아티스트를 위한 3D 테크닉 (전문가도 다시 배우는 3D 아트의 기본과 정석)

아티스트를 위한 3D 테크닉 (전문가도 다시 배우는 3D 아트의 기본과 정석)

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Description
《아티스트를 위한 3D 테크닉》 은 작가들에게 실제적인 도움을 주기 위해 기획되었다. 베테랑 작가들이 직접 참여한 이 책은 3D 아트의 개념부터 기반이 되는 이론들, 테크닉과 비법 등 기본에서부터 차근차근 짚어주며, 색과 빛, 화면구성, 원근법과 깊이, 해부학 등을 심도 있게 매우 실용적으로 다루고 있다. 특히 비디오 게임 《어쌔신 크리드》의 책임 아티스트를 맡은 바 있는 질 벨로에일, 《해리포터》와 《타이탄》 같은 영화의 시각적 특수효과에 참여했던 안드레이 리아보비체프, 비디오 게임 《데드 아일랜드》와 《모탈 컴뱃》 등의 프로젝트를 담당했던 로베르토 카스트로 등 세계적인 3D 아티스트들이 각 챕터 필자로 참여해 자신들의 노하우들을 가감 없이 소개하고 있다. 그리고 갤러리에서는 기본적인 3D아트 이론들이 실제에 어떻게 적용되고 있는지를 작가들의 생생한 안내로 들여다볼 수 있다.
저자

김보은

역자김보은은서울대학교에서미학을,오스트레일리아매쿼리대학교대학원에서통역과번역을공부했다.현재펍헙번역그룹에서전문번역가로활동하고있다.옮긴책으로는《나의첫영문캘리그래피》,《어반스케치》,《파슨스디자인스쿨안나키퍼의패션일러스트레이션》,《뉴욕에서살아남기》,《냉혹한이야기》,《게으른작가들의유유자적여행기》등이있다.

목차

머리말
01.색과빛_ColorandLight
02.화면구성_Composition
03.원근법과깊이_PerspectiveandDepth
04.미술해부학_Anatomy
05.레퍼런스갤러리_ReferenceGallary
06.아트갤러리_ArtGallery
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옮긴이의글

출판사 서평

3D아티스트가꼭알아야하는미술의모든것!
경력이많은적든대부분의작가들은빈캔버스를마주했을때어떻게해야자신의생각을더정확하게표현할수있을지고민한다.작가의선택은당연히개인적인감정이나취향을따르지만,당대의예술양식과경향,도구와캔버스크기등다양한요소에영향을받는다.그리고이러한변수에따라다양한작품들이만들어진다.흔히작가의‘창작’을‘출산’에비유할정도로그과정은고되고어렵다.

창작이비록작가의고독한작업임에는틀림없지만세상에는어느정도의도움을줄수있는가이드라인도분명히존재한다.《아티스트를위한3D테크닉》또한작가들에게실제적인도움을주기위해기획되었다.베테랑작가들이직접참여한이책은3D아트의개념부터기반이되는이론들,테크닉과비법등기본에서부터차근차근짚어주며,색과빛,화면구성,원근법과깊이,해부학등을심도있게매우실용적으로다루고있다.특히비디오게임《어쌔신크리드》의책임아티스트를맡은바있는질벨로에일,《해리포터》와《타이탄》같은영화의시각적특수효과에참여했던안드레이리아보비체프,비디오게임《데드아일랜드》와《모탈컴뱃》등의프로젝트를담당했던로베르토카스트로등세계적인3D아티스트들이각챕터필자로참여해자신들의노하우들을가감없이소개하고있다.그리고갤러리에서는기본적인3D아트이론들이실제에어떻게적용되고있는지를작가들의생생한안내로들여다볼수있다.비록혼자만의고독한작업이지만첫걸음부터함께걸어갈좋은길동무가있다면그만큼시행착오를줄일수있을것이다.세계최고의디지털아트를소개해온3DTotal가그동안축적한3D아트의모든것을아낌없이내놓는이책이작가들을성공가도로이끌어줄것이다.

3D아트입문을위한아트펀더멘틀즈
이책의필자들은미술의기본적인요소부터그활용방법을시작으로,부족한그림을미학적으로만족스럽고훌륭한작품으로바꿀수있는고도의기술까지알려준다.이를위해색과빛,화면구성,원근법,미술해부학등으로구성된각장에서특히초보작가들이어려워하는요소들을어떻게다루어야할지안내하고,자신의분야에서이미탁월한전문가인필자들이작품에바로적용할수있는독창적인기법들을소개한다.예를들어독자들은이미지를구성할때정확한황금비를계산하는법,현실을재현하고상상을구체화하는3차원적이고4차원적인기법,골반과흉곽을연결하는작은근육의이름과그것을드로잉으로표현하는방법,차가운색과따뜻한색의미묘한차이등에대해배울수있다.

전문가의작품을통해즐기며배우는갤러리
이미지는천마디의말과같다는얘기가있다.‘레퍼런스갤러리’에서는색과빛,화면구성,원근법,미술해부학등에관해이미다룬개념과테크닉의예시가주어진다.기본적인미술이론이실제로어떻게적용되는지를볼수있는소중한기회가될것이다.그리고‘아트갤러리’는작가들이직접자신의작품을소개하는자리다.현재세계적으로인정받고있는작가들,즉앙드레월린,데이브팔럼보,염민혁,신광호,마야브론스카,에바슐츠같은베테랑들이특정한분위기나감정을자아내기위해이책에서살펴본주제들을어떻게사용했는지를직접들려준다.잠시나마작가들의머릿속을들여다보면서이책에서배우는조언을사용해가다보면자신만의분위기나감정을표현하는데실제적인도움을얻을수있을것이다.

디지털시대의아티스트를위한안내서
도서관과서점에는시각이미지의최신양식과경향을알려주는책들이넘쳐난다.다양한스타일의2D와3D아트,디지털아트등은초보작가들을압도해오히려주눅들게하기도한다.이책은무엇이정말뛰어난디지털이미지를만드는지고민해온저자들이전세계작가들이알고싶어하는내용을전해주기위해미술과디자인세계를다루며알아낸비밀과비법을정리한결과물로가장먼저초보작가들에게손을내민다.고전적인미술의기본원리부터시작하여3D아트나디지털아트에이를적용하면서원근법이나색조정,깊이감등을디지털이미지로형상화하도록돕는것이다.그러므로이책은드로잉을배우는초보자부터CG디자이너,캐릭터디자이너,게임일러스트레이터,애니메이션작가,판타지작가,그래픽디자이너,설치미술작가뿐만아니라전문예술가들까지도처음부터다시도움을받을수있다.