NEXT 에듀테크 수업에 바로 쓰는 선생님 바이브 코딩 (코딩은 제미나이에게 맡겨라! 구글 생태계 안에서 대화만으로 뚝딱 완성하는 교실 자동화)

NEXT 에듀테크 수업에 바로 쓰는 선생님 바이브 코딩 (코딩은 제미나이에게 맡겨라! 구글 생태계 안에서 대화만으로 뚝딱 완성하는 교실 자동화)

$23.54
Description
★ 남이 만든 에듀테크에 내 수업을 맞추지 마세요!
★ 코딩 몰라도 OK, 구글 계정 하나면 내 교실 전용 웹앱이 뚝딱
★ 코딩 전공자 0명! 평범한 교사 8명이 뚝딱 만들어낸 기적의 AI 교실
“수업 말고도 할 일이 너무 많습니다.” 이 책은 그 자리에서 시작합니다. 출석 확인과 안내로 아침이 열리고, 채점과 성적 입력, 기안과 상담 통화가 줄줄이 이어집니다. 정기고사 출제철과 학기 말 생활기록부까지 겹치면 정작 수업을 준비하는 시간은 하루의 맨 끝에 자투리로만 남습니다. 수업을 잘하고 싶어 교단에 섰는데 말이죠.
그래서 여러 에듀테크를 기웃거려 봅니다. 편리한 도구는 많지만 늘 2%가 아쉽습니다. 예약 기능은 있는데 우리 학교 상담 시간대와 맞지 않고, 피드백 기능은 있는데 내 평가 기준을 반영하지 못하고, 퀴즈 기능은 있는데 교육과정 성취기준과 연결되지 않습니다. 모두를 위해 만든 도구는 결국 누구에게도 꼭 맞지 않으니까요. 요즘 화제인 AI도 다르지 않습니다. 물어보면 그럴듯한 답을 성실히 내놓지만, 막상 교실로 가져오면 어딘가 헐겁습니다. AI의 실력이 부족해서가 아니라 우리 반과 우리 수업이라는 맥락을 모른 채 답하기 때문입니다.
그렇다면 그 맥락을 AI에게 미리 쥐여주면 어떨까요? 이 책은 그 방법을 처음부터 끝까지 함께 걸어갑니다. 필요한 기능을 말로 설명하고, AI가 준 코드를 붙여넣고, 결과를 보며 다시 말하는 것이 전부입니다. 교무실에서 실제로 나온 여덟 마디에서 출발해 상담 예약 앱, 성장 기록 웹앱, 계정 관리 앱, 모둠 평가 시스템, 수행평가 피드백 생성기, 투자 시뮬레이션 앱, 실험 설계 도구, 영어 롤플레이 앱을 하나씩 완성합니다. 마지막 장에서는 책에 없는 도구, 그러니까 선생님의 교실에만 필요한 도구를 스스로 설계하는 방법까지 다룹니다.
저자

최보윤

ㆍ 동덕여자고등학교 물리, 공통과학 교사
ㆍ 숙명여자대학교 AI융합교육전공 석사 졸업
ㆍ 2026 인공지능 활용 선도교사
ㆍ 서울특별시교육청 제2호 교사 개발자

목차

Chapter 01 NEXT 에듀테크, 교사가 직접 만드는 AI
STEP 01 수업 말고도 할 일이 너무 많습니다
__하루는 수업 전에 이미 시작됩니다
__에듀테크는 늘 2%가 아쉽습니다
__왜 ‘거의 맞는데 딱은 아닌’ 데서 멈출까요?
STEP 02 사실, 답은 교사에게 있습니다
__간극의 정체는 내 교실의 맥락입니다
__교과 전문성이 AI를 쓸모 있게 만듭니다
STEP 03 그런데 이제는 직접 만들 수 있습니다
__말로 설명하면 코드가 되는 ‘바이브 코딩’
__Google 계정 하나면 준비는 끝납니다
STEP 04 이 책은 이렇게 읽으면 됩니다
__코딩 전공자 없는 교사 8명이 썼습니다
__세 파트로 나뉩니다
__모든 장은 같은 흐름입니다
__Gemini로 시작해 Antigravity까지 다룹니다
__30분이면 도구 하나가 생깁니다
__준비물 확인하기

