문화콘텐츠와 인문학적 상상력

문화콘텐츠와 인문학적 상상력

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Description
전자 매체의 감각적 경험 세계가 지닌 상징적 의미를 영화, 애니메이션, 게임 등을 중심으로 탐색하였다. 이들 콘텐츠 안에 디지털적인 속성이 아무리 많다고 할지라도 그 근간에는 인문학적 사유가 있어 왔다는 사실 또한 간과해서는 안 된다. 영화, 애니메이션, 게임 등이 추구하는 서사와 감각 그리고 상징 등의 문제에 접근하는 실마리을 찾을 수 있을 것이다. 궁극적으로 이 책은 문화콘텐츠산업과 인문학적 토대의 원만한 교류 가능성을 밝혀보고자 하였다.
저자

강현구

저자 김종태는 1971년 경북 김천에서 출생하여 고려대학교 국어교육과를 졸업하고 같은 대학원 국어국문학과에서 문학박사 학위를 받았다. 1998년 『현대시학』으로 등단한 이후 시인과 평론가로 활동하면서 연구서 『한국현대시와 전통성』(하늘연못 2001) 『정지용 시의 공간과 죽음』(월일 2002) 『대중문화와 뉴미디어』(2인 공저 월인 2003) 『한국현대시와 서정성』(보고사 2004) 『문화콘텐츠와 인문학적 상상력』(3인 공저 글누림 2005), 평론집 『문학의 미로』(하늘연못 2003) 『자연과 동심의 시학』(보고사 2009), 시집 『떠나온 것들의 밤길』(시와시학사 2004), 시나리오창작집 『이 외출이 행복하기를』(하늘연못 2005) 등의 저서를 간행하였다. 현재 호서대학교 한국어문화학부 교수로 재직하고 있다.

김종태의 전체 저서(편저서 포함)

『한국현대시와 전통성』(하늘연못 2001)
『정지용 이해』(태학사 2002)
『정지용 시의 공간과 죽음』(월일 2002)
『대중문화와 뉴미디어』(2인 공저 월인 2003)
『시와 소설을 읽는 문학교실』(하늘연못 2003)
『문학의 미로』(하늘연못 2003)
『한국현대시와 서정성』(보고사 2004)
『떠나온 것들의 밤길』(시와시학사 2004)
『문화콘텐츠와 인문학적 상상력』(3인 공저 글누림 2005)
『자연과 동심의 시학』(보고사 2009)
『이 외출이 행복하기를』(하늘연못 2005)
『삼십 편의 영화 시놉시스』(하늘연못 2009)
『종이 줍는 순이 할매』(하늘연못 2009)
『마흔이 되기 전에 해야 할 여든 가지 일들』(하늘연못 2009)

목차

1. 문화콘텐츠산업이란 무엇인가
(1) 문화콘텐츠란 무엇인가
(2) 대학의 문화콘텐츠 교육
(3) 문화콘텐츠산업의 주요 분야
(4) 뉴미디어와 문화콘텐츠산업

2. 문화산업과 지역발전
(1) 에듀테인먼트는 성장하고 있는가
(2) 추리물의 강세는 우연인가
(3) 스토리텔링에서 무엇을 고민할까
(4) 기획의 힘은 어디서 오는가

3. 영화에서 서사와 감각 체험은 어떻게 관련되는가
(1) 이야기의 운명
(2) '사실적'이라는 것은 무엇인가
(3) 신화적 세계의 반복과 변주
(4) 감각적 요소를 어떻게 활용할 것인가

4. 애니메이션의 상징과 판타지
(1) 영화와 애니메이션은 어떻게 구분되는가
(2) 감각적 표현과 인간중심 시선의 결합
(3) 곰이 되고 싶은 소년 이야기
(4) 남녀 관계에 관한 우화적 변주

5. 게임 속의 가상 세계와 디지털 서사
(1) 컴퓨터 게임의 진화
(2) 컴퓨터 게임의 정의
(3) 컴퓨터 게임의 디지털적 특성
(4) 컴퓨터 게임의 서사

참고문헌