Auto CAD: 적용버전(2019~2010)

Auto CAD: 적용버전(2019~2010)

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Description
본 교재는 오토캐드를 처음 접하는 개인도 빠른 시간 내에 효과적으로 도면 작성이 가능하도록 집필되었으며 기존 오토캐드 사용자도 업그레이된 버전을 쉽게 이해할 수 있도록 구성된 가운데, 명령어 수행 시 독자들의 이해르 돕기 위하여 도면은 오토캐드 2016을 배경으로 하였고 명령어 수행에 대한 설명은 오토캐드 2019를 기본으로 하였음을 알려드립니다.
저자

유도현

목차

PART12차원명령어학습하기
CHAPTER1오토캐드2019준비하기
1.1오토캐드2019시작하기
1.오토캐드2019설치를위한시스템요구사항
2.오토캐드2019시작화면학습하기
3.오토캐드2019화면구성학습하기

CHAPTER2도면설정하기
2.1기본명령어학습하기
1.새로운도면을시작하는[New]명령어
2.도면을여는[Open]명령어
3.도면을저장하는[Save]명령어
4.작업을종료하는[Exit]명령어
2.2도면한계설정하기
1.도면한계를설정하는[Limits]명령어

CHAPTER3화면설정명령어학습하기
3.1선그리기에의한좌표시스템이해하기
1.선을그리는[Line]명령어
2.절대좌표로선그리기
3.상대좌표로선그리기
4.상대극좌표로선그리기
3.2화면크기조절과화면이동하기
1.화면크기를조절하는[Zoom]명령어
2.좌표변화없이도면을이동하는[Pan]명령어
3.3지우기,명령취소및명령복구하기
1.객체를지우는[Erase]명령어
2.명령을취소하는[Undo]명령어
3.명령을복구하는[Redo]명령어
3.4그리드,스냅및직교기능실행하기
1.격자점을생성하는[Grid]명령어
2.일정한간격으로움직이게하는[Snap]명령어
3.수평,수직으로움직이게하는[Ortho]명령어
실습도면

CHAPTER4기본적인선과도형그리기
4.1원과호그리기
1.원을그리는[Circle]명령어
2.호를그리는[Arc]명령어
4.2다각형,직사각형및타원그리기
1.다각형을그리는[Polygon]명령어
2.직사각형을그리는[Rectang]명령어
3.타원을그리는[Ellipse]명령어
4.3도넛,채우기및객체스냅실행하기
1.두께가있는원을그리는[Donut]명령어
2.객체의내부를채우는[Fill]명령어
3.작업기준점을정하는[Osnap]명령어
4.4광선,구성선,나선및구름형리비전그리기
1.한쪽방향으로무한선을그리는[Ray]명령어
2.양쪽방향으로무한선을그리는[Xline]명령어
3.나선을그리는[Helix]명령어
4.구름형리비전을그리는[Revcloud]명령어
실습도면

CHAPTER5객체수정하기(1)
5.1복사,이동,대칭및배열하기
1.객체를복사하는[Copy]명령어
2.객체를이동하는[Move]명령어
3.객체를대칭하는[Mirror]명령어
4.객체를배열하는[Array]명령어
5.2모따기및모깎기하기
1.객체의모서리를비스듬하게깎아내는[Chamfer]명령어
2.객체의모서리를둥글게하는[Fillet]명령어
5.3회전,축척,신축및길이조정하기
1.객체를회전시키는[Rotate]명령어
2.객체의크기를조절하는[Scale]명령어
3.객체를신축하는[Stretch]명령어
4.선의길이와호의사이각을조절하는[Lengthen]명령어
실습도면

CHAPTER6객체수정하기(2)
6.1연장,자르기,평행복사및끊기
1.객체를연장하여다른객체와만나게하는[Extend]명령어
2.객체가교차할때객체의일부분을잘라내는[Trim]명령어
3.일정한간격으로객체를평행복사하는[Offset]명령어
4.경계기준객체가없이객체를끊는[Break]명령어
6.2폴리선작성과편집및객체분해하기
1.두께가있는단일객체를만드는[Pline]명령어
2.폴리선을편집하는[Pedit]명령어
3.단일객체를개별객체로분해하는[Explode]명령어
실습도면

CHAPTER7문자와도면층작성하기
7.1문자작성하기
1.단일행문자를작성하는[Dtext또는Text]명령어
2.여러줄문자를작성하는[Mtext]명령어
7.2문자스타일결정과문자편집하기
1.문자의스타일을결정하는[Style]명령어
2.문자를편집하는[Ddedit]명령어
7.3도면층작성하기
1.도면층을작성하는[Layer]명령어
실습도면

CHAPTER8해치와블록작성및삽입하기
8.1해치입력과편집하기
1.해치패턴을입력하는[Hatch또는Bhatch]명령어
2.해치를편집하는[Hatchedit]명령어
8.2블록작성하기
1.객체를현재도면에서만임시저장하는[Block]명령어
2.객체를파일형태로영구히저장하는[Wblock]명령어
8.3블록삽입하기
1.작성한블록을도면에삽입하는[Insert]명령어
2.작성한블록을도면에직사각형배열로삽입하는[Minsert]명령어
실습도면

