블렌더 3D CG 애니메이션 실전 입문 (캐릭터의 매력적인 동작을 만드는 법)

블렌더 3D CG 애니메이션 실전 입문 (캐릭터의 매력적인 동작을 만드는 법)

$39.80
Description
블렌더 베스트셀러 저자가 알려주는 3D CG 애니메이션 실전 팁!
블렌더를 사용한 애니메이션 제작 기초부터,
매력적인 포즈를 만드는 팁, 자연스러운 동작을 만드는 테크닉, 구도와 카메라 워크 포인트까지!
캐릭터의 생동감을 살리는 방법을 소개한다.
저자

나츠모리카츠

(夏森轄)
프리랜서3D캐릭터모델러.2020년부터활동을개시했고,유튜브나X(트위터)에서블렌더관련해설이나팁등을소개하고있다.저서로는국내에〈블렌더로애니그림체캐릭터를만들어보자!〉(모델링편/카툰렌더링편)가소개되어있다.
1992년도쿄세타가야구출신.
2015년도쿄코우게이대학(東京工芸大学)애니메이션학과졸업.
2017년도쿄코우게이대학대학원예술학연구과애니메이션
미디어영역졸업.
2020년트위터(X)에서활동개시.
Youtube:https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h
X(Twitter):https://twitter.com/natsumori_katsu

목차

이책의모델소재에관해
들어가며
Chapter1애니메이션관련기본조작
1들어가며
1-1블렌더설치
1-2블렌더권장사양
1-3이책에서다루는캐릭터데이터
2애니메이션용환경설정
2-1환경설정열기
2-2환경설정의각항목
3화면설명
3-1Layout탭
3-2Animation탭
3-33D뷰포트
3-4아웃라이너
3-5프로퍼티스
3-6저장
4기본조작
4-1시점이동
4-2선택
4-3이동,회전,축적
4-4표시/숨기기
53D뷰포트의헤더
5-1모드전환
5-2피벗포인트를변환
5-3변환오리엔테이션
5-4뷰포트셰이딩
6도프시트
6-1화면설명
6-2도프시트화면조작
6-3프레임이동
6-4키프레임삽입
6-5키프레임선택과표시방법
6-6키프레임기본조작
6-7수치입력필드에서키프레임조작
7타임라인
7-1재생및정지
7-2시작과종료
7-3자동키잉
7-4활성상태의키잉세트
8카메라와렌더링
8-1카메라조작방법
8-2렌더링엔진
8-3이미지렌더링방법
8-4동영상렌더링방법
9Area커스터마이즈
9-1Area경계이동
9-2Area분할및통합
9-3에디터유형

Chapter2포즈를만들자
1작업흐름
1-1포즈가캐릭터의매력을이끌어낸다
1-2포즈제작순서익히기
1-3캐릭터데이터구조
2캐릭터데이터를읽자
2-1덧붙이기와연결
2-2연결로캐릭터를읽자
2-3라이브러리재정의적용
2-4손포즈를덧붙이기로임포트하자
3리그
3-1각본의역할
3-2각본을움직이자
3-3손과발의본을움직이자
3-4얼굴과눈을제어하는본
3-5동체를제어하는본
4IK와FK
4-1IK와FK는무엇인가?
4-2IK와FK를전환하자
5BoneCollections에관해
5-1BoneCollections조작방법
5-2BoneCollections목록
6선포즈를만들자
6-1포즈를만들기전준비를하자
6-2실전!먼저허리위치를결정하자
6-3발을조정하자
6-4상반신과하반신을조정하자
6-5손을조정하자
6-6팔꿈치방향을조정하자
6-7어깨방향을조정하자
6-8시선조정을조정하자
6-9손가락조정하기
6-10머리카락,스커트,꼬리를조정하자
6-11솔리드셰이딩에관해
6-12실루엣을확인하자
6-13표정을바꾸자
7카메라를돌려렌더링을하자
7-1렌더링설정
7-2매력적인포즈를만들려면?

Chapter3애니메이션의기초를배우자
1간단한애니메이션을만들자!
1-1공애니메이션을만들자!
1-2샘플파일을연다
1-3공의시작위치를결정하자
1-4공을움직여보자
1-5그래프에디터로움직임을조정하자1
1-6그래프에디터로움직임을조정하자2
1-7공을회전시키자
1-8공의부드러움을표현하자
2흔들림을만들자!
2-1흔들림을자연스럽게보이게하려면
2-2흔들림의애니메이션을만들자

Chapter4캐릭터애니메이션을만들자
1고개를끄덕이기애니메이션을만들자
1-1들어가며
1-2준비및확인
1-3주요포즈를만들자
1-4그래프에디터를조정하자
1-5움직임을수정하자
1-6머리카락을흔들리게하자
1-7표정을바꾸자
1-8움직임을수정하자
1-9카메라워크를고려하자
1-10동영상을출력하자
2손흔들기애니메이션을만들자
2-1준비
2-2주요포즈를만들자
2-3그래프에디터에서조정하자
2-4키프레임을복제하자
2-5머리카락,스커트의움직임을만들자
2-6렌더링을하자
3점프하기애니메이션을만들자
3-1점프를구성하는포즈를확인하자
3-2먼저허리와발을조정하자1
3-3먼저허리와발을조정하자2
3-4신체,머리,팔을조정하자
3-5뒤를돌아보기움직임을만들자
3-6머리카락의흔들림을만들자
3-7스커트흔들림을만들자
3-8렌더링을하자
4물건을잡는애니메이션을만들자
4-1잡는포즈를만드는포인트
4-2물건을잡는포즈를만들자
4-3제약을설정하자
4-4물건을바라보는포즈를만들자
4-5머리카락을흔들리게하자
4-6렌더링을하자
5걷기애니메이션을만들자
5-1걷기를구성하는포즈
5-2만드는순서
5-3준비
5-4먼저허리를움직이자
5-5신체방향을결정하자
5-6발의위치를결정하자
5-7앞쪽시점에서조정하자
5-8팔을조정하자
5-9세세한수정을하자
5-10머리카락을흔들리게하자
5-11스커트의흔들림을만들자
5-12애니메이션을루프시키자
5-13렌더링을하자
5-14단축키모음

Chapter5카메라워크학습및리그생성
1레이아웃에관해
1-1카메라각도에관해알아보자
1-2렌즈를선택하자
1-3이런레이아웃은피하자
2춤추기애니메이션의카메라워크를결정하자!
2-1춤추기애니메이션에관해
2-2첫번째카메라~영상도입부에서자주사용되는샷~
2-3두번째카메라~컷분할의팁~
2-4세번째카메라~시청자의시선을유도한다~
2-5마지막카메라~마무리~
3리그애드온에관해
3-1Rigify
3-2리그를만들기전에주의하자
3-3리그를생성하자
3-4리그를움직이자
3-5스키닝
3-6IK와FK를전환하는방법등
Index(찾아보기)

출판사 서평

이책은3D캐릭터애니메이션제작입문서로,샘플파일의캐릭터데이터를활용해다양한포즈와애니메이션을만들어보면서애니메이션의기초를학습하는구성을가지고있습니다.
어디까지나애니메이션학습에포인트를두고있기때문에모델링,셰이딩에관한설명은생략했고,리깅rigging에관해서도최소한으로필요한구조만설명했습니다.
모델링,셰이딩,리깅에관해자세히알고싶다면기초부터세세히안내하는저자의〈블렌더로애니그림체캐릭터를만들어보자!〉(모델링편/카툰렌더링편〉을참조해주십시오.
이책이애니메이션제작의즐거움을발견하는계기가되기를바랍니다.