[PART 01] 학급 운영에 필요한 나만의 AI 도구 만들기

Chapter 02 [담임] 코딩 한 줄도 몰라도 돼요! Google AI로 상담 예약 앱 뚝딱 만들기
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__상담 주간, 매번 난리입니다
__써봤는데 뭔가 아쉬워요: 기존 도구의 한계
__Google Apps Script가 답인 이유
STEP 02 프로그램 개요
__처음엔 ‘웹페이지 하나 만들자!’로 시작했어요
__세 가지 핵심 기능 개요
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비하기
__핵심 기능 1 - 달력 기반 예약 화면 만들기 (학부모·학생용)
__핵심 기능 2 - 관리자 전용 관리 화면 만들기 (교사용)
__핵심 기능 3 - 중복 예약 방지 로직 만들기
__QR 코드 만들어서 학생들과 공유하기
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__3월부터 이렇게 써보아요
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기
__이 구조를 어디에 더 쓸 수 있을까

Chapter 03 [담임] 흩어진 기록을 한곳에! 학기 말 생활기록부 작성이 편해지는 우리 반 성장 기록 웹앱 만들기
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__행동특성 및 종합의견, 왜 늘 마지막까지 미뤄질까요?
__데이터가 흩어져 있으면 활용하기 어렵습니다
__도구가 편리해야 기록이 쌓입니다
__디자인은 지속적인 활용을 결정하는 핵심 요소입니다
STEP 02 프로그램 개요
__탭 3개로 역할을 나눕니다
__Google 스프레드시트가 데이터베이스가 됩니다
__프로그램 완성을 위한 3단계 로드맵
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비: Google 스프레드시트 만들고 Google Apps Script 열기
__워밍업 - 한 줄 프롬프트로 맛보기
__핵심 기능 1 - Google 스프레드시트 세팅 및 Google Apps Script 연결하기
__핵심 기능 2 - 기록 입력 화면 및 학급 통계 그래프 만들기
__핵심 기능 3 - 개인 대시보드 타임라인 및 디자인 다듬기
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__학교 생활에 적용하기
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기

Chapter 04 [담임] 선생님, 비밀번호가 뭐였죠? 학생이 스스로 찾는 계정 관리 앱
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__도구 하나 늘 때마다 계정도 함께 늘어납니다
__엑셀에 정리하자니 개인정보가, 종이에 적자니 분실이
__“선생님이 내 비밀번호 알면 어쩌죠?”
STEP 02 프로그램 개요
__학생이 자기 계정을 스스로 관리하는 흐름
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비: Google 스프레드시트와 학생 명단 준비하기
__핵심 기능 1 - 시트 만들기와 로그인 화면 만들기
__핵심 기능 2 - 에듀테크 카드 모음 만들고 본인 정보 저장하기
__핵심 기능 3 - 비밀번호의 주인은 학생입니다
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__실제 학급에 적용하기
__한 걸음 더 나아가기
__다른 교과, 다른 용도로 확장하기

[PART 02] 교과 수업에 필요한 나만의 AI 도구 만들기

Chapter 05 [기술] 무임승차는 이제 그만! 모두의 이야기를 듣는 모둠 활동 평가 시스템 만들기
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__함께하는 활동, 일부가 감당하는 현실
__같은 점수? 다른 노력?
__교사도 고민합니다. 그렇다면 AI에게 도움을 받아볼까?
STEP 02 프로그램 개요
__수합은 간편하게, 평가는 공정하게
__우리가 만들 결과물 미리보기
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비: Google 환경 세팅
__핵심 기능 1 - 평가 기준 입력 화면 구성
__핵심 기능 2 - 학생 상호 평가 입력 화면 구성
__핵심 기능 3 - 합산 + 결과 리포트 출력
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__실제 수업에 적용하기
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기

