Live2D 모델링 & 애니메이션 팁

Live2D 모델링 & 애니메이션 팁

$30.00
Description
Live2D를 활용하는 탑 크리에이터들의 101가지 실전 팁 모음!
파츠별 움직임, 배경/물리 연산까지, 바로 사용할 수 있는 시간 단축 팁도 소개.
실전에서 사용되는 고급 기술들을 한 권에 수록!
저자

카라아게마루,칸부츠히모노,노논,후미

저자:카라아게마루
일러스트레이터&Live2D디자이너.인테리어디자이너경험을거쳐현재는움직이는배경일러스트제작을주로하고있다.Live2DCreativeAwards2021아트상을수상했다.
주요작업으로는‘니지산지/후와미나토/올리버에반스’(にじさんじ/不破湊/オリバㆍエバンス)(ANYCOLOR주식회사),‘홀로라이브/오마루폴카/이치조리리카’(ホロライブ/尾丸ポルカ/一莉華)(커버주식회사),‘Live2D모쿠모쿠회’(Live2Dもくもく)(주식회사Live2D)등이있으며,그외에도다양한스트리밍용배경을제작하고있다.
X(Twitter):x.com/karaagemaru0002
웹사이트:oooniworks.com/
YouTube:youtube.com/@karaagemaru0002

저자:칸부츠히모노
Live2D모델러및VTuber.자신의YouTube채널에서Live2D강좌를발신하는한편,다양한Live2D모델을만들었다.
제작한모델로는‘홀로라이브ID/아윤다리스’(ホロライブID/アユンダリス),‘노리프로/이누야마타마키’(のりプロ/犬山たまき),‘kson’,‘우타이메이카’(歌衣メイカ),‘킬슈토르테’(キルシュトルテ)등이있다.
X(Twitter):x.com/himono_vtuber
YouTube:youtube.com/@himono_vtuber
pixivFANBOX:himonovtuber.fanbox.cc/
웹사이트:himononiconico615.wixsite.com/himonovtuber

저자:노논
Live2D모델러&모션디자이너.현재VTuber모델제작을중심으로Live2D모델러로활동중이다.700개이상의모델을제작했고X나YouTube에서Live2D강좌도스트리밍하고있다.
X(Twitter):x.com/nonon_yuno
웹사이트:yunostudio.wixsite.com/ynst
YouTube:youtube.com/@nonon_yuno

저자:후미
게임회사에서Live2D사용게임을만들고어드바이저와모델작성경험을거쳐현재프리랜서로활동중이다.VTuber캐릭터디자인이나1장일러스트를담당한다.
주요작업으로는‘배틀걸하이스쿨’(バトルガ?ルハイスク?ル)(코로플라(コロプラ))Live2D메인디자이너,‘니지산지/하야마마린’(にじさんじ/葉山舞鈴)(ANYCOLOR주식회사)캐릭터디자인,제작모델로는‘홀로라이브Live2D/미나토아쿠아/아카이하아토’(ホロライブLive2D/湊あくあ/赤井はあと)(커버주식회사),개인Live2D모델로는‘96네코(96猫)/후쿠마키유카’(服?有香)등다수가있다.
X(Twitter):twitter.com/fumi_411
웹사이트:fumi-xyz.com/live2d
Coloso:coloso.jp/products/live2ddesigner-fumi-jp
YouTube:youtube.com/@fumidao/streams

역자:김모세
대학졸업후소프트웨어엔지니어,소프트웨어품질엔지니어,애자일코치등다양한부문에서소프트웨어개발에참여했다.재미있는일,나와조직이성장하도록돕는일에보람을느껴2019년부터번역을시작했다.
옮긴책으로는〈버튜버캐릭터제작가이드〉,〈블렌더로애니그림체캐릭터를만들어보자!〉(모델링편/카툰렌더링편),〈피그마For디자인시스템〉,〈고도엔진간단입문〉,〈제로부터시작하는러스트백엔드프로그래밍〉(제이펍),〈챗GPT프롬프트120%질문기술〉(정보문화사),〈애자일개발의기술2판〉(에이콘),〈타입스크립트,리액트,Next.js로배우는실전웹애플리케이션개발〉(위키북스)등이있다

