슈퍼 스도쿠 마스터 3 : IQ148을 위한 논리게임

슈퍼 스도쿠 마스터 3 : IQ148을 위한 논리게임

$7.99
Description
슈퍼 스도쿠에서 메가 스도쿠까지
최고 수준의 퍼즐 200개에 도전한다!
IQ148을 위한 논리 게임『슈퍼 스도쿠 마스터』. 세계적인 수학자이자 영국 최고의 스도쿠 전문가인 제임스 E. 릴리 박사가 저술한「슈퍼 스도쿠 1, 2」의 후속 시리즈이다. 전작의 명성과 권위에 필적할만한 최고 수준의 스도쿠 퍼즐을 엄선하였다. 슈퍼 스도쿠에서 메가 스도쿠까지 스도쿠 마스터를 향한 200개의 수준 높은 문제를 담았다.

각 단계는 'Master Level 1', 'Master Level 2', 'Super Level'로 구성되어 있다. Master Level 1은 초중고급 레벨의 퍼즐러들을 위한 다양한 수준의 문제들을 수록하였다. Master Level 2는 Master Level 1을 소화해낸 퍼즐러들이 ‘진정한 퍼즐러’가 되기 위한 통과의례에 해당하며, 앞 단계에서보다 다소 까다로운 형태의 퍼즐을 경험할 수 있다. 마지막 ‘스도쿠 마스터’에서는 625칸(25×25)으로 구성된 ‘메가 스도쿠’를 만날 수 있다.
<슈퍼 스도쿠 마스터>에 수록된 200개의 스도쿠 퍼즐은 컴퓨터 프로그램으로 조합한 기계적인 퍼즐이 아니라 영국의 퍼즐 전문가들로 구성된 ‘퍼즐러 미디어 리미티드’가 연구를 거듭해 일일이 손으로 만들어낸 정통 스도쿠 퍼즐이다.
저자

퍼즐러미디어리미티드

저자:퍼즐러미디어리미티드PuzzlerMediaLimited
영국런던에서활동하는‘퍼즐러미디어리미티드’는유럽최고의스도쿠연구팀이다.대부분의스도쿠전문가들이컴퓨터프로그램을이용해숫자를조합?해퍼즐을만드는데비해,퍼즐러미디어리미티드는각각의문제를일일이머리를짜내어직접만드는,전세계적으로도몇안되는정통스도쿠퍼즐메이커들이다.유럽의스도쿠마니아들은유독퍼즐러미디어리미티드가만든스도쿠퍼즐만을고집하는데,그이유는그들이만드는스도쿠퍼즐은그어떤스도쿠퍼즐보다도훨씬과학적이고논리적이기때문이다.영국을비롯한많은유럽국가에서는각지역사회마다스도쿠경진대회를열기도하고공중파방송국에서는매주스도쿠프로그램을편성해인기리에방영하기도하는데,여기에는대부분퍼즐러미디어리미티드가참여하여스도쿠문제를출제한다.또유럽의많은학교에서는논리관련커리큘럼에스도쿠를포함시키고있는데,대부분의학교가퍼즐러미디어리미티드가만든스도쿠책들을교재로채택한다.이들은현재스도쿠를이용한치매예방프로그램을계획하고있는데,스도쿠가단순한게임도구나두뇌교육으로서의기능을넘어하나의대체의료수단으로효능을발휘하게될날이이들의머리에달려있다.

목차

목차
SUPERSUDOKUMASTERGUIDE
SUPERSUDOKUMASTERLEVEL1
SUPERSUDOKUMASTERLEVEL2
SUPERSUDOKUMASTERSUPERLEVEL
SUPERSUDOKUMASTERSOLUTION

