기술과 디자인 (디지털 세계의 양손잡이 디자이너 | Paperback)

기술과 디자인 (디지털 세계의 양손잡이 디자이너 | Paperback)

$29.02
Description
디자인에 관한 170여 권의 책을 집필한 스티븐 헬러가 핵심 역량을 집중시킨 네 번째 개정판 『기술과 디자인』. 전 세계 수많은 디자이너로부터 호평을 받아온 앞서 책에서 일부만 수정한 단순 개정판이길 거부하고 내용과 형태를 완전히 재구성했다. 디자인의 정의를 ‘다양한 플랫폼에 기반을 둔 미적, 창의적, 기술적 활동 및 전문 능력’이라고 새롭게 내린 데서부터 출발했다는 점에서 관심을 끈다. 전통적인 아날로그에서부터 새로운 미디어 환경의 디지털에 이르기까지 디자인의 모든 분야와 작업 범주를 넘나든다.
저자

스티븐헬러

저자스티븐헬러(StevenHeller)는스쿨오브비주얼아트(SVA)MFA디자인프로그램의공동의장이다.그는디자인에관한170권의책을저술했으며,그중10여권이국내에도번역판으로출간되었다.그외에도[프린트],[아이],[베이스라인]등을포함하여25권의잡지에기고와편집자로참여했으며,[뉴욕타임즈]북리뷰판의‘시각예술’에관한컬럼을쓴다.

목차

하나.과도기적디자인
1.변화에대한이해
이해의건축가:리차드솔워먼
인터렉션창조하기:페트룰라뷔론티키스
정보의경험:에릭아디가르드데고트리
대의로서의그래픽디자인:베로니크마리어
인생의전환:학교로돌아간바바라드빌데

2.기인들그리고디자인괴짜들
상업적예술에대한찬사:찰스S.앤더슨
머리위에펼쳐진디지털D.I.Y.:앙투완오듀&마누엘와로슈
그래픽디자인으로오스카상을타다:루드빅오플렝/H5
쿠티스를감독하다:캐리머니언
솔직하게말하기:닉에이스

3.이다음의모습
처분가능한아이디어들:티모시굿맨
식사를디자인하다:라이언피어러
“나는무모하다!”:프랑코세르비

둘.그래픽디자인
4.영감과동기부여
그래픽디자이너가된다는것:마이클베이루트
좋은측면에서이기적인것:스티븐도일
스스로를독려하는법:스테판사그마이스터
아직도디자인을?벌써몇년째야?:아놀드슈와츠만
프린트디자인만의즐거움:게일앤더슨

5.스튜디오를열거나디자이너로취업하거나
미래를향한지도그리기:린다데커
사장에서직원까지:페르난도뮤직
총체적으로작업하기:앨리슨헨리에이버
크리에이티브한공간:로멩라클린
독립해서살아남기:알렉산더이슬리
작은것이실용적이다:아그니즈카가스파스카
디자인챔피언되기:바비마틴&제니퍼키논
우리가꿈꾸는클라이언트란:안토니오알칼라
밴드멤버에서디자인리더가되기까지:마크퍼니스
스튜디오와개인생활간균형잡기:타마라길덴저스코놀리
단한사람,아무도없이:아라바심슨
디자인회사를위한디자인작업:맷럭허스트

6.파트너링과파트너
말은크게필요없다:히얄티칼슨
책임나누기:스튜어트로저스&샘에커슬리
파트너가파트너되기까지:저스틴콜트&조스프레스네다
두명의파트너,하나의열정:그레그도노프리오&패트리시아벨렌
현재우리는세명:스캇부쉬쿨

셋.디지털디자인
7.인터랙티브멀티미디어설치물과인터페이스
심상지도뒤집기:제룬바렌즈
직업으로서의데모메이킹:줄리앙가샤도아
새로운모션:아다휘트니
적절한질문들을제기하다:장-루이스프레친
구글에서일하기:알렉산더첸

8.모바일디바이스용앱디자인하기
텍스트와이미지사이:숀범가너
끊임없이공부하다:미셸샤노
액셀레이터로서의디자이너:존킬패트릭
현대예술가들이만드는디지털책과잡지:니콜라스르두와파스칼비진
강력한동기부여자역할을해주는게임들:프레데릭크루파

