요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품

요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품

$34.00
저자

시몬

저자:시몬
11년차코딩하는프로덕트디자이너.20개이상의사이드프로젝트를디자인·개발했다.바이브코딩으로독서기록앱퀄렉트를만들어출시,운영하고수익화하고있다.마찬가지로바이브코딩으로제작한데스크톱앱‘콤냥이’도크게인기를끌고있다.현재바이브코딩관련지식을나누는바입빌딩클럽커뮤니티를운영한다.서비스제작과운영에AI를직접활용해본과정과결과를공유하고,강의도진행하고있다.

-Threads:threads.com/@simon.dsgn
-YouTube:youtube.com/@simon-dsgn
-Blog:projact.kr

목차

[파트01]앱기획하기

_챕터01서비스기획하기
__8가지기획질문
__Why:어떤문제를해결할까?
__What:무엇을만들것인가?
__How:어떻게만들것인가?
_챕터02MVP디자인하기
__좋은디자인레퍼런스찾기
__AI디자인도구활용하기
__피그마에서수정하기

[파트02]앱개발준비하기

_챕터03환경설정하기
__macOS사용자전용설정
__macOS,윈도우공통
__안드로이드추가설정하기
__플러터개발환경확인하기
__플러터기본프로젝트만들기
_챕터04커서알아보기
__프로젝트열기
__커서의구성알아보기
__커서에서플러터프로젝트실행하기
__플러터패키지,앱개발을쉽게만들어주는도구들

[파트03]투두앱개발시작하기

_챕터05프로젝트시작하기
__투두이앱디자인소개
__[바이브코딩01]새로운플러터프로젝트생성하기
__[바이브코딩02]투두이프로젝트시작하기
__[바이브코딩03]기능과디자인수정요청하기
_챕터06깃허브연결
__깃허브란
__커밋과푸시
__[바이브코딩04]깃허브연결하기

[파트04]구글로그인구현하기

_챕터07구글로그인구현준비하기
__구글로그인의작동방식이해하기
__[바이브코딩05]버튼문구변경하기
__[바이브코딩06]구글로그인구현준비하기
__[바이브코딩07]수파베이스프로젝트시작하기
_챕터08구글OAuth설정하고앱에연결하기
__[바이브코딩08]구글설정하고수파베이스연결하기
__[바이브코딩09]클라이언트ID적용요청하기
_챕터09구글로그인테스트하기
__[바이브코딩10]앱과수파베이스연결하기
__[바이브코딩11]구글로그인테스트하기
_챕터10로그아웃과계정삭제구현하기
__[바이브코딩12]로그아웃기능구현하기
__[바이브코딩13]계정삭제기능구현하기

[파트05]데이터베이스사용하기

_챕터11데이터베이스이해하기
__데이터베이스의종류
__스키마와컬럼구성
__기본키와외래키
_챕터12투두이데이터베이스설계하기
__[바이브코딩14]투두이디자인업데이트하기
__[바이브코딩15]투두이데이터베이스설계하기
__[바이브코딩16]수파베이스SQL에디터로테이블만들기
_챕터13앱과데이터베이스연결하기
__[바이브코딩17]앱저장로직을수파베이스로바꾸기

[파트06]광고수익화구현하기

_챕터14애드몹광고이해하고테스트광고붙이기
__광고로돈벌기,어떻게가능한걸까?
__광고수익화를위한기본지표이해하기
__광고에사용되는다양한ID들
__[바이브코딩18]테스트ID로광고붙이기
_챕터15정식광고ID적용하기
__[바이브코딩19]애드몹에서정식광고ID발급받기
__[바이브코딩20]앱,정식광고ID적용하기
_챕터16실제기기에서광고테스트하기
__[바이브코딩21]테스트기기등록하기
__[바이브코딩22]안드로이드실기기테스트하기
__[바이브코딩23]iOS실기기테스트하기
__[바이브코딩24]광고제한설정하기