목차

이책의내용에관해
들어가며
이책의사용방법
다운로드파일에관해
Live2DCubismEditor기본기능

Part1캐릭터모델
Tips1권장하는일러스트크기
Tips2Live2DCubism의좌우
Tips3바운딩박스를지우자
Tips4중심선을그리자
Tips5아트메쉬는서로다르게,깔끔한삼각형을의식하자
Tips6메쉬는드로잉을따라깔끔하게나누자
Tips7메쉬는소재나입체에맞춰나누자
Tips8원형메쉬를깔끔하게나누자
Tips9스트로크를사용해메쉬를나누자
Tips10일러스트를캔버스한가운데배치하자
Tips11메쉬자동생성시의권장수치
Tips12미러편집을사용해좌우대칭모델링을하자
Tips13다문입과연입의형태를쉽게확인하자
Tips14연입(모음)을효율적으로만들자
Tips15간단하게윤곽선을그리자
Tips16한쪽눈만들기를활용해시간을단축하자
Tips17감은눈의위화감을줄이자①~속눈썹원포인트
Tips18감은눈의위화감을줄이자②~감은눈의위치조정
Tips19감은눈의위화감을줄이자③~감은눈의가로폭조정
Tips20감은눈의위화감을줄이자④~구체위치의조정.
Tips21감은눈의위화감을줄이자⑤~구체의폭과원근조정
Tips22감은눈의위화감을줄이자⑥~하이라이트표시하기
Tips23클리핑과마스크반전을함게사용하자
Tips24블렌드셰이프기본
Tips25블렌드셰이프를사용해흔들리는것을만들자
Tips26블렌드셰이프의무게
Tips27블렌드셰이프를사용해표정의차이를만들자
Tips28블렌드셰이프를각도XY에활용하자
Tips29물리연산을활용해보다효율적인움직임을붙이자
Tips30물리연산을사용해얼굴의움직임에몸이따라움직이게하자
Tips31트래킹용파라미터와물리연산용파라미터를나누자
Tips32바운드용파라미터와지연용파라미터를만들자
Tips33지연표현을사용해실제처럼보이게하자
Tips34눈을깜빡일때속눈썹이흔들리게하자
Tips35호흡에맞춘움직임을만들자
Tips36목의그림자를다른부위로나누어두자
Tips37무릎의움직임을추가하자
Tips38뒷머리카락의측면을만들자
Tips39머리가르마나매듭은별도파츠로만들자
Tips40목덜미를만들어균형을잡자
Tips41스키닝을사용해머리카락을흔들리게하자
Tips42실제처럼풍부한가슴의흔들림
Tips43피부질감을고려한가슴의흔들림을만들자
Tips44가슴의입체감을보강하자
Tips45파츠가나누어져있지않은손가락을움직이자
Tips46스커트에안감을붙이자
Tips47액세서리등의파츠를빛나게만들자
Tips48간단하게빛반사를표현하자
Tips49동물귀의흔들림을만들자
Tips50편집레벨1,2,3을구분해서사용하자
Tips51편집레벨2,3을사용해간단하게입을만들자.
Tips52멀티키편집을활용하자
Tips53각도Z의변형을간단하게만들자
Tips54변형을무효화하자
Tips55파라미터의키를자유자재로선택하자
Tips563개이상의파라미터키의움직임을부드럽게만들자
Tips57텍스처아틀라스의각도와배율에관해알자
Tips58원하는파츠를간단하게선택하자
Tips59여러파츠를간단하게선택하자
Tips60템플릿기본
Tips61파라미터/물리연산템플릿
Tips62원본과모델용이미지를사용해시간을줄이자
Tips63동영상에서무엇을보여줄것인지생각하자
Tips64그림콘티를만들자
Tips65비디오콘티를만들자
Tips66동영상에서의캐릭터모델링
Tips67키프레임작성팁
Tips68그래프를사용해완급을조절하자
Tips69파라미터복사&붙여넣기를사용해시간을단축하자
Tips70라벨색을사용해폴더와파츠를관리하자
Tips71소재분할PHOTOSHOP플러그인
Tips72AE플러그인
Tips73‘NIZIMALIVE’로모델을움직이자
Tips74‘NIZIMA’에서모델을판매하자

Part2배경모델
Tips75레이어를구성하자
Tips76범용소재를준비하자
Tips77범용소재를활용하자
Tips78복제2점루프를만들자
Tips79복제2점루프를응용하자
Tips80반복그러데이션
Tips81회전하는반복그러데이션
Tips82반복파라미터의권장값
Tips83색변경그러데이션
Tips84소등의차이를만들자
Tips85원본을수정하지않고객체의투명도를조정하자
Tips86조명기구의파츠분할팁
Tips87빛의움직임을추가해풍부하게만들자
Tips88빛의흔들림을만들자
Tips89같은소재를위화감없이재배치하자
Tips90이동용파라미터를사용해표현을보다풍부하게하자
Tips91물고기가헤엄치는애니메이션을만들자
Tips92물고기떼의애니메이션을만들자
Tips93식물의흔들림을모델링하자
Tips94천둥을표현하자
Tips95화면이전환되는모니터를만들자
Tips96배경애니메이션에서애니메이션을베이크하자
Tips97배경차이를효율적으로만들고치환하자
Tips98간단한수작업애니메이션을만들자
Tips99루프애니메이션을효율적으로처리하자
Tips100기준값키를한번에넣자
Tips101움직이는배경에트래킹소프트웨어를활용하자

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