저자

EricZimmerman

지은이:KatieSalen
  

지은이:EricZimmerman
인디게임디자이너,뉴욕대학교게임센터(NYUGameCenter)교수  

옮긴이:윤형섭
상명대학교대학원게임학과학과장
어려서부터게임을좋아해오락실에서최고기록으로이름새기기를즐겨했으며,2009년국내최초로게임학박사를취득했다.21세기는‘재미의시대’이기때문에게임의재미평가및재미만들기메커니즘연구에몰두하고있으며,페이스북게이미피케이션코리아그룹에서게이미피케이션운동도열심히하고있다.게임의상호작용성과생동감이모든미디어를리드해나갈것이라고확신하고있다.현재는상명대학교대학원게임학과학과장으로재직중이다.저서로는『게임디자인1』,역서로는『게임디자인원리』,『게임디자인원론』1~3,『휴먼네트워킹』이있으며공저로는『게이미피케이션:세상을플레이하라』,『한국게임의역사』등이있다.  

옮긴이:권용만
  

목차

이책에대하여
디자인과정

Unit1핵심컨셉
Unit2규칙
Unit3플레이
Unit4문화

출판사 서평

이책은모든종류의게임?종이에쓰여진전략게임,1인칭슈팅게임,전통적인보드게임,화려한도박게임,수학퍼즐과프로스포츠,그리고진지한텍스트어드벤처와장난기어린10대의파티게임?에관한책이다.이러한다양한놀이행위를게임디자인이라는평범한틀로묶는다.에서브라이언서튼스미스는“사람들은저마다게임을고유한방법으로정의한다.인류학자와민속학자들은역사적기원에서,군인과사업가와교육자들은사용이라는측면에서,사회과학자들은심리적이고사회적인기능의입장에서정의한다.우리는게임이어느정도는그것에대해생각하는사람들의사상의기능이라고여기는것을확실하게알수있다.”그렇다면게임디자이너는게임연구에대해어떤의미를부여할까?게임에대해게임디자이너의시각으로바라보는것은무슨의미가있을까?대신은무언가다른것을제공한다.게임을만드는데있어이론적인면과실제적인면을연결함으로써복잡한것안에서패턴을찾아내면서,디자인된시스템으로서의게임을자세하게볼수있다.게임디자인을디자인의실제라는측면에서탐험할때우리는‘의미있는플레이’(이책의핵심아이디어)의창조뒤에숨겨진개념뿐만아니라이개념을당신의게임에적용할수있는확실한방법을찾아낼수있을것이다.이책은게임디자이너,학생과교육자들의실전을위한연습의필요에의해쓰여졌기때문에접근방법은우리자신들의게임디자인경험과게임플레이경험그리고게임디자인을강의했던경험을토대로이루어졌다.그러나이책은게임디자이너만을위한책은아니다.우리도즉각적으로생각하게된것이지만이책은게임디자인외의영역에서도바로적용할수있다.여기에쓰인개념과유형,사례연구,연습방법,문헌들은상호작용디자이너,건축가,상품디자이너,그리고상호작용적인시스템안에있는다른개발자들에게도유용할것이다.우리가게임에대해이해하는핵심은사회학,미디어연구그리고문화정책과같은다양한학문분야와마찬가지로이제막태동하는게임학분야에도움을줄것이다.당신이게임디자이너가아니라할지라도,당신이이책에서당신의업무에서새로운방식으로적용할수있는무언가를찾을수있을것이다.게임과게임디자인을이해하는데철저하고,명쾌하며,설득력있고,완벽한자원이다.샐런과짐머만은게임디자인의이슈와기법,속성에대해백과사전처럼자세하게묘사하였다.게임디자인에대해공부한다면이책이최초의책이될것이다.