[파트07]배포준비하고테스트하기

_챕터17iOS,안드로이드공통사항
__[바이브코딩25]앱아이콘등록하기
__스토어등록용정책페이지준비하기
__[바이브코딩26]개인정보처리방침과이용약관버튼추가하기
__[바이브코딩27]사업자등록하기
_챕터18iOS배포준비및테스트배포
__앱스토어개발자등록하기
__[바이브코딩28]애플로그인구현하기
__[바이브코딩29]iOS테스트버전배포하기
_챕터19안드로이드배포준비및테스트버전배포
__[바이브코딩30]플레이스토어에올릴앱준비하기
__[바이브코딩31]배포용구글로그인설정추가하기
__[바이브코딩32]내부테스트버전배포하기

[파트08]앱배포하기

_챕터20앱스토어배포하기
__[바이브코딩33]앱정보입력하기
__[바이브코딩34]앱스토어개인정보처리방침등록하기
__[바이브코딩35]앱스토어가격과배포국가설정하기
__[바이브코딩36]앱스토어에앱배포하기
__[바이브코딩37]애드몹에앱스토어정보연결하기
_챕터21플레이스토어배포하기
__[바이브코딩38]플레이스토어앱배포전설정하기
__[바이브코딩39]플레이스토어비공개테스트진행하기
__[바이브코딩40]플레이스토어배포자격신청하기
__[바이브코딩41]플레이스토어배포심사요청하기
__[바이브코딩42]플레이스토어에서다운로드해테스트하기

[파트09]구독,인앱결제상품등록하기

_챕터22레베뉴캣시작하기
__레베뉴캣이란?
__[바이브코딩43]레베뉴캣프로젝트와결제UI준비하기
_챕터23앱스토어에상품등록하기
__[바이브코딩44]앱스토어에상품등록하기
__[바이브코딩45]레베뉴캣에앱스토어연결하기
_챕터24플레이스토어상품등록하기
__[바이브코딩46]플레이스토어에상품등록하기
__[바이브코딩47]레베뉴캣에플레이스토어상품불러오기
_챕터25레베뉴캣설정하고앱연결하기
__[바이브코딩48]레베뉴캣상품노출설정하기
__[바이브코딩49]레베뉴캣정식API적용하기
__[바이브코딩50]결제기능실기기테스트하기
_챕터26결제설정하기
__[바이브코딩51]앱스토어비즈니스설정하기
__[바이브코딩52]플레이스토어비즈니스설정하기
_챕터27앱스토어배포하기
__[바이브코딩53]앱스토어에1.1.0버전배포하기
__[바이브코딩54]앱스토어에서확인하기
_챕터28플레이스토어배포하기
__[바이브코딩55]플레이스토어에1.1.0버전배포하기
__[바이브코딩56]플레이스토어에서확인하기

출판사 서평

앱아이디어는있는데,개발도출시도수익화도전부막막하다면?
“AI가만들어줬다!”에서끝내지말고,스토어에올리고결제시스템까지붙여보세요!
실제로앱을출시하고수익을낸저자의제작경험으로더나은서비스를빠르게만들어보세요!

바이브코딩으로뭐든만들수있다는데,막상내가해보려고하면바로막힙니다.무슨앱을만들어야할지,화면은어떻게잡아야할지,AI가만들어준결과가제대로된건지,앱스토어와플레이스토어에는뭘올려야하는지,광고와결제는어디서부터붙여야하는지끝없이헷갈립니다.남들은“AI로돈벌었다”고말하는데,나는첫화면하나띄워놓고다음단계에서멈춰있는상황.그답답함을확풀어드립니다.

이책에서는독서기록앱‘퀄렉트’를예제로만듭니다.사용자가읽은책을등록하고,독서기록을남기고,나만의서재처럼책목록을관리할수있는앱입니다.커서AI로플러터기반앱화면과주요기능을구현하고,수파베이스로간편로그인과사용자별독서데이터를저장합니다.여기에애드몹을연결해배너광고와앱오픈광고를붙이고,레베뉴캣으로월구독,연구독,평생이용권같은유료상품을구성해광고제거와같은프로플랜기능을제공합니다.마지막으로앱스토어와플레이스토어등록,테스트배포,심사요청까지이어가며,하나의앱이실제사용자가내려받고결제할수있는서비스가되기까지의과정을따라갑니다.

