AI X 애니메이션 액팅 드로잉 테크닉

AI X 애니메이션 액팅 드로잉 테크닉

$20.80
저자

차양훈

저자:차양훈
예원예술대학교디지털콘텐츠학부애니메이션&웹툰전공교수이자,약40년간한국애니메이션현장과교육의최전선에서활동해온애니메이션교육전문가다.1987년(주)한호흥업셀애니메이션동화부입사를시작으로애니메이션현장에입문했으며,필리핀마닐라아일랜드애니메이션에서동화작화감독및애니메이터로활동하며국제제작경험을쌓았다.이후(주)새한동화,(주)빅스타엔터프라이즈에서원화연출감독을역임하며현장중심의연출력과드로잉전문성을축적해왔다.
홍익대학교산업대학원에서애니메이션전공미술학석사를취득했으며,홍익대학교,남서울대학교,조선대학교등에서강의한뒤2005년부터예원예술대학교에재직하며후학양성에힘써오고있다.재직중애니메이션학과학과장과디지털콘텐츠학부학부장을역임했으며,교육과실무를아우르는애니메이션교육체계구축에꾸준히기여해왔다.
저서로는《애니메이션동작연출드로잉워크북(한국경제신문,2018/개정판2024)》이있으며,프랑스앙시국제애니메이션페스티벌초대작가로선정된바있다.현재(사)한국애니메이션학회,(사)한국콘텐츠학회,(사)한국애니메이션예술인협회이사로활동하며학계와산업계를잇는역할을수행하고있다.오랜현장경험과교육경험을바탕으로,애니메이션의본질을단순한작화기술이아니라생명감,감정,액팅,그리고드로잉의설득력에서찾는교육철학을꾸준히실천해오고있다.

목차

프롤로그4

1부·애니메이션의시작은그림이아니라생명감이다
1장·애니메이션은움직이는그림이아니다26
정지된이미지에생명을불어넣는예술29
실사와애니메이션의본질적차이31
좋은애니메이션이란무엇인가?35
애니메이션을배운다는것의진짜의미38

2장·액팅이살아야캐릭터가산다40
캐릭터는배우처럼생각하고움직여야한다42
감정,의도,리액션이만드는진짜연기46
동작보다먼저읽혀야하는마음49

3장·드로잉은모든움직임의뿌리다53
잘그리는것과살아있게그리는것의차이55
제스처,포즈,실루엣,중심축의힘60
애니메이션드로잉의핵심감각66

2부·디즈니12원칙,지금다시배워야하는이유
4장·디즈니12원칙은왜아직도정답인가?79
고전원칙이오늘의영상언어가된이유80
2D,3D,게임,AI애니메이션까지관통하는기반82
원칙은암기하는법이아니라체화하는법83
핵심정리:디즈니12원칙은왜아직도정답인가?85

5장·생명감을만드는원칙92
생명감은형태가아니라설득이다94
스쿼시앤스트레치:형태의변형으로무게와생명을드러낸다95
안티시페이션:행동의설득력을만드는준비의미학98
슬로우인&슬로우아웃:시간에숨결을부여하는완급의원리102
아크:생체적움직임을만드는곡선의질서105
핵심정리:움직임을자연스럽고설득력있게만드는핵심원리109

6장·장면을살아나게만드는원칙111
스테이징:관객의시선을한곳으로모으는기술112
타이밍:장면의감정과리듬의무게를설계하는힘116
세컨더리액션:주동작을더선명하게만드는보조행동119
팔로우스루와오버래핑액션:멈춘뒤에도남아있는움직임122
핵심정리:좋은장면과밋밋한장면을가르는결정적차이125

7장·캐릭터를매력적으로만드는원칙127
잘만든캐릭터보다다시보고싶은캐릭터129
스트레이트어헤드액션과포즈투포즈:즉흥성과구조의균형129
과장:현실을버리는것이아니라핵심을더선명하게만드는법132
솔리드드로잉:캐릭터를입체적존재로믿게만드는힘134
어필:시선을붙잡고이야기를더보고싶게만드는힘136
핵심정리:잘만든캐릭터가아니라다시보고싶은캐릭터를만드는법139

제3부·액팅드로잉,애니메이터의실전언어
8장·한장의포즈로감정을전달하는법143
포즈는감정의첫문장이다145
기쁨과슬픔은몸의방향에서먼저갈린다147
라인오브액션과무게중심148
대사없이도감정이보이는그림151
한장의포즈는다음움직임까지예고해야한다152
핵심정리:한장의포즈로감정을전달하는핵심152

9장·걷기와달리기에도성격이드러난다153
워크사이클의기본155
속도,체중,리듬의차이157
달리기에서는에너지운용방식이드러난다160
격이보이는동작설계160
달리기는에너지사용방식의차이를드러낸다162