Chapter 06 [정보] 피드백부터 생기부 문장까지! AI가 채워 주는 수행평가 피드백 생성기 만들기
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__채점은 끝났는데, 정말 중요한 일이 남아 있습니다
__개인화된 피드백은 중요하지만, 매번 직접 쓰기에는 버겁습니다
__피드백을 다 썼더니, 생활기록부 문장이 또 남았습니다
STEP 02 프로그램 개요
__세 가지 핵심 원리
__우리가 만들 결과물 미리보기
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비 - Gemini API Key 발급받기
__핵심 기능 1 - Google 스프레드시트 틀 + 입력 서식 만들기
__핵심 기능 2 - Gemini API 연결해 학생별 피드백 생성하기
__핵심 기능 3 - 생기부 문장으로 자동 변환하기
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__최종 결과물 살펴보기
__실제 수업에 적용하기
__현장 반응 확인하기
__한 걸음 더 나아가기

Chapter 07 [사회] 지루한 이론은 이제 그만! 주가 데이터로 수익률을 직접 검증하는 투자 시뮬레이션 앱 만들기
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__“분산투자가 중요합니다” 그래도 1억 원은 삼성전자에 다 넣는 학생들
__“장기투자가 유리합니다” 그런데 1년과 5년이 얼마나 다른지는 보여주지 못합니다
__모의투자 앱은 답이 아닙니다, 필요한 건 백테스트
__학교 인터넷에서도 되는 도구여야 합니다, Google 생태계가 답
STEP 02 프로그램 개요
__“내가 이렇게 투자했다면?” 그 질문에 숫자로 답합니다
__세 가지 핵심 기능 개요 알아보기
STEP 03 Gemini와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비 - Google 계정 + Gemini + 스프레드시트
__핵심 기능 1 - 주가 데이터 자동 수집 + 차트 시각화
__핵심 기능 2 - 다중 종목 비교 + 포트폴리오 수익률 분석
__핵심 기능 3 - 학생용 UI 다듬기 + 앱 배포
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__실제 수업에 적용하기: 이론이 살아 움직이는 순간
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기: 기본 앱을 나만의 버전으로 확장하기

[PART 03] AI 에이전트와 함께 고퀄리티 교과 도구 만들기

Chapter 08 [과학] 내일 실험 뭐 하지? 1분 만에 설계하는 맞춤형 실험 수업
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__실험 수업, 왜 시작하기도 전에 지칠까?
__교과서의 이상 vs 인터넷 자료의 단편성
__범용 AI에게 물어보면 되지 않을까?
STEP 02 프로그램 개요
__입력은 단순하게, 엔진은 전문적으로
STEP 03 Antigravity와 함께 프로그램 개발하기
__채팅창 밖으로! AI가 파일을 직접 만들어 줍니다
__사전 준비 - Antigravity 설치하기 + Gemini API Key 확인하기
__핵심 흐름 1 - 필요한 기능을 한 번에 정리해 프롬프트 보내기
__핵심 흐름 2 - Antigravity가 세운 계획서 검토하기
__핵심 흐름 3 - 실행하고, 결과 보며 다듬기
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__실제 수업에 적용하기
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기

Chapter 09 [영어] 틀려도 괜찮아! 교사가 설계하고 AI와 대화하는 영어 교실
STEP 01 우리가 마주한 교실의 문제
__말하기 수업, 왜 시작하기도 전에 침묵이 흐를까?
__시중 앱의 경직성 vs 교과서의 현장성
__범용 AI의 현실적인 벽
STEP 02 프로그램 개요
__설계는 교사가, 대화는 AI가
__한눈에 보는 음성 대화 파이프라인
STEP 03 Antigravity와 함께 프로그램 개발하기
__사전 준비 - Gemini API Key 확인하기
__워밍업 - 계획서 읽는 법 익히고, “Hello”부터 주고받아 보기
__핵심 흐름 1 - 만들고 싶은 앱을 한 번에 정리해 보내기
__핵심 흐름 2 - Antigravity가 세운 계획서 검토하기
__핵심 흐름 3 - 실행하고, 결과를 보며 앱 수정하기
STEP 04 현장 적용부터 심화까지
__실제 수업에 적용하기
__현장 반응은 어땠을까?
__한 걸음 더 나아가기

