캐릭터 아크 만들기 : 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법

캐릭터 아크 만들기 : 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법

$20.28
저자

K.M.웨일랜드

저자:K.M.웨일랜드(K.M.Weiland)
픽션작가이자글쓰기교육가.
가스램프판타지『여행자(Wayfarer)』,디젤펑크어드벤처『폭풍(Storming)』,중세서사물『새벽을보라(BeholdtheDawn)』,포털판타지『드림랜더(Dreamlander)』등의소설을발표하고,『소설주제쓰기(WritingYourStory’sTheme)』,『소설개요잡기(OutliningYourNovel)』,『소설구조화하기(StructuringYourNovel)』등의글쓰기지침서를집필했다.『작가를저자로만드는도움말(HelpingWritersBecomeAuthors)』이라는블로그를통해다른작가들에게여러가지글쓰기조언을제공하고있다.

역자:박지홍
뉴욕주립대학교빙엄턴캠퍼스영화과,시카고예술대학대학원영화제작과(MFA)를졸업했다.계원예술대학교교수를거쳐현재단국대학교공연영화학부영화전공교수로재직하면서영화제작실습,시나리오작법,졸업영화프로젝트등의과목을지도하는한편,다양한영화및영상분야의기획,제작,연출등을맡아활동하고있다.옮긴책으로『시나리오워크북』,『액팅원』,『단편시나리오쓰기』등이있다.

목차

한국어판머리말
이책을읽기전에_박지홍

서문:캐릭터를구조화할수있는가?

제1부포지티브체인지아크
1.캐릭터가믿는거짓
2.캐릭터가원하는것과캐릭터에게필요한것
3.캐릭터의유령
4.캐릭터모멘트
5.정상세계
6.액트I
7.첫번째구성점
8.액트II전반부
9.중간점
10.액트II후반부
11.세번째구성점
12.액트III
13.절정
14.해결

제2부플랫아크
15.액트I
16.액트II
17.액트III

제3부네거티브체인지아크
18.액트I
19.액트II
20.액트III

제4부캐릭터아크Q&A
21.어떤캐릭터아크가적합할지어떻게알아낼수있는가?
22.캐릭터아크가서브플롯이될수있는가?
23.임팩트캐릭터란무엇인가?그리고왜모든스토리에필요한가?
24.모든마이너캐릭터에게아크가있어야하는가?
25.보상과징벌을이용하여어떻게캐릭터를변화시킬수있는가?
26.스토리에캐릭터아크가없다면?
27.시리즈물에서는캐릭터아크를어떻게쓰는가?

참고문헌
옮긴이후기

출판사 서평

사실적이고역동적인캐릭터심리설정과변화의모든것

이책은스토리를탄탄하고깊이있게만들고싶은작가들에게꼭필요한‘캐릭터아크(characterarc)’구성법을풍부한사례와함께차근차근일러주는길잡이이다.‘스토리아크(내러티브아크)’가사건의전개와같은외부적상황의흐름이라면,‘캐릭터아크’는주로성격,태도,관점,마음가짐과같은캐릭터내면의변화를일컫는다.캐릭터아크의유형은크게포지티브체인지아크,플랫아크,네거티브체인지아크등세가지기본패턴으로나뉜다.캐릭터의어떤행동이나결정을독자가자연스럽게공감하고이해하게하려면,무엇보다도캐릭터의심리변화를세심하게그려낼줄알아야한다.
소설작가이자글쓰기교육가인저자는<제인에어>,<위대한개츠비>등의고전소설을비롯하여<토이스토리>,<배트맨비긴즈>같은할리우드영화에이르기까지수십편의스토리에담겨있는다양한패턴의캐릭터아크를분석하면서,스토리의시작부터결말까지진행단계별로캐릭터의성격과내면을입체적,사실적으로설정하고극적인변화의타이밍을잡는법을꼼꼼히설명해준다.

