키샷 정리노트

키샷 정리노트

$32.28
Description
Design Thinking + Realization
디자이너를 위한 디지털 렌더링 솔루션
이 책은 크게 6단계로 구성되며 렌더링의 기본 개념부터 키샷의 재료 및 조명에 관한 상세한 설명까지 한 권에 담았습니다.

첫 번째는 3D 렌더링에 관한 내용입니다. 3D 렌더링이 무엇인지, 렌더러가 무엇을 하는 소프트웨어인지를 설명하며 대표적인 렌더러인 키샷과 브이레이를 비교 분석하여 각각 어떤 장단점이 있는지를 설명합니다.

두 번째는 3D 렌더링 작업에 필요한 하드웨어에 관한 내용입니다. 디지털 디자인 및 렌더링 작업에 있어서 하드웨어의 어느 부품이 중요한지, 렌더링 시간을 줄이려면 어떤 부품의 성능을 높여야 하는지 알아보고 고성능 렌더링 네트워크인 렌더팜이 무엇이며 어떻게 이용하는지 설명합니다.

세 번째는 키샷의 인터페이스에 관한 내용입니다. 맛보기 예제를 통해 키샷의 메뉴 기능에 대한 전반적인 설명과 함께 각 기능들을 알아보기 위한 맛보기 예제가 준비되어 있습니다.

네 번째는 키샷의 메인 툴바에 대한 내용입니다. 자주 쓰는 기능 외에도 메인 툴바에 숨어 있어서 찾아보기 힘든 유용한 기능들을 정리하였습니다.

다섯 번째는 키샷의 재질 카테고리에 대한 세부 설명입니다. 30여 개의 키샷 재질들에 대한 설명과 특색, 수치별로 나타나는 느낌 등을 상세히 정리하였습니다.

마지막으로 여섯 번째는 조명과 그림자에 관한 내용입니다. 각 조명들이 가지는 특색과 연출하는 느낌을 설명하고 키샷의 라이트 개체별 특성을 분석하였습니다.
저자

김도엽

Product&SpaceDesigner
㈜Designnumbers대표
홍익대학교산업디자인학과학사제품디자인전공(2000~2009)
홍익대학교메타디자인학과석사산업디자인전공(2010~2012)
홍익대학교디자인공예학산업디자인박사과정수료(2014~2016)
동서울대학교융합디자인학과겸임교수(2016~2017)
서울시립대학교산업디자인학과겸임교수(2018~)
숙명여자대학교산업디자인학과IDProcess
동서울대학교산업디자인학과3DPrinting
신한대학교산업디자인학과AdvancedDigitalDesign
상명대학교공예학부출강

저서
라이노3D5+정리노트(도서출판혜지원)

목차

Chapter01.About3DRendering
1.3D형상데이터와3D솔루션………………………………………………………24
2.3D렌더링(3DRendering)이란?…………………………………………………25
3.제품디자인과3D렌더링1…………………………………………………………26
4.제품디자인과3D렌더링2…………………………………………………………27
5.3D렌더링기본프로세스……………………………………………………………28
6.주요3D렌더러소개(독립&플러그인타입)……………………………………………29
7.빛을다루는기본개념………………………………………………………………30
7.1G.I(GlobalIllumination)-글로벌일루미네이션…………………………………30
7.2다이렉트/인다이렉트라이트(Direct/IndirectLight)……………………………31
7.3G.I와인다이렉트라이트제어의필요성……………………………………………31
7.4HDRI(HighDynamicRangeImage)……………………………………………32
7.5스튜디오촬영과HDRI렌더링……………………………………………………33
7.6HDRI-제작VS소스찾기…………………………………………………………33
8.렌더러비교분석KeyShot&V-ray………………………………………………34
8.1렌더러사용을위한학습량………………………………………………………………………35
8.2서로닮아가는3D렌더러………………………………………………………………………35
8.3인터페이스비교…………………………………………………………………………………36
8.4라이트종류비교…………………………………………………………………………………37
8.5라이트설정방식-키샷……………………………………………………………………………38
8.6라이트설정방식-브이레이………………………………………………………………………39
8.7커스틱스(Caustics)기능비교…………………………………………………………………40
8.8재질편집기&라이브러리비교(MaterialEditor&Library)……………………………41
8.9털(Fur)표현기능비교…………………………………………………………………………42
8.10대체(DisplacementMap)기능비교…………………………………………………………43
8.11이미지보정기능-PostProduction…………………………………………………………44
8.12하드웨어특성>CPU/GPU사용………………………………………………………………46
8.13절단면(Cutaway)기능비교……………………………………………………………………48
8.14Proxy기능비교…………………………………………………………………………………49