CHAPTER9치수기입과치수편집하기
9.1치수기입하기
1.치수의기본적인용어
2.선형치수를기입하는[Dimlinear]명령어
3.정렬치수를기입하는[Dimaligned]명령어
4.각도치수를기입하는[Dimangular]명령어
5.호길이치수를기입하는[Dimarc]명령어
6.반지름치수를기입하는[Dimradius]명령어
7.지름치수를기입하는[Dimdiameter]명령어
8.꺾기치수를기입하는[Dimjogged]명령어
9.데이텀부터피쳐까지수평,수직치수를기입하는[Dimordinate]명령어
10.연속치수를기입하는[Dimcontinue]명령어
11.기준선치수를기입하는[Dimbaseline]명령어
9.2지시선치수기입하기
1.지시선의기본적인용어
2.다중지시선을기입하는[Mleader]명령어
3.지시선및지시선주석을작성하는[Qleader]명령어
9.3치수유형지정및치수편집하기
1.치수유형을지정하는[Dimstyle]명령어
2.치수문자와치수보조선을편집하는[Dimedit]명령어
3.치수문자의위치와회전각도를지정하는[Dimtedit]명령어
실습도면

CHAPTER10객체정보조회및점스타일지정하기
10.1객체의정보조회하기
1.객체의면적을조회하는[Area]명령어
2.두점사이의거리를조회하는[Dist]명령어
3.객체의정보를조회하는[List]명령어
4.좌표를표시하는[ID]명령어
5.도면의정보를표시하는[Status]명령어
10.2점스타일지정,길이등분및분할하기
1.점의형태를지정하는[Ddptype]명령어
2.점을표시하는[Point]명령어
3.객체를등분하는[Divide]명령어
4.객체를분할하는[Measure]명령어
실습도면

CHAPTER11구속조건설정하기
11.1기하학적구속조건설정하기
1.기하학적으로객체의형상을구속하는[Geomconstraint]명령어
11.2치수구속조건설정하기
1.치수를구속하는[Dimconstraint]명령어
실습도면

CHAPTER12도면출력하기
12.1도면출력조건설정하기
1.도면을출력하는[Plot]명령어
2.플로터를설정하는[Plottermanager]명령어
3.출력조건을미리설정하는[Pagesetup]명령어
4.도면을이미지파일로변환하기

PART23차원명령어학습하기
CHAPTER133차원관측점과좌표계이해하기
13.13차원물체를보는관측점조절하기
1.숫자를입력하여관측점을조절하는[-Vpoint]명령어
2.나침반을사용하여관측점을조절하는[-Vpoint]명령어
3.X축과XY평면의시점에서관측점을조절하는[Vpoint]명령어
4.뷰큐브를사용하여관측점을조절하는[Navvcube]명령어
13.2UCS이해하기
1.사용자가원하는XY평면을지정하는[UCS]명령어
2.UCS아이콘의표시,위치및특성을지정하는[UCSicon]명령어
3.3차원객체의면에자동으로UCS를설정하는동적UCS
실습도면

CHAPTER143차원객체의면처리,음영처리및메쉬생성하기
14.13차원좌표계를사용하여객체작성하기
1.3차원좌표계를사용하여객체작성하기
2.3차원고도와두께를지정하여객체작성하기
14.23차원객체의면처리하기
1.3차원객체를면처리하는[3Dface]명령어
14.33차원객체의음영처리하기
1.3차원객체에음영을표시하고은선을제거하는[Shademode]명령어
14.4서페이스객체의메쉬생성하기
1.2개의객체를연결하여메쉬를생성하는[Rulesurf]명령어
2.방향벡터에따라서메쉬를생성하는[Tabsurf]명령어
3.축을기준으로객체를회전시켜메쉬를생성하는[Revsurf]명령어
4.4개의선분을연결하여메시를생성하는[Edgesurf]명령어
실습도면

CHAPTER153차원솔리드객체명령어학습하기
15.13차원솔리드객체작성하기
1.상자를작성하는[Box]명령어
2.원통을작성하는[Cylinder]명령어
3.구를작성하는[Sphere]명령어
4.원추를작성하는[Cone]명령어
5.쐐기를작성하는[Wedge]명령어
6.피라미드를작성하는[Pyramid]명령어
7.튜브를작성하는[Torus]명령어
8.3차원벽체를작성하는[Polysolid]명령어
실습도면

CHAPTER163차원솔리드객체편집하기(1)
16.13차원솔리드객체의면처리하기
1.3차원솔리드객체의곡면을부드럽게하는[Facetres]명령어
2.3차원솔리드객체곡면의와이어프레임개수를결정하는[Isolines]명령어
3.3차원솔리드객체곡면의윤곽만을표시하는[Dispsilh]명령어
16.23차원솔리드객체편집하기
1.3차원적으로객체를이동시키는[3Dmove]명령어
2.3차원적으로객체를회전시키는[3Drotate]명령어
3.3차원적으로객체를이동,회전시키는[Align]명령어
4.[Align]명령어와동일하게3차원적으로객체를이동,회전시키지만,수행방법이다른[3Dalign]명령어
5.3차원적으로객체를대칭복사하는[Mirror3D]명령어
6.3차원적으로객체를배열하는[3Darray]명령어
7.3차원관측점을자유자재로지정하는[3Dorbit]명령어
16.3화면분할하기
1.하나의화면에여러개의관측점을지정하는[Vports]명령어
16.43차원솔리드객체연산하기
1.2개의객체를서로합쳐서3차원솔리드객체를생성하는[Union]명령어
2.2개의객체를서로빼서3차원솔리드객체를생성하는[Subtract]명령어
3.2개의객체