저자

나츠모리카츠

저자:나츠모리카츠
프리랜서3D캐릭터모델러.2020년부터활동을개시했고,유튜브나트위터(X)에서블렌더의해설이나팁등을소개하고있다.
1992년도쿄세타가야구출신.
2015년도쿄코우게이대학(東京工芸大)애니메이션학과졸업
2017년도쿄코우게이대학대학원예술학연구과애니메이션미디어영역졸업
2020년트위터(X)에서활동개시

역자:김모세
소프트웨어엔지니어,소프트웨어품질엔지니어,애자일코치등다양한부문에서소프트웨어개발에참여했다.재미있는일,나와조직이성장하고성과를내도록돕는일에보람을느껴2019년부터번역을시작했다.지은책으로<코드품질시각화의정석>(지앤선,2015)이있고,옮긴책으로는<고도엔진간단입문>(AK커뮤니케이션즈,2024),<파이토치와구글코랩으로배우는BERT입문>(AK커뮤니케이션즈,2024),<추천시스템입문>(한빛미디어,2023),<그림과작동원리로쉽게이해하는웹의기초/서버의기초>(위키북스,2023),<아트오브셸원라이너160제>(제이펍,2023),<애자일소프트웨어아키텍트의길>(에이콘출판,2022)등이있다.

목차

chapter11부기본편블렌더기초를익히자
1블렌더설치와환경설정
-1-1사용환경
-1-2블렌더다운로드순서
-1-3블렌더설치순서
-1-4블렌더환경설정
2블렌더파일조작과닫기방법
-2-1파일저장
-2-2저장관련경고화면
-2-3파일열기
3블렌더화면설명
-3-1각영역의이름
-3-23D뷰포트
-3-3아웃라이너
-3-4프로퍼티스
-3-5탑바설명
4기본조작
-4-1시점기본조작
-4-2넘버패드를사용한시점조작
-4-3내비게이터를통한시점변경
-4-4선택에관해
5이동,회전,축적
-5-1기본조작
-5-2오브젝트삭제,추가,복제
6모드전환과화면커스터마이즈
-6-1모드전환
-6-2영역경계이동
-6-3영역분할/통합
-6-4영역모서리를사용해분할/통합
-6-5에디터타입
-6-6영역복원
-6-71장정리

chapter21부기본편간단한고양이캐릭터를만들자
1모델링을시작하자
-1-1모델링할고양이캐릭터
2밑그림을배치하자
-2-1밑그림설명
-2-2밑그림배치준비
-2-33D커서
-2-4앞쪽및오른쪽밑그림배치
-2-5밑그림고정및저장
3모델링을하자
-3-1모델링에익숙해지기위한팁
-3-2고양이얼굴모델링
-3-3모디파이어사용하기
-3-4와이어프레임과X-Ray를토글
-3-5크기를조정하자
-3-6비례편집에서움직이자
-3-7고양이귀를모델링하자
-3-8눈을모델링하자
-3-9입을모델링하자
-3-102장정리

chapter32부실전편캐릭터의머리부분을만들자
1순서설명및모델링흐름
-1-1모델링할캐릭터
-1-2밑그림에관해
-1-3작업순서
2모델링준비
-2-1밑그림배치
-2-2밑그림배치와크기변경
-2-3밑그림고정과이름변경
3머리모델링
-3-1귀여운느낌을주는얼굴에관해
-3-2페이스를사용한모델링
-3-3눈주변모델링
-3-4입주변모델링
-3-5눈과입내부모델링
-3-6후두부모델링
-3-7목주변모델링
-3-8얼굴세부수정
-3-9귀모델링
-3-10비스듬한얼굴모델링팁,섭디비전표면추가
-3-11속눈썹,눈썹,쌍꺼풀모델링
-3-12눈동자모델링
4혀와이모델링
-4-1혀모델링
-4-2이모델링
5얼굴마무리
-5-1스무스적용
-5-2샤프적용
6머리카락모델링
-6-1머리카락은크게4개영역으로구분
-6-2앞머리모델링
-6-3옆머리모델링
-6-4뒷머리모델링
-6-5머리카락마무리

chapter42부실전편캐릭터의몸을만들자!
1인체모델링에관한기본지식
-1-1인체모델링시고려하면좋은포인트
2상반신모델링
-2-1원,UV구체배치하기
-2-2상반신모델링
3하반신모델링및신체전체조정
-3-1배부터하반신까지의모델링
-3-2전체조정
4팔과손모델링
-4-1팔모델링
-4-2손모델링
5다리/발모델링
-5-1다리모델링
-5-2발모델링
6전체조정
-6-1머리위치조정
-6-2허리주변수정
-6-3루프잘라내기적용
-6-4배부분선수정

chapter52부실전편캐릭터옷을만들자
1셔츠모델링
-1-1셔츠본체모델링
-1-2옷깃모델링하기
-1-3소매부분모델링
2스커트모델링
3파카모델링
-3-1파카본체모델링
-3-2후드부분모델링
-3-3팔부분모델링
-3-4하반신쪽모델링
-3-5플래킷프론트부분모델링
4구두,소품모델링
-4-1구두모델링
-4-2소품모델링
5마무리및LineArt
-5-1Body와face결합
-5-2LineArt설정

출판사 서평

최근3DCG를애니메이션캐릭터같은그림체로표현하는'카툰렌더링(cartoonrendering)'이라는제작법이각광을받고있다.모델에윤곽선을넣어의도적으로형태가지닌정보량을줄이거나,애니메이션을만들때컷수를줄여마치사람이손으로그린애니메이션처럼느껴지는3DCG애니메이션을만드는것이다.
'블렌더(Blender)'에서도손그림애니메이션처럼모델과동작을제작하는방법이늘어나고있고,'카툰렌더링'의수요는앞으로점점늘어날것이다.
전편/후편으로구성된이시리즈는'블렌더'로'캐릭터모델링'을하는것,3DCG를애니메이션그림체로만드는것에흥미를갖고시작하려는이들을위해만들었다.
이책은그첫번째인전편으로,'블렌더기본조작'과'캐릭터모델링'까지다루고있다.
초보자가이책만으로도실전에쓸수있는모델링을배울수있도록,가능한자세히설명하기위해전편과후편으로나누었으며초보자들이실수하기쉬운포인트나모델링에관한칼럼,작례샘플파일등도제공하니,편안한마음으로차례를따라차근차근캐릭터를만들어보자!