현재 서강대학교 영상대학원 교수로 있다. 요즘은 주로 인터랙티브 미디어에 관한 강의를 맡고 있다. 서강대학교 신문방송학과를 졸업한 후 1973년부터 중앙일보·동양방송에서 프로듀서로 일했고, 1980년에는 동양방송(TBC)이 한국방송공사(KBS)에 통폐합되면서 KBS에서 약 2년 더 프로듀서로 근무하다 미국으로 떠났다. 미국 미시간주립대학교에서 매스커뮤니케이션 석사학위와 커뮤니케이션 박사학위를 취득한 후 바로 인디애나 주립대학교(Southeast)에 교수로 임용되어 약 5년간 근무했다. 국내로 돌아와 대진대학교 신문방송학과의 첫 번째 교수로 일하다 서강대학교 옮겼다. <인터랙티브 미디어와 놀이> 이외의 주요 저서로는 , <디지털 시대의 방송미디어>(공저), <텔레비전 연출론>(공역) 등이 있다.
1 인간과 미디어의 상호작용성 두 종류의 상호작용성 원시 벽화의 상호작용성 완벽한 복사 폼페이 벽화의 물리적 초월 새로운 미디어의 등장 디지털 시대의 미디어
2 인터랙티브 미디어의 발달 인터랙티브 TV의 발전과 혼란 아날로그 시대의 상호작용 TV 아날로그 시대의 실험적 인터랙티브 TV 본격적인 인터랙티브 TV의 시도 텔레비전과 인터넷의 융합 첨단 인터랙티브 TV의 새로운 경향 미래형 상호작용 미디어로서의 가상현실
3 상호작용성의 속성 개인 간 대화 사회학적 관점 문화연구적 관점 커뮤니케이션 관점 미디어 관점에서 본 상호작용성 디지털 미디어의 상호작용적 특성 이용자 자유의 확장 상호작용적 미디어로서의 가상현실 상호작용성의 다중성 상호작용적 미디어의 참여적 특성 놀이로서의 상호작용성
4 미디어 이용자 미디어의 의미 수동적 이용자 능동적 수용자 인터랙티브 미디어 이용자의 능동적 특성 미디어 이용자의 특성들 상호작용성의 놀이 특성 아바타의 가면성 놀이꾼으로서의 미디어 이용자의 성격
5 놀이와 놀이꾼 전통적인 놀이 연구 놀이의 정의 놀이의 유희성 디지털 게임의 특성 주관적 놀이 커뮤니케이션 즐거움으로서의 주관적 놀이 디지털 미디어의 지각적 특성과 이용자 유형
6 디지털 ‘놀이터’ 미디어 HDTV로의 전환 새로운 인터페이스의 출현 비디오 게임의 발전 놀이터로서의 게임 미디어 게임과 상호작용 드라마의 가능성 놀이터 MMORPG
7 미래의 변화와 과제 미디어 소비시간의 변화 가상에 대한 편견 게임에 대한 사회적 편견 게임 및 인터랙티브 미디어 연구의 활성화 미래를 향한 전망
인터랙티브 미디어와 놀이
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