꿈돌이의 라이노 5 Rhino : 건축 모델링 A to Y (동영상강좌 DVD) (3 판CD1장포함)

꿈돌이의 라이노 5 Rhino : 건축 모델링 A to Y (동영상강좌 DVD) (3 판CD1장포함)

$31.50
Description
[꿈돌이의 라이노 5 Rhino 건축 모델링 A to Y]는 현재 일반화 된 모델링 기법을 비판하여 쉽고 효과적인 모델링 기법을 설명했고 그래스호퍼와 티스플라인을 활용한 비정형 모델링 기법 및 패널 제작 방법, 효과적인 모형 제작 방법을 설명한다. 브이레이 렌더링의 기본 사용법과 프록시 운영방법과 멀티스캐터를 사용하여 3D나무와 잔디심기 및 옵티컬 플레어를 이용한 포토샵 리터치 기법을 설명한다. 지면으로 이해하기 힘든 부분들에 대해서는 저자 직강의 동영상 강의를 DVD에 함께 수록해서 보다 쉽게 이해를 돕는다.
저자

권경범

(주)에스디아트센터의전임강사로몸담고있는권경범은2012년부터공간디자인+제품디자인네이버카페를운영하면서쉽게접근할수있는라이노관련교육커리큘럼을지속적으로연구및개발을하고있다.라이노를이용하여제품운송건축모델링기법을연구하고있고운송모델링프리랜서로일하면서그래스호퍼와티스플라인을활용하여디자인을쉽게접근할수있는기술개발에관심을갖고있다.

목차

PART01.이책을공부하기전에
Chapter01.라이노의권장사양및시스템점검
1.윈도우업데이트확인하기
Chapter02.프로그램설치
1.라이노5설치
2.3D맥스설치
Chapter03.3dsmaxVSRhinoceros어떻게다른가?
1.개체의정의비교
2.캐드도면을대고건물을그리는가?
3.부울연산(차집합,합집합)
4.구성평면의활용

PART02.일반건축
Chapter01.계단만들기
1.꺾인계단(TurnedStairs)
2.걸레받이
3.난간만들기(Handrail)
4.나선형계단(WindingStairs)
5.나선형난간만들기(WindingHandrail)
6.계단손잡이(StairsHandle)
Chapter02.방만들기
1.벽(Wall)만들기
2.걸레받이(BaseBoard)만들기
3.창문(Window)공간만들기
4.창문만들기
5.그래스호퍼창문소스활용하기
Chapter03.House_H
1.벽(Wall)
2.창문(Windows)
3.내부골격만들기(Interior)
4.울타리만들기(Fence)

PART03.패널링(Paneling)
Chapter01.그래스호퍼기초패널
1.그래스호퍼(Grasshopper)설치하기
2.그래스호퍼애드온(Addon)런치박스(Lunchbox)설치
3.SurfaceBox로서피스를박스로등분
4.BoxMorph로임의의패널넣기
5.Dispatch를이용한다중패널
6.DeconstructBrep를이용하여패널을그래스호퍼에서모델링
7.DeconstructBrep를이용한좀더디테일한모델링
8.DeconstructBrep응용모델링예시
Chapter02.패널링을하기위한서피스의조건
1.단일서피스이어야한다.
2.잘려진서피스(TrimmedSurface)를인식하지못한다.
3.같은모양이더라도만들어지는방법에따라패널의모양이갈린다.
4.제어점이균일한서피스이어야한다.
Chapter03.런치박스패널
1.런치박스패널의종류와그특성
2.RandomSplitList와Subdivide
3.AttractionPanel
Chapter04.들로네메쉬(DelaunayMesh)
1.들로네(Delaunay)메쉬만들기
2.들로네(Delaunay)메쉬,티스플라인으로수정하기
3.들로네(Delaunay)메쉬패널제작하기
Chapter05.캥거루패널(KangarooPanel)
1.티스플라인설치하기
2.그래스호퍼애드온(Add-on)캥거루(kangaroo)설치
3.티스플라인으로덩어리만들기
4.KangarooPhysics(캥거루피직스)이해하기
5.Force(힘)컴퍼넌트이해하기
Chapter06.티스플라인패널(T-splinePanel)
1.티스플라인으로덩어리만들기
2.각진사각패널의평면화(Planarize)
3.곡면패널
4.곡면패널의분리

PART04.모형제작
Chapter01.단면도면제작
1.라이노네스트(RhinoNest)설치
2.제어점편집으로덩어리만들기
3.윤곽(Contour)으로단면커브생성
4.그래스호퍼로단면커브생성및도면을XY평면으로나열
5.패치(Patch)를이용하여지형만들기
6.RhinoNest로도면만들기
Chapter02.전개도(Development)
1.스매시(Smash)
2.복합곡면은전개도로표현하기힘들다.
Chapter03.와플구조(WaffleStructure)
1.와플단면생성하기
2.오류의수정
3.RhinoNest로도면만들기

PART05.브이레이렌더링
1.맥스브이레이설치
Chapter01.라이노브이레이도있는데왜맥스브이레이를쓰는가?
1.재질라이브러리소스확보가용이하다.
2.슬레이트재질편집기로복잡한재질도쉽게만들수있다.
3.프록시(Proxy)의생성이쉽다.
4.멀티스캐터를이용하여환경을쉽게조성할수있다.
Chapter02.3D맥스의필수인터페이스
1.화면제어
2.개체제어
Chapter03.라이노에서그린개체를맥스로불러오기
1.모델을3ds파일로내보내기
2.3ds파일을레이어정리하면서맥스로불러오기
Chapter04.실외기본렌더설정
1.렌더러(Renderer)설정
2.카메라설정
3.태양(VraySun)
4.간접조명(IndirectIllumination)
5.세부설정
Chapter05.재질운영
1.재질의기본원리
2.재질라이브러리만들기/불러오기
Chapter06.프록시나무만들기
1.나무모델링불러오기
2.나무재질만들기
3.연결(Attach)로한개개체만듦
4.좌표정렬
5.프록시변환하기
Chapter07.멀티스캐터로잔디심기
1.서피스위에잔디심기
2.선따라프록시뿌리기
3.마스크맵으로일부영역뿌리지않기
Chapter08.재질합성하여도로표현하기
1.UVW맵의채널은"2"
2.VrayBlendMtl로도로재질만들기
Chapter09.IES조명의활용
Chapter10.렌더해상도및리터치
1.렌더해상도알아내기
2.포토샵리터치
3.옵티컬플레어(OpticalFlare)
Chapter11.UVW둘러싸기해제(UnwrapUVW)
1.UVW둘러싸기해제(UnwrapUVW)
2.텍스쳐로렌더링(RendertoTexture)
3.포토샵에서텍스쳐만들기
4.렌더설정
5.와인병재질
6.와인병라벨
Chapter12.곡면패널렌더링
1.렌더링준비하기
2.맥스로가져오기
3.패널재질만들기