10장·표정·제스처·시선이완성하는연기164
연기는얼굴에서시작되지만얼굴에서끝나지않는다166
눈,입,어깨,손끝의미세연기168
리액션이살아야장면이산다170
연기를완성하는것은디테일이아니라관계다171
살아있는장면은반응의여백을가진다172
표정·제스처·시선은하나의연기문장으로읽혀야한다173

11장·좋은액팅은관찰에서나온다174
좋은연기는관찰에서시작된다176
움직임에는언제나출발점이있다178
레퍼런스는복사가아니라선택과변형의자료다180
일상동작은애니메이션언어로다시표현되어야한다182
해석은관찰을넘어인물을만드는단계다183
관찰에서해석으로,해석에서연기로184

4부·장면연출이더해질때애니메이션은작품이된다
12장·움직임만좋다고명장면이되지는않는다191
포즈와카메라의관계193
롱샷,미디엄샷,클로즈업의감정효과195
시선을끌고감정을남기는장면설계198

13장·타이밍과편집이감정을완성한다201
빠름과느림의리듬203
정지의힘204
액션,코미디,감정장면의시간설계법206

14장·스토리가아니라순간이기억에남는다208
좋은장면은어떻게탄생하는가209
감정의시작,전환,절정,여운210
짧은컷안에서사를담는법212

5부·AI시대,애니메이션은어떻게확장되는가?
15장·손그림에서디지털로,다시생성형AI로219
제작환경은바뀌었지만,애니메이션의목적은바뀌지않았다221
생성형AI는디지털이후의어떤변화를만들고있는가?222
기술이바뀔수록기본원리는더중요해진다225

16장·AI는무엇을바꾸고무엇을바꾸지못하는가?227
AI가실제로잘하는영역228
AI가바꾸지못하는핵심230
AI시대에더중요해지는교육의초점232

17장·AI시대일수록액팅드로잉은더중요하다234
먼저훈련되어야하는것은손보다눈이다236
관찰,해석,감정설계는대체되지않는다237
AI사용자와창작자를가르는결정적차이239

6부·결국남는것은기본기와창작력이다
18장·애니메이션을배우는사람에게꼭필요한것245
초보자가먼저익혀야할훈련246
전공자가반드시넘어야할벽253
포트폴리오와현업으로이어지는성장로드맵259

에필로그268

출판사 서평

AI시대일수록필요한것은새로운기술이아니라흔들리지않는기본기

40여년간애니메이션제작현장과교육현장을함께걸어온저자는기술의변화를누구보다가까이에서경험해왔다.셀애니메이션에서디지털제작환경을거쳐생성형AI시대에이르기까지도구는끊임없이바뀌었지만,사람을감동시키는힘은언제나움직임속에담긴감정과생명감에서비롯된다는사실은변하지않았다고말한다.

이책은단순한애니메이션제작기술서가아니다.왜우리는움직임에감동하는지,캐릭터는어떻게살아있는존재처럼느껴지는지,창작자가반드시길러야할관찰력과해석력은무엇인지를깊이있게탐구한다.

1부에서는애니메이션의출발점을다시묻는다.애니메이션은왜단순한움직임의재현이아니며,왜액팅과드로잉이모든표현의뿌리가되는지를다룬다.2부에서는디즈니12원칙을오늘의언어로다시읽어낸다.많은사람들이오래된원칙으로오해하지만,사실이원칙들은2D,3D,게임애니메이션,그리고AI기반창작환경까지관통하는가장강력한기반이다.3부에서는액팅드로잉을실전의언어로풀어낸다.포즈하나,시선하나,손끝의변화하나가어떻게감정을만들고장면을살리는지구체적으로살펴본다.
4부에서는장면연출의문제를다룬다.아무리포즈가좋고동작이자연스러워도,카메라와화면구성,타이밍과편집이함께작동하지않으면장면은오래남지않는다.결국관객의기억에남는것은단순한동작이아니라,감정이응축된‘순간’이기때문이다.그리고5부에서는지금우리가마주한AI시대의변화속에서,애니메이션이어떤방식으로확장되고있는지를성찰한다.무엇이바뀌고,무엇은절대바뀌지않는지,그경계를분명하게짚고자했다.마지막6부에서는결국창작자에게남는것이무엇인지를돌아본다.어떤시대에도끝까지힘이되는것은기본기이며,기본기야말로자기만의해석과창작으로나아가는힘의원천이다.

이책은기술을사용하는사람을넘어창작을이끄는사람으로성장하고싶은이들에게,AI시대에도오래살아남을애니메이션의본질과창작철학을제시하는든든한이정표가되어줄것이다.