잘못된믿음을벗어던지고성장하는캐릭터

‘포지티브체인지아크(PositiveChangeArc)’를따라가는캐릭터는스토리가진행되면서점차자신의결점을깨닫고더나은사람으로성장해간다.이런캐릭터아크는가장대중적이며많은사람들의공감을불러일으킨다.샬럿브론테의소설<제인에어>에서어린시절학대를받았던제인은자신이사랑받을자격이없다고한탄하면서사랑을얻을수만있다면다른사람에게예속되는것도마다치않으려하지만,기나긴역경끝에진정한영적자유를추구하고획득하기에이른다.
이유형의캐릭터는초반에는내면이불완전하며,자신이나세상에대해뿌리깊은오해를품고있다.경우에따라서는이런오해가강점처럼작용하기도하지만,스토리가전개되면서아킬레스건이라는사실이점점뚜렷해진다.캐릭터는크고작은사건을겪으며자기자신과세상에대해가지고있던자신의믿음에의문을품게된다.마침내그는자기내면의악마를정복하고,이런깨달음에힘입어외부적대자나난관을물리치는데성공한다.픽사애니메이션<카>의주인공라이트닝매퀸은오직자신만의힘으로세계최고의경주차가되기를꿈꾸는이기적인태도를고집하다가우연히만난라디에이터스프링스마을주민들의질책과격려를통해서로도우며살아가는삶의기쁨을깨닫게된다.

한결같은신념을지키며주변세계를변화시키는유형

<치킨런>에서양계장탈출을염원하는암탉진저,<글래디에이터>의충직한군인막시무스,<이성과감성>의이해심많고차분한맏딸엘리너대시우드,이들의공통점은스토리가시작될때부터이미완벽한모습으로등장한다는것이다.이같은‘플랫아크(FlatArc)’캐릭터는내면적성장을이룰필요가없기에그아크가‘평탄’하다.그러나주인공의캐릭터아크에굴곡이별로없다고해서스토리가쉽게흘러가는것은결코아니다.체인지아크와차이점이있다면,세상이주인공을변화시키는것이아니라주인공이주변세계와캐릭터들의변화를이끌어낸다는것이다.
스토리의시작부분에서주인공이처해있는세계는갈등이본격적으로드러나기전캐릭터의삶과내면세계를표현하는역할을한다.이런세계는<헝거게임>의잔혹한독재국가파넴과같이암울함에뒤덮인곳일수도있는데,주인공은이사악한세계를파괴하고더나은세상을건설하기위해싸우게된다.그런가하면<라스트모히칸>의아름다운자연과단순하고보람있는삶처럼바람직한진실을반영하는세계일수도있는데,주인공은이곳을지키기위한투쟁또는이곳으로되돌아가기위한여정에돌입하게된다.

어둠속으로떨어지는비극적캐릭터

‘네거티브체인지아크(NegativeChangeArc)’는간단히말해포지티브체인지아크를뒤집은아크로,스토리가시작되었을때보다더나쁜상태로끝나는캐릭터를보여준다.네거티브체인지아크는다시환멸아크,하강아크,타락아크등세가지로나눌수있다.
‘환멸아크’를따라가는캐릭터는포지티브체인지아크에서처럼오해와편견에서벗어나진실을깨닫게되지만,그진실은장밋빛이아니라오히려냉혹하고씁쓸한사실이다.그의인생관은부정적으로바뀌고,스토리는여전히우울하다.이런캐릭터로는<위대한개츠비>의닉캐러웨이가있다.
<폭풍의언덕>의히스클리프와같은‘하강아크’캐릭터는이미잘못된믿음에뒤덮인채스토리를시작하지만,진실을포용할기회를거부하고점점더죄악의수렁에빠져든다.결국광기,부도덕,죽음으로끝나는이런스토리는비극에서가장흔히나타나는형태이다.
‘타락아크’캐릭터는진실이가득한세계에살면서자신도선한잠재력이다분함에도불구하고,진실을받아들일기회를버리고어둠을선택하게된다.<스타워즈>에피소드I~III에등장하는아나킨스카이워커가대표적이다.추락하는정도가너무나크기때문에어쩌면독자와관객의가슴을가장아프게만드는아크라고할수있다.
문학역사상가장위대한작품가운데상당수는네거티브체인지아크를따라가는비극이다.그이유는작품이전하려는도덕성이아니라바로더없는친숙성에서찾을수있다.우리모두는삶속에서네거티브체인지아크를크건작건반복해서연기하기때문이다.잘짜인네거티브체인지아크는세상의진실,더나아가독자자신에대한진실까지드러내는주인공을선사한다.

