음악교육공학과 에듀테크 활용 수업

음악교육공학과 에듀테크 활용 수업

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Description
이 책은 컴퓨터, 인터넷, AI 등 급변하는 기술 환경 속에서 음악을 어떻게 효과적으로 가르칠 것인가를 고민하는 음악교육자를 위해 집필되었다. 새로운 테크놀로지에 익숙한 학생들을 대상으로 한 음악교육의 방향과 방법을 핵심 문제로 삼고 있다. 음악교육공학을 기술 활용에 국한하지 않고, 음악교육에서 발생하는 실제적 교수·학습 문제를 과학적이고 체계적으로 해결하려는 학문으로 정의한다. 이를 바탕으로 음악 수업에서의 공학적 접근과 테크놀로지 활용을 이론과 실제 차원에서 함께 다룬다. 제1부에서는 음악교과의 교육 방법으로서 공학적 접근의 개념과 원리를 중심으로 설명한다. 제2부에서는 과학기술과 에듀테크를 음악 수업에 적용하는 구체적인 방법을 제시한다. 특히 2022 음악과 교육과정에 맞추어 연주, 감상, 창작 영역별 에듀테크 활용 수업 사례를 체계적으로 구성하였다. 이 책은 음악교사가 미래 사회의 학생들에게 효과적이고 매력적인 음악 수업을 설계하는 데 실질적인 길잡이가 되는 것을 목표로 한다.
저자

조성기

공주대학교음악교육과졸업
한양대학교음악학(음악이론전공)박사
현공주대학교음악교육과교수

목차

머리말

제1부음악교육공학의이론적기초조성기

제1장교육과공학
1.공학의개념
2.교육과공학의관계
3.교육공학
1)교육공학의개념
2)교육공학의영역

제2장음악교육공학
1.음악교육공학의개념및영역
1)음악교육공학의개념
2)음악교육공학의영역
2.음악교육과에듀테크
1)음악교육에서에듀테크활용접근방법
2)음악교육을위한에듀테크의유형

제3장음악과교수·학습설계
1.체제적교수설계
1)분석
2)설계
3)개발
4)실행
5)평가
2.음악과내용영역별설계
1)영역별기초활동
2)영역별주요활동설계

제4장음악과교수매체
1.교수매체의종류와선정
1)교수매체의종류
2)교수매체의선정
2.교수매체개발의원리
1)텍스트와인쇄매체
2)시각매체(이미지,그래픽)
3)청각매체
4)동영상매체
5)컴퓨터기반매체
6)실감형(VR,AR,XR)매체

제2부음악교육공학을활용한수업의실제

제5장연주수업의실제(가창,기악)
가창Acapella를활용하여합창하기:나혼자다중합창윤지훈
가창다양한에듀테크를활용한듀엣커버연주하기:에듀테크로스마트함을더하다박유리
가창Moises로응원가만들어노래하기:내힘내만(내힘으로내가만든)응원가프로젝트전상진
가창·기악ChordAI로음악연주하기:AI매체로맞춤형설계한음악연주전상진
기악LoopyHD를활용하여루프음악연주하기:Let’sPlay캐논루프윤지훈
기악MIDI컨트롤러와DAW를활용한건반악기연주하기:다채로운음향으로빚어내는커버연주박유리

제6장감상수업의실제
VR을활용하여대취타감상하기:VR과대취타의만남김경태
Notion을활용한음악사전만들기:내가만드는디지털국악기사전김경태
SoundCloud를활용하여음악감상하기:한손안에음악감상실윤지훈
Canva를활용한음악매거진만들기:에디터의초이스박유리
MuseScore를활용한음악감상및비평하기:악보를따라흐르는강,‘몰다우’감상하고비평하기전상진
GoogleSlides를활용한음악퀴즈만들기:음악감상퀴즈공방전전상진

제7장창작수업의실제
문학×음악프로젝트:BGM의중요성김경태
Hooktheory를활용하여음악창작하기:가락에어울리는AI반주생성김경태
MusiaONE(생성형AI)으로나만의음악창작하기:나도이제대중음악프로듀서윤지훈
SOUNDRAW로영상음악창작하기:내아이디어를담은영상음악창작프로젝트전상진
SunoAI(생성형AI)를활용한음악제작및비평하기:AI로음악을만들고음악의미래를묻다박유리

참고문헌