에 대해 설명하며 2 파트에서는 자바스크립트의 기본 문법 및 구조 그리고 이벤트 처리 및 자바스크립트의 객체들에 대해, 3 파트에서는 HTML5에 대해 설명하고 있습니다.
저자

이창현

저자이창현은단국대대학원을졸업하였고,다양한분야에서소프트웨어를개발하였다.한때MMORPG3D온라인게임엔진툴개발자였다가게임중독방지및유해물을차단하는솔루션을개발하는창과방패를모두만든특이한경험을가지고있다.개발과더불어다수의프로그래밍서적을집필하였으며틈틈이온/오프라인프로그래밍강의를하고있다.다양한분야에관심이많으며어렵게배운내용을쉽게전달하려는고민을하며살고있다.많은사람들을널리이롭게하는소프트웨어를만들고또한감동을주는일을하며살아가는꿈을가지고있다.

강의경력
『HTMLPlus강의(넥스터디)』
『win32API프로그래밍강의(한국IT직업전문학교)』
『MFC/C#프로그래밍강의(중앙정보처리학원)』
『MFC/C++/C프로그래밍강의(한국소프트웨어기술진흥협회)』

대표저서
『MFC시스템프로그래밍(혜지원)』
『Win32기반API프로그래밍(혜지원)』
『C++프로그래밍과STL(혜지원)』
『C언어의정석(글로벌)』

논문및기고
『위치정보를이용한HTML5기반의보안인증방법연구』
『마이크로소프트웨어"스마트폰테마그전쟁의서막"(2010.08)』

목차

PART1|HTML+CSS
Chapter1웹과HTML
1.웹(Web)이란
2.HTML이란
3.웹브라우저의종류
4.AptanaStudio3를이용한HTML문서만들기
Chapter2HTML의기본태그
1.HTML의기본구조
2.글자/문단태그
3.목록태그
4.이미지태그
Chapter3HTML의고급태그
1.테이블(Table)태그
2.링크태그
3.프레임태그
4.폼(Form)태그
5.멀티미디어(Multimedia)태그
Chapter4CSS의스타일시트
1.CSS의기본개념
2.CSS의구성요소
3.CSS의기본속성
Chapter5HTML과CSS를이용한웹페이지제작
1.독서지도웹페이지레이아웃설계
2.메일페이지구현
3.추천도서문서구현
4.독서지도법문서구현
5.독서소식문서구현
6.교육소식문서구현
7.HTML과CSS를정리하면서

PART2|자바스크립트(JavaScript)
Chapter6자바스크립트(JavaScript)의시작
1.자바스크립트의개념
2.자바스크립트를하기위해필요한것들
3.누가배워야하는가?
4.자바스크립트의기본구성
5.자바스크립트실행하기
Chapter7자바스크립트의기본문법
1.자바스크립트변수및데이터타입
2.자바스크립트연산자
3.조건문
4.반복문
5.함수
Chapter8이벤트와이벤트핸들러
1.이벤트란
2.이벤트핸들러
Chapter9자바스크립트객체
1.객체의개념
2.Date객체
3.String객체
4.Array객체
5.Function객체
6.Number객체
7.Math객체
Chapter10윈도우객체
1.window객체
2.window객체속성
3.window객체메소드
4.window객체이벤트
Chapter11브라우저정보객체
1.location객체
2.history객체
3.navigator객체
4.screen객체
Chapter12도큐먼트객체
1.document객체
2.anchor객체
3.link객체
4.image객체
Chapter13폼(form)객체
1.폼객체의기본
2.text객체
3.password객체
4.textarea객체
5.버튼(button/submit/reset)객체
6.checkbox객체
7.radio객체
8.select객체

PART3|HTML5
Chapter14HTML5소개
1.HTML5의개요
2.HTML5의주요기능
3.HTML5의전망
Chapter15캔버스그리기
1.캔버스의기본
2.캔버스API사용하기
Chapter16오디오와비디오
1.HTML5오디오와비디오의개요
2.오디오API사용하기
3.비디오API사용하기
Chapter17위치정보사용
1.위치정보란
2.위치정보API사용하기
3.위치정보API를지도와연동구현
Chapter18드래그앤드롭
1.드래그앤드롭의개요
2.드래그앤드롭API
3.dataTransfer객체
4.동일한페이지내에서항목을드래그앤드롭하기
5.외부파일을웹페이지로드래그앤드롭하기
Chapter19웹스토리지
1.웹스토리지의개요
2.웹스토리지API사용하기
3.스토리지이벤트처리하기
Chapter20웹워커
1.웹워커개요
2.웹워커API사용하기
Chapter21오프라인웹어플리케이션
1.오프라인웹어플리케이션의개요
2.오프라인웹어플리케이션API사용하기
Chapter22HTML5기술을이용한실전프로젝트제작
1.submarine게임설계
2.submarine게임구현하기

출판사 서평

선배웹개발자와웹디자이너가함께알려주는웹프로그래밍의정석

이책은웹개발자가되기를꿈꾸는학생들이나입문자들이쉽게웹프로그래밍에접근할수있도록쉬운개념설명과쉬운예제의학습용컨셉으로구성하였습니다.세개의파트로구성되어각파트의주제가유기적으로자연스럽게넘어갈수있도록구성하였습니다.

1파트에서는웹프로그래밍의가장기본지식으로써웹개발자및웹디자이너모두공통적으로숙지하고있어야할HTML과CSS에대해설명합니다.HTML의기본문법및스타일시트의기본에대해학습하며HTML과CSS만으로간단한실전웹페이지를제작해볼수있도록구성되어있습니다.

2파트에서는자바스크립트의기본문법및구조그리고이벤트처리및자바스크립트의객체들에대해학습합니다.

마지막3파트에서는HTML5에대해설명하고있는데HTML5의캔버스,멀티미디어,위치정보,웹스토리지,웹워커,오프라인웹어플리케이션개발등에대해학습합니다.그리고마지막에서는HTML5를이용한실전프로젝트로간단한게임을제작해봅니다.