그레이스 호퍼 (양장본 Hardcover)

그레이스 호퍼 (양장본 Hardcover)

$11.79
Description
프로그램 ‘버그’ 개념의 창시자이자 최초의 컴파일러 개발자,
컴퓨터 코딩의 여왕이며 코딩의 시대를 연 선구자, 그레이스 호퍼!
호기심 많고 상상력이 풍부하며, 새로운 도전과 변화를 두려워하지 않는
용기와 열정이 넘치는 여성의 삶을 밝고 유쾌하게 들려주는 책

그레이스 호퍼(Grace Hopper, 1906~92)는 컴퓨터 역사에서 큰 위치를 차지한 개척자이자, 프로그램이나 시스템의 착오 또는 시스템의 오류의 원인이 되는 프로그램의 문제를 일컫는 ‘버그’라는 용어를 만든 장본인으로 잘 알려진 인물이다. 그는 영어와 비슷한 형식의 프로그램 언어를 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 번역하는 ‘컴파일러’라는 개념을 만들고 이를 구현한 사람이며, 대표적인 상용 컴파일러 언어인 ‘코볼(COBOL)’의 기초가 된 ‘플로 매틱’ 언어를 개발한 프로그래머이기도 하다. 50여 년을 컴퓨터 문제를 해결하는 데 힘쓴 그를 사람들은 ‘컴퓨터 코딩과 프로그래밍의 여왕’이라 부른다.
그레이스 호퍼의 삶은 무한한 호기심과 풍부한 상상력을 바탕으로, 변화를 두려워하지 않는 용기 있는 도전을 선택하는 삶의 연속이었다. “좋은 생각이 떠오르면 일단 해 봐야 한다, 허락 받는 것보다 한 일을 사과하는 것이 더 쉽다, ‘우리는 늘 이런 식으로 해 왔어’라는 말이 가장 위험하다, ‘모든 일에 충실할 것, 모두가 동의하면 세상은 더 나은 곳이 될 것이다’, 여러분이 만약에 훌륭한 아이디어를 생각해냈다면 그것이 꼭 될 것이라고 믿고 계속 나아가야 합니다”와 같이 그가 남긴 주옥같은 말들은 곧 그의 삶 자체였다.
이 책은 호기심이 많던 어린 시절부터, 진취적이고 열정적이며, 낡은 관습을 깨뜨리고 새로운 것을 추구하며, 도전과 모험을 두려워하지 않는 용기 있는 사람이 되어가는 그레이스 호퍼의 온 삶을 재미있는 이야기와 다채로운 그림으로 들려준다. 그레이스를 가장 유명하게 만든 프로그램 ‘버그’라는 개념을 발견하게 되는 재미있는 일화도 상세하게 알려준다. 곳곳에 실려 있는 ‘그레이스의 말’들은 어린이들에게도 큰 용기와 자신감을 심어줄 것이다.
저자

로리월마크

저자로리월마크(LaurieWallmark)
과학분야에서뛰어난여성들을젊은사람들에게널리알리는일을매우열정적으로하고있다.
프린스턴대학교에서생화학학위를,고다드대학에서정보시스템을,버몬트예술대학에서어린이및청소년을위한작문을전공했다.
그가쓴책으로세계최초의컴퓨터프로그래머인에이다바이런러블레이스의생애를다룬『세계최초의프로그래머에이다러블레이스(AdaLovelaceandtheThinkingMachine)』가있다.이책은어린이도서협회(CBC)와미국과학교사협회(NSTA)‘최고의STEM(과학,기술,공학,수학)책’,≪북리스트≫‘최고의과학/건강어린이책10선’에선정되는등큰호평을받았다.지금은가족과뉴저지에살고있다.페이스북:@lauriewallmark

목차

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출판사 서평

그레이스호퍼의삶을대변하는여섯가지키워드

〈호기심과수학〉
그레이스는어려서부터기계를만지고,그속에서새로운아이디어를얻는걸좋아했다.일곱살에시계일곱개를분해하고나서야시계의작동원리를스스로이해했고,친구들이예쁜드레스를입고숙녀가되는법을배울때그레이스는방에책과실험도구들로가득채우고수학과과학을공부했다.또한대학때는해일의수학적원리를친구들에게설명하기위해물이가득한욕조에친구를빠트리기도했다.수학에대한열정은그레이스를해군에지원하게만들었다.이렇듯어려서부터호기심이많았던그레이스는문제를해결하는데에도호기심을적극활용했다.“나는만족할줄모르는호기심을가진사람이었다.호기심으로문제를해결한다.문제를해결할때마다다른문제가뒤이어나타난다.그것이바로도전이다.”

