만화의 창작 - 비즈앤비즈 만화 애니메이션 시리즈 3

만화의 창작 - 비즈앤비즈 만화 애니메이션 시리즈 3

$19.38
저자

스콧맥클라우드

저자:스콧맥클라우드
1960년미국보스턴에서태어났다.DC코믹스에입사하면서만화계에첫발을내딛었고,이후독립하여실험적시도들로가득한인디만화시리즈를발표하여비평가들의주목을받았다.그는창작자들의권리확보를위한<24시간만화운동>도시작했으며,MT미디어랩과스미스소니언협회에서디지털미디어에대해강연하는등여러활동을펼치고있다.1993년발표한『만화의이해』는만화가뿐만아니라대중문화와미디어를연구하는사람들에게도큰영향을끼쳤고,그후발표한『만화의창작』에서는그림만큼이나만화에서커다란힘을지닌스토리텔링의비밀,즉모든만화가가펜을집어들기전에생각해야할발상들을다뤘다.이작품외에도『만화의미래』,『조트!』『디스트로이』등30년에걸쳐여러작품을발표해왔고하비상과아이스상의주요부문에서상을받았다.그래픽노블,슈퍼히어로,만화이론등다양한장르를넘나들며예리한시각을보여주는스콧맥클라우드는현재자신의홈페이지scottmccloud.com에서20여개국의언어로독자들과소통하고있다.

역자:김낙호
미국펜실베이니아주립대학교커뮤니케이션학과교수이자만화연구가.1999년진보넷의온라인만화동호회‘아가툰’을구심점으로해서결집된웹진<두고보자>의초대편집장을거쳐,『만화의이해』연작번역,『한국현대만화사:1945~2010』,『만화로돈을벌어보자』등만화관련서및각종정책연구서를집필했다.이와함께만화규장각정보서비스팀장,2003앙굴렘한국만화특별전전시큐레이터,출판기획및대학출강등만화지평을넓히기위해서동분서주했다.도서전문지<기획회의>에서10년넘게만화서평을연재했으며,온라인에서는‘capcold’라는퍽차가운필명으로활동하고있다.

목차


들어가며
그림으로쓰기
인간을위한이야기
글의힘
세계구축
도구,기법,테크놀러지
만화에서차지하는위치
만화의창작

출판사 서평


만화를이해했고,만화의미래가능성을보았다면,
이제만화의창작에눈을뜰차례다.
만화의창작에는그림체흉내이상의뭔가있다고생각해보신적있다면,이책이여러분을위한책입니다.

'만화의창작'은다른책에서이야기해주지않는스토리텔링의비밀,즉모든만화가들이펜을집어들기전에생각해야할발상들을다루고있습니다.
-적합한순간을선택하고칸으로만들어내기.무엇을선택하고뺄것인가.
-움직임을칸에넣고독자의시선을유도하는것.
-서로소통하는말과그림을선택하는것.
-내적삶과잊히지않는외모를지닌매력적인캐릭터를창조하기.
-몸짓언어와얼굴표정을마스터하기.
-독자들이탐험할풍부하고그럴듯한세계를창조하기.
-가장적합한도구를선택하고그발전과정을이해하기.
-만화스타일과장르의넓은세계를항해하기.

만화산업은빠르게바뀌고있습니다.예전형식들은없어지고새형식들이탄생중입니다.산업영역이통째로사라지고또생겨나고있습니다.하지만,이스토리텔링원칙들은항상적용됩니다.50년전에도그랬고,50년후에도그럴것입니다.
그래픽노블방식으로만들고자하든,슈퍼히어로든망가풍이든코믹스트립이든웹만화든간에,하나의그림을다른그림에연결지어가면서이야기를만들어나가게될것입니다.
어떻게할지,여기있습니다.

이책은이런방법을알려드립니다.
·이야기를명확하고강력하게하기위해적합한순간을선택하는법
·동작을프레이밍하고독자의시선을페이지사이로인도하는법
·함께소통하는글과그림을선택하는법
·다양하고매력적인새캐릭터를만드는법
·몸짓언어와얼굴표정을익히는법
·독자들이탐험할풍부하고설득력있는세계를구축하는법
·자신에게적합한도구를고르는법
·방대한만화스타일과장르들사이에서길을찾는법