Chapter02.Hardware
1.컴퓨터하드웨어의구성………………………………………………………………52
2.한팀으로구성되는컴퓨터시스템…………………………………………………53
3.내컴퓨터의하드웨어사양확인하기………………………………………………53
4.3D렌더링과CPU-코어의개수와속도……………………………………………54
5.CPU의모델정보(IntelCPU기준)…………………………………………………55
6.CPU코어&Thread개수확인법……………………………………………………55
7.3D렌더링과GPU……………………………………………………………………56
8.GPU시장의3강-NVIDIA,AMD,Intel…………………………………………57
9.3D렌더링과하드웨어-CPU&GPU…………………………………………………59
10.렌더팜(RenderFarm)과네트워크렌더링……………………………………60
11.CPU&GPU-하드웨어성능비교사이트…………………………………………61
12.컴퓨터를선택하는기준……………………………………………………………62

Chapter03.Interface&Menu
1.KeyShot!……………………………………………………………………………64
2.키샷의특징과장단점…………………………………………………………………65
3.KeyShot최신버전다운로드및설치(14일체험판)……………………………66
4.체험판사용기간의만료……………………………………………………………68
5.리소스폴더/디렉토리구조…………………………………………………………69
6.ASSETLibrary다운로드와설치1………………………………………………70
7.ASSETLibrary다운로드와설치2………………………………………………71
8.플러그인_라이브링킹(Plug-in_LiveLinking)…………………………………72
9.라이브링킹사용법……………………………………………………………………73
10.키샷인터페이스정리………………………………………………………………74
10.1스타트업팝업창(WelcomeWindow)……………………………………………………74
10.2KeyShot시점(화면)제어방법……………………………………………………………75
10.3기본인터페이스구조및명칭………………………………………………………………76
10.4KeyShot인터페이스개념……………………………………………………………………77
11.맛보기예제-큐브를이용한이미지만들기………………………………………78
12.KeyShot>메뉴&기능정리………………………………………………………82
12.1메인메뉴Overview…………………………………………………………………………82
12.2메인메뉴>파일_File………………………………………………………………………83
12.3메인메뉴>편집_Edit………………………………………………………………………84
12.4메인메뉴>편집_Edit>환경설정>일반_General……………………………85
12.5메인메뉴>편집_Edit>환경설정>인터페이스_Interface………………86
12.6메인메뉴>편집_Edit>환경설정>고급…………………………………………88
12.7메인메뉴>편집_Edit>환경설정>폴더…………………………………………90
12.8메인메뉴>편집_Edit>환경설정>핫키(단축키)설정……………………91
12.9메인메뉴>윈도우_Window………………………………………………………………92
12.10메인메뉴>윈도우_Window>지오메트리뷰세부설정…………………94
12.11메인메뉴>윈도우_Window>구성기마법사외……………………………96
12.12메인메뉴>도움말_Help……………………………………………………………………98

Chapter04.MainToolbar
1.KeyShot에서지원하는파일형식………………………………………………102
2.가져오기>Import설정1………………………………………………………103
3.가져오기>Import설정2………………………………………………………104
4.라이노3D모델을키샷으로가져올때의주의사항……………………………106
5.메인툴바>라이브러리_Library………………………………………………108
5.1라이브러리탭의구조…………………………………………………………………………108
5.2클라우드라이브러리사용하기/CloudLibrary………………………………………111
6.메인툴바>프로젝트_Project…………………………………………………112
7.메인툴바>렌더_Render………………………………………………………140


Chapter05.Materials
1.재질카테고리의구성………………………………………………………………150
2.3차원재질=CMF+P+E(Color,Material,Finishing+Pattern+Environment)150
3.라이브러리와재질유형……………………………………………………………151
4.재질설정창…………………………………………………………………………152
5.재질그래프…………………………………………………………………………152
6.재질기본활용연습………………………………………………………………153
7.불투명도맵사용하기+매핑유형의이해………………………………………158
8.예제완성및렌더링………………………………………………………………160
9.범프맵의활용팁…………………………………………………………………161
10.매핑의이해-매핑유형과세부설정……………………………………………162
11.재질설정주의사항>Unit-AwareSizeParameters…………………167
12.재질의기본개념이해하기………………………………………………………168
12.1재질의기본속성……………………………………………………………………………168
12.2반사의이해…………………………………………………………………………………169
12.3프레넬효과(FresnelEffect)……………………………………………………………170
12.4빛의굴절과재질의굴절률(IOR=IndexofRefraction)………………………171
12.5재질투명성과표면거칠기(Roughness)………………………………………………172
12.6정리_빛의반사와재질투명성……………………………………………………………173
13.KeyShot>Materials…………………………………………………………174
A.확산_Diffuse………………………………………………………………………………………174
B.평평_Flat……………………………………………………………………………………………174
C.금속재질_metal…………………………………………………………………………………176
D.낡은금속재질_Old/Agedmetal………………………………………………………………182