〈도전과모험〉
그레이스의좌우명중하나는“용감하게해내자”이다.대학때가진돈을몽땅털어서곡예비행기를탈만큼재미있는일이나모험에는늘맨앞에나섰다.2차세계대전때나라에서수학자를찾자해군에지원하는데,그의나이는이미36살이었다.나이는많았고몸은작았지만(48킬로그램),1년넘게노력한끝에해군에입대하게된다(그는60살에퇴역하지만해군의요청으로다시입대해79살에미해군최초의여성제독으로명예롭게은퇴한다).그는군에서처음으로컴퓨터프로그램을만드는일을배웠지만,이후50여년을컴퓨터문제를해결하는데바치게된다.그는도전과모험을두려워하지않는용기있는여성의상징과도같은사람이다.

〈상상력과변화〉
초창기컴퓨터는글자나단어를이해하지못했고,1과0으로만가득찬프로그램만이해할수있었다.그러나과학자나컴퓨터기술자뿐만아니라누구나컴퓨터를사용할수있기를바랐던그레이스는고민에빠진다.이때그의고민을해결해준것이상상력이었다.독특한생각이때로는문제를해결하는열쇠가되기때문이다.그레이스는엉뚱한그림을그리면서자신에게물었다.“왜사람이컴퓨터언어를배워야할까?컴퓨터가사람의언어를배우도록하면안될까?”결국그레이스는사람이사용하는단어들을이용해서컴퓨터에게할일을알려주는프로그램(플로-매틱)을발명하게된다.‘익숙함’을버리고‘변화’를택한결과였다.그레이스는말한다.“사람들은변화를싫어하고이렇게말하죠.‘우리는늘이런식으로해왔다.’나는그런것과싸우고자했습니다.”

프로그램‘버그’는어떻게만들어졌을까?
해군에입대한그레이스는뛰어난수학능력덕분에,최초의컴퓨터중하나인‘마크1’의프로그램을작성하는일을맡았다.프로그램을만들수있는사람은몇명없었기에그는프로그램만드는법을스스로배워야했지만,그가만든프로그램은단한번도말썽을부린적이없을만큼뛰어났다.그런데어느날‘마크2’라는새컴퓨터가작동을멈추는일이벌어진다.프로그램을몇시간이나검토했으나아무문제가없었다.그레이스는프로그램이아니라컴퓨터가문제일수있다는생각에동료들과컴퓨터를살펴보았다.한참을헤매던그때누군가가나방한마리가기계안쪽에걸려스위치작동을막고있는것을발견했다.집게로죽은나방을집어내자컴퓨터는다시작동하기시작했다.그뒤그레이스와동료들은나방을작업일지에붙이고이특별한사건을기록했다.“(컴퓨터)버그가발견된첫번째사례”라는말과함께.그레이스의이유머감각덕분에그뒤로컴퓨터의오류를‘버그’라고부르게된다.

‘놀라운그레이스’를기억하다!
그레이스는평생동안대통령자유메달을비롯해국립기술훈장과국방공로훈장등수많은훈장을받았다.1969년에는‘올해의컴퓨터과학인물상’첫번째수상자로선정되기도했다.그레이스의공헌을기리기위해미해군은미사일구축함을‘USS호퍼’라고부르고(배의선원들은‘놀라운그레이스’라고부른다),해군정보부에중요한정보를제공하는일을하는곳을호퍼센터라부르며,미국해군사관학교의새사이버안보연구건물에는‘호퍼홀’이라는이름을붙였다.
그레이스는컴퓨터과학분야에서도매우중요한기여를했다고인정받고있다.예일대학교는그레이스머리호퍼컴퓨터과학교수직을새로마련했고,컴퓨터기계협회에서는중요한기술적기여를한젊은컴퓨터전문가에게해마다그레이스머리호퍼상을준다.세계최대여성기술컨퍼런스인‘그레이스호퍼,컴퓨터분야의여성기념행사’에는해마다만명이넘는사람이참석한다.
구글은그레이스호퍼의107번째생일을맞이해만든기념일로고에악명높은‘컴퓨터버그’를등장시켜그의공로를기렸다.

그레이스호퍼의말
“여러분이만약에훌륭한아이디어를생각해냈다면,그것이꼭될것이라고믿고,계속나아가야합니다.”
“젊은이는우리의미래다.우리는젊은이들을키워야할의무가있다.”
“모든일에충실할것,모두가내말에동의하면세상은더나은곳이될것이다.”
“나는만족할줄모르는호기심을가진사람이었다.호기심으로문제를해결한다.문제를해결할때마다다른문제가뒤이어나타난다.그것이바로도전이다.”
“사람들은변화를싫어하고,이렇게말하죠.‘우리는늘이런식으로해왔어.’나는그런것과싸우고자했습니다.”