아빠와 함께한 정보올림피아드 이야기: C언어 문법편

아빠와 함께한 정보올림피아드 이야기: C언어 문법편

$20.74
Description
C 언어를 처음 접하는 초중고생의 눈높이게 맞춘 입문서입니다. 초등학생인 저자(2 저자)가 정보올림피아드를 준비할 때 옆에서 지켜보던 개발자 아빠가 아이에게 설명한 내용을 책으로 엮었습니다.
저자

이원하

한국외국어대학교 경영정보대학원 석사과정을 마치고 디지털 워터마킹과 DRM(Digital Right Management) 기술을 이용한 보안 분야 회사를 창업하여 문서보안이라는 솔루션을 설계, 한국에 처음 상용화하였다. IT 개발에 회의를 느껴 한동안 자동차 개발 쪽에 서 외도를 하다가 최근 다시 복귀, 빅데이터 처리 및 서버취약성점검 소프트웨어 개발을 하고 있는 개발자이다. 조그만 저수지에 낚시 점빵을 차리는 게 소원인 두 아이의 아빠이기도 하다.

목차

1장 C 언어 준비
1.1 코드블록(Code::Blocks) 소프트웨어 다운로드 받기
1.2 코드블록(Code::Blocks) 설치

2장 'Hello world!'라고 화면에 나타내보자
2.1 프로젝트의 생성
2.2 C 프로그램의 구조
2.3 프로그램 사라지지 않게 하기
2.4 프로그래밍 규칙

3장 변수란 무엇인가?
3.1 변수와 변수 크기
3.2 변수 이름 규칙
3.3 대입 연산자3
3.4 변수 초기화

4장 화면 입출력
4.1 화면 출력 함수: printf()
4.2 화면 출력 함수: putchar(), puts()
4.3 키보드 입력 함수: scanf()

5장 정수 자료형 처리하기
5.1 정수형 연산자

6장 실수 자료형 처리하기
6.1 실수형 연산자

7장 문자 자료형 처리하기
7.1 아스키 코드와 문자형
7.2 문자열

8장 상수란 무엇인가?
8.1 상수의 선언
8.2 DEFINE의 활용
8.3 enum의 활용

9장 연산자의 활용
9.1 산술 연산자
9.2 비교 연산자
9.3 논리 연산자
9.4 비트 연산자

10장 조건문의 활용
10.1 조건문: if…else
10.2 조건문: switch…case

11장 반복문의 활용
11.1 for 문
11.2 while 문
11.3 do…while 문
11.4 분기의 활용: break, continue, goto

12장 배열의 활용
12.1 배열의 선언과 활용
12.2 다차원 배열의 선언과 활용

13장 포인터의 활용
13.1 포인터란 무엇인가?
13.2 포인터의 선언 및 값 조회
13.3 포인터와 배열의 관계
13.4 포인터와 문자열

14장 함수의 활용
14.1 함수의 선언 및 활용
14.2 전역 변수와 지역 변수
14.3 매개 변수의 전달

15장 구조체의 활용
15.1 구조체의 선언 및 초기화
15.2 구조체 포인터 변수 선언 및 초기화
15.3 구조체 멤버의 접근 및 활용
15.4 구조체 배열

16장 공용체의 활용
16.1 공용체의 선언 및 초기화
16.2 공용체 멤버의 참조

17장 파일 입출력
17.1 파일의 선언
17.2 파일 쓰기
17.3 파일 읽기

18장 비트 연산자
18.1 진법 변환
18.2 비트와 바이트
18.3 비트 논리 연산자
18.4 비트 이동 연산자

출판사 서평

'C 언어를 처음 배우는 이들에게 적합합니다' 정보올림피아드를 계기로 쓴 책이면서도, C 언어 기본 문법과 활용 예제를 담았습니다.

'정보올림피아드 문제에서 다루는 C 언어를 담았습니다' 외에 에 나온 문제를 이해하는데 필요한 C 문법을 모두 수록했습니다.

'코드블록을 이용합니다' 정보올림피아드에서 코드블록을 이용하므로 이 책에서도 코드블록을 사용합니다.

'아이의 질문을 기반으로 내용을 구성했습니다' 초등학생인 2 저자의 질문과 궁금 사항을 기반으로 1 저자와 2 저자가 아이 및 초심자 관점에서 내용을 다듬었으므로 조금은 이해하기가 쉬울 것입니다. 그러나 C 언어도 하나의 언어이므로 생소한 개념을 이해하고 익숙해지려면 반복 학습이 필요할 것입니다. C 언어에 입문하는 데 도움이 되기를 바랍니다.