https://www.pixiv.net/users/3543651 X: @pixel_zima 음식과 음료에 초점을 맞춘 픽셀 아티스트로 주로 X(구 트위터)에 작품을 발표하고 있다. 사실적이면서도 픽셀 아트로서 1픽셀이 살아 있는 해상도를 추구하며 온갖 ‘맛있어 보이는 것’을 묘사한다. 터지는 탄산, 흘러내리는 육즙, 바삭 바삭한 튀김 옷, 녹아내린 치즈 등 특히 투명함과 시즐(sizzle)감 표현이 눈길을 끈다. 공복시 열람 주의.
기초편 CHAPTER1 픽셀아트(도트 그래픽)이란 도트 그래픽의 역사, 성립 UPC가 만드는 도트 그래픽
CHAPTER2 픽셀아트 그리는 법 기본 -찍는 법, 사고법/점근화/여러 가지 도트 그래픽 기술 -타일 패턴/안티에일리어싱 캐릭터 -실사/데포르메
CHAPTER3 테마, 콘셉트, 이야기 테마와 콘셉트를 빌드업한다 아이디어는 어디서 나오는가 아이디어 창출을 위한 힌트 오리지널리티
CHAPTER4 원근법 원근법 -공기원근법/중첩(Overlap)원근법 투시도법 -일점투시도법/이점투시도법/삼점투시도법 깊이와 화각 -투시도법에서 깊이와 화각을 잡는 법/화각에 따른 인상의 차이
CHAPTER5 화면구성, 구도 화면구성, 구도의 기본 -구도에 따른 인상의 차이/화각에 따른 인상의 차이/거리감에 따른 인상의 차이/비중, 밸런스/삼각형/시선유도 구도결정을 위한 힌트 -법칙/요소
CHAPTER6 색 색과 빛 -물체색과 광원색/색의 삼속성/빛의 요소 콘트라스트(대비) 색의 항상성 기억색 면적효과
CHAPTER7 빛, 음영 낮의 빛 -맑은 날/흐린 날/저녁 밤의 빛 -인공의 빛/달빛 개미의 눈 고유색 음영 -그늘/그림자/광원에 따른 음영의 변화/빛, 음영에 관한 보충 설명
CHAPTER8 텍스처(질감) 나무 -목재/마룻바닥/원목(나무껍질) 돌 -돌/젖은 돌 금속 -스테인리스(반짝이는 금속)/녹슨 금속 유리 물 식물 -잎/수풀 불 수지(플라스틱) 천 -얇은 천/옷
CHAPTER9 애니메이션 기초지식 -프레임 레이트(fps)/중간나누기(중간동화)/완급, 잔상 풍경과 애니메이션 -자연의 움직임/인공의 움직임 풍경 애니메이션의 워크 플로 -애니메이션의 모티브 선택/애니메이션 준비/애니메이션 만들기
응용편 제작과정 APO+ 착상, 구상 -도트 그래픽 배경을 구상하는 법/화면 이미지를 결정하는 법 Photoshop 설정 -캔버스 설정/도트 그래픽을 위한 설정 구도 만들기 -원근보조선/오브젝트의 배치 화면 전체의 색 정하기 -빛을 의식해서 색배치하기/색 밸런스 조정하기 세부 묘사 -지면의 반사/간판, 장식 추가/캐릭터 그리기 조정 -색 조정/이펙트 추가 출력(내보내기)
제작과정 세타모 구상 -아이디어 내기/아이디어 부풀리기/참고자료 찾기/구상 확인/이번 그림의 구상 CLIP STUDIO PAINT 설정 -사이즈/단축키 러프, 밑그림 -구도 러프/캐릭터 밑그림/배경 밑그림 회색으로 색 구분 -근경의 색 구분/원경의 색 구분 채색, 세부 묘사 -원경 채색, 세부 묘사/근경 채색, 세부 묘사 색 조정 출력(내보내기) 갤러리 색인