그러니앱아이디어만품고있던사람,바이브코딩으로화면은만들어봤지만그다음에서멈춘사람,내앱에광고와결제를붙여보고싶은사람이라면이책으로시작해보세요.커서사용법만익히는데서끝내지말고내컴퓨터안에만있던앱을세상에내보내보세요.바이브코딩의진짜재미는“만들었다”가아니라“내가만든서비스가실제로쓰인다”는순간부터시작됩니다.

이책에서다루는내용

_[1단계앱기획및MVP디자인]
앱개발초보자들이가장많이하는실수는시장성검증없이무작정코딩부터시작하는것입니다.이과정에서는코드를한줄도쓰기전에내아이디어가실제로돈이되는지경쟁앱과시장규모를분석하고,스티치와피그마같은AI도구를활용해핵심기능만담은최소기능제품(MVP)을설계하며실패를줄이는기획의뼈대를완성합니다.

_[2단계개발환경구축및기본앱개발]
비개발자에게는낯선개발프로그램을설치하고터미널명령어를마주하는첫준비단계부터가거대한진입장벽입니다.이책은커서와플러터프레임워크를활용해iOS와안드로이드앱을동시에개발하는최적의환경을안내합니다.

_[3단계사용자인증및데이터베이스연동]
화면에결과물이나타나는짜릿함도잠시,진짜서비스의필수관문인‘로그인’과‘DB연동’앞에서수많은바이브코더들의손이멈춥니다.복잡한백엔드지식이없어도수파베이스를활용해구글·애플간편로그인을스토어심사기준에맞게안전하게구현하고,사용자데이터를외부에저장하고불러오는온전한서비스의흐름을완성시킵니다.

_[4단계광고수익화구현및테스트배포]
앱에첫수익모델을붙이고싶지만,정작앱에광고를어떻게넣어야할지모르는경우가허다합니다.이책은수익화의기본인‘앱오픈광고’와‘배너광고’를앱화면에직접구현하는방법부터상세히알려줍니다.나아가애드몹테스트기기등록으로광고점검절차를안내하고,개발자들이두려워하는필수약관을노션으로간편하게제작해출시전발생할수있는정책적위험을미리차단합니다.

_[5단계마켓정식배포및심사통과]
앱을완성하고도가장크게좌절하는구간이바로깐깐한스토어심사와까다로운출시조건입니다.1인개발자가홀로넘기힘든구글플레이의‘14일간12명비공개테스트’조건돌파노하우부터애플테스트플라이트검증,그리고앱스토어심사요청절차까지숨김없이보여주며내컴퓨터에만있던아이디어를전세계사용자가다운로드할수있는정식서비스로완벽하게데뷔시킵니다.

_[6단계구독및인앱결제수익화연동]
정식출시후수익을창출하려면애플과구글의서로다른결제시스템을이해하고연동해야하는거대한벽을만나게됩니다.여기에서는복잡한서버구축없이‘레베뉴캣’을도입해양대마켓의결제를단번에통합하는강력한해결책을제시합니다.월·연구독및평생이용권상품등록부터정산계좌연결,유료결제시광고를숨기는로직까지실제돈이입금되는1인비즈니스의최종수익화루프를완성합니다.

누가이책을읽어야할까요?

_만들고싶은앱은있지만개발의장벽때문에시작하지못했던비개발자코드를몰라서아이디어를접어두었던독자에게,AI와함께앱을구체화하고구현하는흐름을알려줍니다.

_결과물은만들었지만출시까지는못가본바이브코더커서AI로화면과기능은만들어봤지만배포,심사,운영단계에서막혔던독자에게필요한다음단계를안내합니다.

_앱스토어·플레이스토어등록이막막한초보제작자개발이후반드시만나는계정준비,등록정보작성,테스트배포,심사대응과정을놓치지않게짚어줍니다.

_내앱에광고와결제를붙여수익화를실험하고싶은부업창작자애드몹광고와인앱결제,구독상품을연결해작은앱에서도수익모델을실험할수있게돕습니다.