9.마음이느껴지는전자상거래
직업으로자리잡다:랜디J.헌트
온라인잡지라는벤처사업:루시시스만
스타트업의매력에빠지다:낸시크루거코헨

10.사용자경험의전문가들
인간과컴퓨터의상호작용을이해하다:브루스샤로낫
대중을미디어화하다:마이클에이단
아이디어들사이의관계를매핑하다:휴듀벌리
출판:독자를창조하다:매튜스태들러

11.괴짜,프로그래머,개발자,팅커러
생각이컴퓨터를제어하다:프리더나케
반복과알고리즘:마크웹스터

넷.디자인장르
12.글자와타입
예술과사업으로서의레터링:마리안반티예스
우리에겐타입디자이너가있지:앤디크루즈&리치로트
타이포그래피가말하다:피에르디스킬로
한일러스트레이터의타입사랑:로스맥도날드
타입에대한사랑으로:로베르토드비크드컴프티치

13.로고와마크만들기
마크의장인:마크폭스

14.책과표지디자인
책그리고전자책:마이클카라베타
책지킴이:폴버클리
눈이즐거운책만들기:짐하이만

15.편집디자인
인쇄,중흥기를맞다:렌P스몰
편집자가된아트디렉터:수잔나샤논

16.사회적혁신
시민으로서디자이너:마크랜덜
사회적충격을남기는디자인:밥맥키논

17.브랜딩과패키징
다가갈수있게만드는디자인:샤론워너

18.일러스트레이션디자인
포스터장인:마이클부베
디자인은전통발레같더라:머코일릭
그래픽코멘터리와디자인:스티브브로드너
새롭고도친숙한일러스트레이션:스티븐가르나시아
사기성짙은그래픽디자이너:네일가우어
그림을디자인한다는것:크레이그프레지어

다섯.디자인교육
19.선택
옛학교,새학교:안드레아막스
창조적인디자인기업가교육:리타탤러리코
올바른태도개발하기:루디메이어

용어집

출판사 서평

그래픽&디지털디자이너가되는길찾기시스템
진작알았으면더좋았을,디자이너의언어와기호들

디자인에관한170여권의책을집필한스티븐헬러가핵심역량을집중시킨네번째개정판.전세계수많은디자이너로부터호평을받아온앞서책에서일부만수정한단순개정판이길거부하고내용과형태를완전히재구성했다.디자인의정의를‘다양한플랫폼에기반을둔미적,창의적,기술적활동및전문능력’이라고새롭게내린데서부터출발했다는점에서관심을끈다.전통적인아날로그에서부터새로운미디어환경의디지털에이르기까지디자인의모든분야와작업범주를넘나든다.

저자는오늘날디자인계가전통의그래픽디자인과다변화된미디어를바탕으로하는디지털디자인이격렬하게맞부딪히고섞여드는‘과도기적’시대라고통찰한다.이를토대로‘기술과디자인’이서로맞물려발전하는과정에서‘다할줄아는디자이너되기’라는논제에대해해답을찾아나선다.시장은디자이너에게과거와현재의다양한미디어를능숙하게다룰줄아는능력은물론다가올미래의그것까지도해석해줄것을요구하고있기때문이다.이책은이정표도없는앞날에창조적인양손잡이로안내하는,이를테면그래픽&디지털디자이너가되는길찾기시스템이다.

오로지이책을위해,저자는108명의디자인계각분야에서오랜경력을쌓고높은경지에오른디자이너를만나토론식의심층인터뷰를했다.창립자이거나혹은디자이너로성장해온그들로부터아이디어,영감,이론,실기에대한다양한시각을접할수있다.디자이너로서의관점과태도,그래픽&디지털디자인의구체적인적용범위와사례,직업선택에대한조언,아이디어와영감으로가득한그들의수백가지포트폴리오작품을만날수있다.더나아가디자인세계에대한보다폭넓은이해와무한한가능성을발견하게된다.기획자,관리자,생산자가모두참여해야하는통합적인오늘날의이전문분야에대해서.