출판사 서평

스도쿠의의미와기원

스도쿠란숫자를이용해논리력을테스트하기위해고안된퍼즐이다.일본어인스도쿠는숫자(number)를뜻하는스(數,su)와하나(single)를뜻하는도쿠(獨,doku)를조합한이름으로,다른말로풀이하면‘한자릿수’정도로이해할수있다.
스도쿠는기본적으로가로와세로9칸씩모두81칸의정사각형으로구성되어있는데,개별퍼즐은단계별난이도에따라수준이변하기도하지만규칙은원칙적으로동일하다.즉,9칸으로이루어진각각의가로줄및세로줄과가로3칸×세로3칸의9칸으로이루어진작은상자에1에서9까지의숫자를단한번씩만사용해서채워야한다.
단계별수준에맞춰서어떤칸에는이미숫자가기입되어있다.낮은단계일수록많은숫자가기입되어있지만,보통30개이상은넘지않는다.이숫자들은가로세로대칭적으로균형을맞춰서기입되어있다.
스도쿠의정확한기원은알려져있지않다.하지만최근일어나고있는폭발적인스도쿠열풍은1984년‘니콜리’라는일본출판사에서초기버전의스도쿠퍼즐책을발매한것에서비롯된다.당시니콜리출판사는1970년대미국에서출간되었던『넘버플레이스(numberplace)』라는숫자퍼즐책에서영감을얻어초기버전의스도쿠퍼즐책을출간하게되었다고밝힌바있다.
니콜리출판사는1986년경초기버전의게임규칙을새롭게고안해서스도쿠의인기를대폭끌어올리게된다.니콜리에서고안한새로운규칙은다음과같다.첫째,이미기입되어있는숫자는표안에서가로세로대칭적으로균형을맞추도록한다.둘째,가로줄1과가로줄9에는숫자가두개씩들어있어야하고,또세로줄1과세로줄9에는숫자가각각한개씩들어있어야하는식이다.셋째,표안에미리제시한숫자는모두합해서30개를넘지않아야한다.
이렇게새로운규칙으로정비된스도쿠는일본에서가장인기있는퍼즐게임이되었고,곧이어유럽과미국,인도등지로빠르게확산되었다.


스도쿠열풍과효과

스도쿠가그토록엄청난인기를얻게된데는수학적인원리에기반을두면서도순전히논리만을이용해야하는게임이라는점에있다.이게임은숫자대신부호나알파벳또는색깔을이용해서칸을채우는식으로응용해도무방한데,이때도기본원리만은항상같다.거의모든스도쿠퍼즐은논리적으로풀어낼수있는것이며,복잡한수학적인계산은전혀할필요가없다.따라서숫자만생각하면멀미부터나는숫자기피증환자도스도쿠만큼은전혀걱정하지않아도된다.여기서숫자는스도쿠를푸는데필요한단순한수단일뿐이다.
덕분에남녀노소를막론하고누구나스도쿠에도전할수있다.물론너무쉽다고해서퍼즐을푸는즐거움이반감되는것은결코아니다.적당히쉬운듯하면서도정답으로가는과정이그리순탄치만은않은것이바로스도쿠다.이논리퍼즐은쉬운단계에서게임자들을도취시켰다가어려운단계에서점차그들을긴장하게만드는특별한매력을지니고있다.
이제스도쿠는강한매력을발산하며,전세계적으로미치지않는곳이없을정도다.스도쿠는(긍정적인의미에서의)중독자를양산하고있는데,그효과는다음과같다.
똑같은퍼즐이라도어떤사람은30분내에풀기도하지만또어떤사람은두시간이걸려도풀지못하기도한다.이것은선천적으로퍼즐을푸는단서를쉽게찾아내는사람이있기때문이다.따라서퍼즐을푸는데시간이많이걸린다고해서머리가나쁘다고생각할필요는없다.스도쿠를꾸준히풀다보면자신도모르는사이에논리력과창의력이발달되기때문이다.덕분에처음에는전혀엄두가나지않았던퍼즐도어느새쉽게풀수있게된다.또스도쿠를풀려면사고를집중해야하기때문에자연스럽게집중력도길러진다.
유럽에서는노년기의치매예방을위해많은사람들이틈틈이스도쿠를즐기고있다.또어린이들의논리력향상을위해방송국이나지역사회마다스도쿠경진대회를열기도하고,심지어교육과정에포함시키는학교도늘고있다.
이제스도쿠는재미있는단순한숫자놀이에머무르는것이아니라치매예방이라는임상적효과와논리력향상이라는교육적효과를동시에발휘하고있다.이는스도쿠가긍정적인의미에서의중독자를양산하는중요한이유이기도하다.