Chapter 10 “이런 앱 어디 없나요?” 없으면 직접 만든다, 그것이 NEXT 에듀테크
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출판사 서평

★ 코딩 전공자 0명, 평범한 교사 8명이 먼저 만들어봤습니다
1년 전만 해도 이 책의 저자들은 그냥 평범한 교사였습니다. AI를 수업에 써보고 싶다는 관심은 있었지만 직접 무언가를 만들어 본 경험은 없었습니다. 새로운 기술을 배우고, 코드가 안 돌아가서 밤을 새우고, 겨우 고쳤더니 또 다른 곳이 깨지는 시행착오를 지나 여덟 개의 도구를 완성했습니다. 그 시행착오를 독자 선생님은 겪지 않도록 필요한 것만 정리한 책입니다. 가장 좋은 교육용 AI 도구를 만들 수 있는 사람은 개발자가 아니라 그 교실에 서 있는 교사입니다.

★ 준비물은 Google 계정 하나뿐입니다
교실에서 쓸 도구를 만드는 데 개발 환경 세팅부터 필요하다면 시작조차 어렵습니다. 이 책은 선생님이 이미 가지고 계신 Google 계정 하나에서 출발합니다. 스프레드시트 위에서 바로 동작하는 Google Apps Script, 여기에 Gemini를 연결하는 Gemini API, AI 에이전트 코딩 도구인 Antigravity까지 모두 Google 생태계 안에 있습니다. 평소 쓰시던 것의 연장선이라 새로 준비할 것이 없습니다.

★ 여덟 개 장, 여덟 개 도구. 모두 실제 교실에서 쓰이고 있는 것들입니다
완성된 앱은 각 장 첫 페이지의 QR을 찍으면 지금 바로 체험해볼 수 있습니다. 한 장을 따라 하는 데 걸리는 시간은 대부분 30분 안팎입니다.
ㆍ 학부모 상담 예약 앱 : 쪽지·문자·단톡으로 흩어진 예약을 링크 하나로 모으고, 중복 예약은 자동으로 막습니다
ㆍ 우리 반 성장 기록 웹앱 : 학기 말에 기억을 더듬는 대신, 학생이 직접 기록을 쌓아 생활기록부로 이어집니다
ㆍ 학생 계정 관리 앱 : “선생님, 비밀번호가 뭐였죠?”를 학생이 스스로 해결합니다
ㆍ 모둠 활동 평가 시스템 : 무임승차 없이 개인별 기여도가 자동으로 계산됩니다
ㆍ 수행평가 피드백 생성기 : 학생마다 다른 피드백을 생기부 문장까지 한 번에 만들어 줍니다
ㆍ 투자 시뮬레이션 앱 : 학생이 직접 실제 주가 데이터로 “분산투자가 중요하다”는 것을 확인합니다
ㆍ 맞춤형 실험 설계 도구 : 학년과 단원만 고르면 교육과정과 학교 사정에 맞는 실험안이 나옵니다
ㆍ 영어 롤플레이 웹앱 : 서른 명이 동시에, 틀려도 괜찮은 1:1 말하기 상대를 갖습니다

★ 모든 장이 같은 흐름이라 어디를 펼쳐도 헤매지 않습니다
STEP 01에서 교실의 문제를 짚고, STEP 02에서 만들 프로그램의 개요를 보고, STEP 03에서 프롬프트를 그대로 따라 하며 실제로 만들고, STEP 04에서 현장 적용과 확장 아이디어를 이야기합니다. 실습에 필요한 프롬프트는 전부 책에 준비되어 있고, 막혔을 때 AI에게 무엇을 어떻게 물어야 하는지도 함께 안내합니다.