다른관점으로보면,이책은‘기술과디자인’에관한108명의디자이너가이야기하는디자인언어이며,기호이다.그것은디자인의본질이며,창조적인작업과정이고,클라이언트와소통하는비즈니스이다.마땅히포토샵등디자인을하는어떤도구를익히는것보다훨씬중요하다.미리알았더라면더좋았을일들이며,디자이너가되고자하는이들에게지도역할로써지침서이다.그뿐만아니라오늘날통합적인사고로문제를풀어나가야하는다방면의전문가들에게도디자이너의언어와기호를이해할수있는참고서이다.

디자이너가스스로성장할수있는길찾기시스템

어떤디자인을할것인가못지않게어떤디자이너가되고싶은가에대하여자기만의관점을갖는것은대단히중요하다.디자인에스타일이있듯이디자이너에게도스타일이있기때문이다.이는디자이너가마땅히가져야할태도의문제이고작업을마주해서생각해야하는사고에관한일이다.그것은머릿속에집어넣을수있도록요약해서설명할수있는성질이아니다.그것은시간을들여보고,듣고,생각하면서채득되어야가능한일이다.누구로부터?혹은무엇으로부터?스티븐헬러가108명의디자인계각분야에서오랜경력을쌓고높은경지에오른디자이너들을직접만나꼭들어야할,보아야할,생각해야할것을집어냈다.

디자인에관한170여권의책을집필한그가자신의역량을집중시켜이최신판에담아내고자했던것은디자인매거진CA가창간하면서지금까지지켜온모토와같다.‘우리의관심은딱한가지,한사람의좋은디자이너가성장하고탄생하는것을돕고지켜보는것.’이것이결정적으로CA편집부가이책을발행하기로한이유다.이제편집자의손을떠나인쇄된이책은,이정표도없는과도기의디자인계에서디자이너가스스로성장하도록돕는길찾기(사이니지)시스템으로역할을제대로해낼수있기를바랄뿐이다.

디자이너108명의일과세상을대하는‘태도에관하여’

108명의저자스티븐헬러가만난사람들은디자인의다양한분야에서오랜세월다채로운경력을쌓았다.그들중에는북디자인,인포그래피,일러스트레이션,애니메이션,패키지디자인,브랜드아이덴티티,웹디자인,인터랙션디자인등디자인의모든분야에서일해본경험자도다수다.대학에서역사를공부하다대학원으로진학해디자인을전공하고디자이너로취업했는가하면,밴드멤버에서디자인리더로변신하여활동하는이도있고,뛰어난디자이너의밑으로들어가오랜세월도제식수련을쌓기도했다.크고작은디자인스튜디오에들어가거나큰기업의인하우스디자인팀에입사하여일하다스스로독립스튜디오를차리거나아니면학교에서함께공부한동료와처음부터동업한경우도있다.이런부류의디자이너들은다루는미디어또한종이에서웹,모바일,모션,키오스크와프로젝션맵핑등기술의발전에따른다변화된모든미디어를망라한다.디자인세계에서온갖일들을경험한디자이너들의생각을이책에서만날수있다.디자이너로서그들의정체성과가치관이며,일과세상을대하는태도이다.“삶이란그저뭔가를생산해내는것만이아니라는걸알아야한다.”는책속에타마라길덴저스코놀리의말처럼.

이끄는마음을따라가라,그리고평생배워라

이책을펼치면디자인세계라는아마존같은밀림으로들어가는것이다.그속에서한없이공감하고깊이빠져드는것을느끼게된다.그것은이미본인스스로가디자이너이기때문이다.그렇게해보고싶은혹은할수있겠다는열망이다.이책의역할은여기까지다.나머지는동기를부여받은열정이라는작은불씨가이끌어갈것이다.마음이가는곳에에너지가있고,동력은이미충분하다.그길에서눈을크게뜨고최대한많이배우라.읽고질문하며모르는걸자꾸만제거하라.답을금방찾을수없다고겁먹을필요는없다.누가어떻게생각하든상관없다.답을추구하고있다면.

“디자이너는평생배워야한다는생각을잊어서는안된다.이세상은너무복잡하고빨리변해서편히앉아‘내가아는걸충분히써먹을수있어’라고말할수가없다.학교에서배웠거나졸업후현장에서다시뭔가를습득했다고하더라도대부분은1,2년을못간다.의미있는것은어떤일에깊이그리고창조적으로빠져드는방법과변화에적응하는능력이다.”안드레아막스의말이다.(339쪽)