AI 시대, 엔터테인먼트의 미래 (인공지능은 K-엔터를 어떻게 바꾸는가)

AI 시대, 엔터테인먼트의 미래 (인공지능은 K-엔터를 어떻게 바꾸는가)

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Description
“AI가 엔터테인먼트 산업에 지각변동을 일으킬 것이다”
K-엔터의 세계 시장 공략을 위해 꼭 알아야 할 기술 트렌드!
챗GPT, 미드저니 등 생성 AI의 출현 이후, 엔터테인먼트 업계에도 변화의 바람이 불고 있다. 영화, TV, 음악, 각본, VFX, 게임 등 엔터테인먼트 업계 곳곳에서 AI를 앞다퉈 도입하고 있고, 우려와 기대가 뒤섞인 채 빠른 성장을 거듭하고 있다. 이 책은 엔터테인먼트 산업 전반에 AI가 어떻게 도입되고 있는지, 향후 어떤 방향으로 발전되어 갈지를 전망한다. 특히 미국을 중심으로 미디어와 테크놀로지를 선도하는 엔터테인먼트 AI 기업들의 사업 현황, 한국 AI 기업들의 움직임 등을 살펴보고, K-엔터테인먼트의 미래를 위해 필요한 조건들을 살펴본다.
저자

한정훈

엔터테인먼트테크놀로지(EntertainmentTechnology)전문기자다.엔터테인먼트테크놀로지는이용자들의콘텐츠몰입도를강화하고엔터테인먼트산업의부가가치를높이는기술을말한다.현재이분야를중점적으로연구하고글로벌시장에소식을전달하는‘다이렉트미디어랩’을이끌고있다.
그는스트리밍,새로운뉴스미디어포맷·크리에이터이코노미·AI·메타버스등의영역에관심이많다.2019년부터1년간미국네바다주립대학교레이놀즈스쿨방문연구원으로활동하던당시,스트리밍이커가는순간을포착한책《스트리밍전쟁》을펴냈고,이후팬데믹기간에크리에이터이코노미의급부상을기록한《넥스트인플루언서》를출간했다.테크놀로지와사람,엔터테인먼트가조화롭게사는세상을꿈꾸고있다.

목차

프롤로그:AI와미디어그리고엔터테인먼트

1.AI,엔터테인먼트영토를확장하다
AI와스트리밍의만남
영화와TV에서생성AI의적용1
영화와TV에서생성AI의적용2
게임에서생성AI의적용
AI오디오의음악스트리밍시장침투

2.AI가몰고온엔터테인먼트산업의변화
AI를만나다시뜨는메타버스
AI와게임의만남,게임캐릭터에인격을입힌다
AI는엔터산업에위기인가기회인가
AI기술도입확대와할리우드노조의파업
엔터테인먼트업계에AI는두려움의대상이다
SXSW에서확인한엔터테인먼트의미래
NAB,AI와미디어의결합을보여주다
클라우드는왜AI기업에주목하는가

3.엔터와테크의결합,오래된미래
디즈니100년,테크놀로지와스토리텔링의결합
AI도입을서두르는소셜미디어서비스
AI와뉴스룸의결합,새로운미래를꿈꾸다
AI의스포츠중계,인간의매력을넘어설수있을까
한국AI기업들은어떻게움직이고있나
콘텐츠미디어시장의미래는어떻게될까

에필로그:AI,거부할수없는미래

출판사 서평

AI가불러온엔터테인먼트산업의혁명적전환!
글로벌엔터산업은어떻게변모하고있으며,K-엔터테인먼트의과제는무엇인가

미국을중심으로미디어와테크놀로지를선도하는엔터테인먼트AI기업들의사업현황,한국AI기업들의움직임등을살펴보고,K-엔터테인먼트의미래를위해필요한조건들을살펴본다.

1부‘AI,엔터테인먼트영토를확장하다’에서는영화,TV,음악,VFX,게임등다양한엔터테인먼트분야에서AI가어떻게활용되고있는지를살펴본다.AI는스트리밍서비스이용자에게어필하기좋은영화나TV프로그램을노출하는알고리즘의정확성을높이는것에서부터,각본작성,번역,더빙등에다양하게활용되고있다.최근에는텍스트프롬프트나기존이미지,비디오를토대로새로운비디오를생성하는AI솔루션이활용되기시작했고,비주얼이펙트,비디오딥페이크,사운드편집등영상물제작의후반작업에도AI가적극적으로도입되고있다.
게임과음악분야에서도AI의활용이활발히진행되고있다.게임의경우,게임내에서간단한기능만을수행했던NPC(NonPlayerCharacter)가AI를만나면서게이머와대화하는등상호작용이가능한캐릭터로진화할수있게되었다.이밖에프로그래밍,3D모델링을비롯해캐릭터의음성등사운드디자인에도AI가도입되기시작했다.오디오의경우에는작사,음악샘플작곡등인간창작자의고유영역이라생각되었던분야로점점더깊숙하게그활용범위를넓혀가고있다.

2부‘AI가몰고온엔터테인먼트산업의변화’에서는AI의도입이기존엔터테인먼트산업에가져온파장과과제,미래에관해이야기한다.AI의도입은게임,영화,음악산업등엔터테인먼트업계의제작방식을크게변화시키고있다.이는산업적측면에서큰기회이기도하지만,저작권이나일자리문제등과관련해서는고민과과제를던지고있기도하다.
메타버스,디지털휴먼,딥페이크등AI관련기술이도입되면서저작권침해,보안등의문제를일으킬수있고,딥페이크기술을이용한가짜뉴스범람우려도큰것이사실이다.일자리문제도심각하다.2023년할리우드작가노조와배우·방송인노조의동시파업은엔터산업에AI를도입하는문제로인해빚어진갈등이매우큰부분을차지한다.그러나엔터테인먼트산업은늘기술의발전과그궤를같이해온만큼,서로공존할수있는길을찾아나갈것으로보인다.2부에서는이같은갈등과과제가엔터테인먼트업계에서어떻게다뤄지고있는지현장의모습을소개하고해법을모색한다.이와함께AI가엔터테인먼트산업에도입되는모습을가장가까이서확인할수있는SWSX와NAB쇼현장의모습도소개한다.

3부‘엔터와테크의결합,오래된미래’에서는100년역사의대표적엔터테인먼트테크놀로지기업인디즈니가테마파크,영화등에AI기술을적용하고발전시키는모습을소개한다.디즈니는처음탄생할당시부터유성애니메이션을도입하는등엔터테인먼트와기술의결합을통해성장해온기업이다.이장에서는디즈니가100년을이어오는동안첨단기술을어떻게도입하고발전시켰는지살펴보고,SXSW현장에서보여준AI기술개발현황등을소개한다.이밖에뉴스,스포츠채널에서AI앵커,AI해설등을도입하고있는현장을소개하고,어떻게활용되고있는지,시청자들은어떻게받아들이고있는지도소개한다.
특히이장에서는한국AI스타트업들이어떤분야에서자신들만의영토를개발하고확장해나가고있는지,SK·KT·네이버·카카오등테크대기업들은AI기술개발과도입을위해어떤준비와노력을기울이고있는지살펴보고,미디어콘텐츠시장현황과전망등을점검해본다.