기억에남을감동적인캐릭터아크를만들기위한질문과답

어느날짜릿하고흥미진진한아이디어와매력적이고개성넘치는캐릭터가머릿속에떠올랐다.이것을어떤스토리로만들어내야독자의관심을사로잡을수있을까?그러나어쩌면적절한스토리구성법을배우는것보다견고한캐릭터아크창작법을배우는것이훨씬더어렵고복잡할것이다.그저캐릭터를변화시키는것만으로는충분하지못하다.그장면을보면서우리가우리자신과다른사람의모습을통해체험해온삶의일면을문득떠올릴법한변화를이루어내야한다.그렇게해야비로소독자가캐릭터의변화에공감하고감동할것이다.
이책『캐릭터아크만들기』는‘캐릭터의출발지점을어떻게설정할것인가?’,‘캐릭터가가장원하는것은무엇인가?’,‘캐릭터를속박하는과거의상처는무엇인가?’,‘캐릭터가추구해야할진정한목표는무엇인가?’,‘캐릭터를각성또는타락시키는사건은무엇인가?’등을비롯하여캐릭터의내면을탐구하는데필요한여러가지문제의답을찾을수있는길을안내해준다.이제사실적이고역동적인인간변화의심리학을더욱깊이파고들면서실감나고설득력있는캐릭터아크를만들어갈차례다.좋은스토리를뛰어넘어진정으로위대한작품을쓰게될것이다.



<추천사>

이책을일찍알았더라면,혼자포기했던몇편의이야기를완성했을지도모르겠다.우리가변화를원하는한우리의삶도,우리의이야기도계속발전한다.영화안과밖에서우리가마주하는거짓과진실을함께고민하며성장하는멋진인물들을이책과함께만들어보길바란다.
―영화감독김태용(<만추>,<가족의탄생>)


<책속으로>

<제인에어>와<토이스토리>에서는단하나가아닌여러개의‘캐릭터모멘트’를사용하여어떻게캐릭터의여러가지측면을보여주는지를볼수있다.제인은자기성격의두가지면,즉처음에는외롭지만만족할줄아는내향성,그다음엔짓밟히기를거부하는저항과기백을보여준다.장난감은수동적이어서인간앞에서는가만히있어야한다는<토이스토리>의논리적제약때문에,앤디에대한우디의사랑은주로우디에대한앤디의사랑을통해나타난다.이것은스토리의가장중요한측면이지만,우리는또한앤디가없을때우디가‘깨어나서’다른장난감들에게훌륭한리더십을발휘하는사례도보게된다.
-69쪽

‘선동적사건’의중요한점은,캐릭터가이것을별로좋아하지않는다는것이다.캐릭터는이것을생각해보더니고개를저으며콧대를치켜든다.아니,관심없어.그에게는더좋은할일,이를테면‘거짓’을연마하는일등이있다.캐릭터가‘선동적사건’에끼어든다면예전삶이바뀔텐테,그는이를원하지않는다.예전삶이불편할지라도그익숙함에집착하려한다.하지만너무늦었다!‘선동적사건’은이미캐릭터를변화시켰다.아주작게나마,캐릭터자신,그의세계,그의문제에대한인식을변화시켰다.처음으로캐릭터는자신에게문제가있다는것을깨닫기시작한다.아마아직은그문제에이름을붙일수없을것이다.그런데갑자기근질근질하다.옛세계에서익숙했던것이이제는그리편하지않다.
-91쪽

‘네거티브체인지아크’는어둠속으로하강하기때문에,스토리가하강하기에충분히높은곳에서아크를시작해야한다.따라서‘첫번째구성점’은흔히긍정적인것이된다.겉으로보기에좋거나흥미로운일이캐릭터에게일어난다.꿈에그리던여자를만나고,새일자리를얻고,나쁜상황에서탈출한다.자신의‘거짓’으로부터‘벗어나게’해줄가능성이있는좋은결정을내리기도한다.하지만‘첫번째구성점’이아무리긍정적으로보여도,항상나쁜일의징후가들러붙어있어야한다.‘네거티브체인지아크’에서는다른어떤아크에서보다더능숙하게암시를구사해야한다.불행한결말이독자들의공감을얻으려면,독자들이그에대비하고있어야한다.그래야그결말이유일한논리적결과라고느낄것이다.
-272쪽

적대자가스토리의‘외적’갈등을상징한다면,임팩트캐릭터는‘내적’갈등을상징한다.적대자와마찬가지로임팩트캐릭터는갈등유발자이다.적대자처럼주인공과마찰을빚는다.하지만적대자와는달리그갈등이반드시서로반대되는목표의결과는아니다.오히려주인공과임팩트캐릭터의상반된‘세계관’이핵심이다.주인공은‘거짓’을믿는반면,임팩트캐릭터는이미‘진실’을알고있다.
-322쪽