Autodesk Inventor Professional(오토데스크 인벤터 프로패셔널) 2(2019) (Master Book | 도서 예제 및 결과물 파일)

Autodesk Inventor Professional(오토데스크 인벤터 프로패셔널) 2(2019) (Master Book | 도서 예제 및 결과물 파일)

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Description
이 책의 기준이 되는 오토데스크 인벤터 & Inventor Professional 2019 버전은 Autodesk사에서 새로운 도구를 추가할 때와 마찬가지로 기존 도구 및 기능을 개선하는데 많은 시간과 노력을 기울여서 개선하였습니다.
이 책은 오토데스크 인벤터 2019 및 Autodesk Inventor Professional 2019 전반적인 내용에 대한 설명과 연습 문제를 기반으로 학습할 수 있도록 작성 하였습니다.
특히, 이 책에서는 그동안 다루기가 어렵거나 잘 사용하지 않은 모델링 도구의 특성, Professional의 모듈에 대한 설명 및 파라메트릭설계 기법의 원리에 대해 보다 더 자세한 정보를 제공하고자 하였습니다.
보통 일부 독자들은 책을 선택하는데 있어서 쉽게 따라서 할 수 있는 예제가 많은 책을 선호 하지만, 또 다른 독자들은 주로 단계별 자습서처럼 활용할 수 있는 내용과 설명, 그리고 샘플 예제가 담긴 책을 선호합니다.
이에 필자는 이 두 유형의 독자 분들을 위해서, 많은 참고 자료 및 이론들에서 얻은 지식을 혼합하여 이 책의 내용을 구성하고자 하였습니다.
“이 책은 Autodesk Inventor를 사용해 오시거나, 앞으로 사용하고자 하시는 분들. 즉, 초급 사용자부터 중, 고급 사용자들까지 다양한 오토데스크 인벤터 사용자들을 염두에 두고 책을 구성하였습니다.

ㆍ1st 전통적인 2D AutoCAD 설계에서 오토데스크 인벤터 2019로 옮겨가는 초보자, Autodesk Inventor 기 사용자, AutoCAD 사용 경험이 있는 독자는 기본 설계 및 엔지니어링 개념을 이해하고 환경 설정 및 기존 유지를 원하는 사용자를 대상으로 합니다.
ㆍ2nd 회사 내의 Autodesk Inventor 초기 구현 과정에서 독학을 하거나 정식 Autodesk Inventor 교육을 받고 Autodesk Inventor의 특정 모듈에 대한 추가 정보를 찾고 있는 중급 Autodesk Inventor 사용자를 대상으로 합니다.
ㆍ3rd 일상적으로 사용되는 Autodesk Inventor의 솔리드 모델링 도구는 마스터했지만, 설계작업 중에 활용하지 못하는 프로그램의 다양한 부분을 정복하고자하는 고급 Autodesk Inventor 사용자 및 현재 회사 내에서 본인만의 경쟁력을 갖추거나 자신의 기술적 가치를 인정받고자 하는 고급 사용자를 대상으로 합니다.
저자

송정식

목차

Chapter11프리젠테이션과분해뷰
01프리젠테이션뷰를활용하여분해도만들기
02프리젠테이션도구들의기능
03새로운프리젠테이션파일시작하기

Chapter122D도면작성
01템플릿및스타일만들기
02AutoCAD파일을활용하여템플릿및스타일만들기
03템플릿위치에대해정확히이해하기
04표준템플릿
05도면자원활용하기
06시트크기
07다중시트
08경계만들기
09제목블록(표제란)만들기
10iProperties및제목블록
11모형및도면iProperties연결
12스케치된기호
13AutoCAD블록
14새로운사용자정의를활용하여템플릿만들기
15도면뷰유형
16SJS_Sample_12-5.ipt모델링파일을이용한도면작성에다양한표현하기

Chapter13기타도구와응용프로그램옵션
01객체가시성
02모델의무게중심
03분석활용하기
04Zebra활용하기
05기울기활용하기
06단면활용하기
07곡률활용하기
08간섭분석활용하기
09부품모델단순화
10자동제어사용하기
11응용프로그램옵션
12문서설정
13사용자화
14변환설정
15애드인
16자유도
17비주얼스타일
18그림자
19반사
20직교와원근

Chapter14다른3DCAD시스템과의데이터교환
01외부데이터의가져오기를통한파일변환
02DWG및DXF파일변환
03STEP및IGES
04복구도구

Chapter15응력해석
01응력해석소개
02왜FEA인가?
03연성재료(DuctileMaterial)
04취성재료(BrittleMaterial)
05선형정적해석vs모달해석
06응력해석환경
07시뮬레이션안내
08응력해석설정적용
09재질지정
10구속조건
11하중적용
12접촉조건
13얇은본체
14구성요소메쉬
15시뮬레이트
16후처리솔루션
17결과해석
18연습문제-1
19연습문제-2
20연습문제-3
21연습문제-4
22연습문제-5
23연습문제-6

Chapter16프레임해석
01프레임해석소개
02프레임해석작업순서
03프레임해석환경
04관리패널
05빔패널
06구속조건패널
07하중조건패널
08예제1
09예제2
10예제3
11예제4
12결과패널
13화면표시패널
14게시패널

Chapter17다이나믹시뮬레이션
01다이나믹시뮬레이션소개
02다이나믹시뮬레이션환경
03접합의종류
04접합작업에대한추가정보
05예제1
06CamValve조립품을이용한다이나믹시뮬레이션소개

Chapter18라우팅시스템
01라우팅시스템소개
02튜브및파이프
03제작튜브및파이프구성요소
04배치부속품
05루트만들기
06기존스케치에서루트작성
073D직교루트도구를사용하여루트만들기
08플렉시블호스경로만들기
09ISOGEN파일내보내기
10전체객체표시와루트만표시
11BOM
12케이블및하네스
13하네스만들기

Chapter19플라스틱부품(소성부품)설계
01플라스틱부품설계상의특징
02두껍게하기/간격띄우기기능활용하기

Chapter20인벤터스튜디오
01InventorStudio환경탐색하기
02스타일생성및관리
03조명및조명스타일탐색
04카메라생성및사용
05InventorStudio로애니메이션하기