★ 도구는 한 번에 하나씩만 늘어납니다
앞쪽 장은 Google Apps Script와 Gemini 채팅만으로 완성되는 가벼운 프로젝트입니다. 뒤로 가면서 보안 처리, Gemini API 연동, 외부 데이터 함수, AI 에이전트(Antigravity), 음성 인식·합성 같은 멀티모달이 한 단계씩 더해집니다. 새로운 것이 처음 등장하는 장에서 준비 방법을 안내하므로 순서대로 따라오면 자연스럽게 익히게 되고, 급한 장부터 펼쳐도 어느 장을 참고하면 되는지 표시해두었습니다. 부록에서는 API가 무엇인지 쉬운 말로 풀고, 새 모델이 나왔을 때 갈아 끼우는 법과 만든 앱을 학생들에게 나눠주는 배포(Vercel) 방법까지 다룹니다.

★ 이 책만의 특징
ㆍ 1개 구글 계정 : 설치 없이, 결제 없이 바로 시작합니다
ㆍ 8가지 교실 맞춤 웹앱 : 내 수업에 필요한 웹앱을 직접 만듭니다
ㆍ 30분 완성 실습 : QR로 먼저 체험하고 그대로 따라 합니다

★ 이런 분에게 추천합니다
ㆍ 상담 예약이 쪽지로, 문자로, 단톡으로 흩어져 매 학기 같은 일을 반복하는 선생님
ㆍ 에듀테크 연수는 여러 번 들었는데 정작 내 수업에 쓸 것은 남지 않았던 선생님
ㆍ 시중 프로그램이 내 교실과 조금씩 어긋난다고 느껴 온 선생님
ㆍ 코딩은 한 줄도 모르지만 AI로 뭔가 만들어 보고 싶은 선생님

★ 목차로 보는 『NEXT 에듀테크 수업에 바로 쓰는 선생님 바이브 코딩』
[PART 01] 학급 운영에 필요한 나만의 AI 도구 만들기
담임으로서 매 학기 반복하던 소모적인 일을 줄이는 도구를 만듭니다. 네이버 예약이 부럽지 않은 상담 예약 시스템, 1년간의 기록을 한곳에 모아 생활기록부 작성을 수월하게 해주는 성장 기록 웹앱, 에듀테크 계정을 학생이 스스로 관리하게 돕는 앱까지 세 가지입니다. 여기까지는 Google 계정 하나면 충분합니다.

[PART 02] 교과 수업에 필요한 나만의 AI 도구 만들기
수업과 평가를 돕는 도구를 만듭니다. 억울한 학생을 최소화하는 모둠 활동 평가 시스템, 학생마다 다른 피드백을 완성해 생기부 문장까지 연결해주는 웹앱, 과거 주가 데이터를 직접 들여다보며 이론을 넘어서는 경제 수업용 앱입니다. 이 파트에서 Gemini API와 외부 데이터 함수가 처음 등장합니다.

[PART 03] AI 에이전트와 함께 고퀄리티 교과 도구 만들기
AI 에이전트 코딩 도구 Antigravity를 더해 한 단계 수준 높은 도구를 만듭니다. 교육과정과 학교 사정에 딱 맞는 실험 설계 도우미, 틀리는 것을 두려워하는 학생의 영어 말문을 열어 주는 롤플레이 앱입니다. 마지막 Chapter 10은 새 앱을 하나 더 만드는 장이 아니라, 무엇을 왜 만들지 정하고 의도를 맞추고 막히면 범위를 좁혀 다시 묻고 완성이 아니라 첫 버전을 내놓는 네 단계를 템플릿으로 정리한 장입니다. 책을 덮은 뒤에도 혼자 한 바퀴를 돌 수 있게 합니다.