블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편

$49.80
Description
블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜얼 캐릭터 제작까지!
총 2권으로 구성된 실전용 해설서 중 두 번째, '카툰렌더링편'!

저자

나츠모리카츠

저자:나츠모리카츠
프리랜서3D캐릭터모델러.2020년부터활동을개시했고,유튜브나트위터(X)에서블렌더의해설이나팁등을소개하고있다.
1992년도쿄세타가야구출신.
2015년도쿄코우게이대학(東京工藝大學)애니메이션학과졸업
2017년도쿄코우게이대학대학원예술학연구과애니메이션미디어영역졸업
2020년트위터(X)에서활동개시

역자:김모세
소프트웨어엔지니어,소프트웨어품질엔지니어,애자일코치등다양한부문에서소프트웨어개발에참여했다.재미있는일,나와조직이성장하고성과를내도록돕는일에보람을느껴2019년부터번역을시작했다.지은책으로<코드품질시각화의정석>(지앤선,2015)이있고,옮긴책으로는<블렌더로애니그림체캐릭터를만들어보자모델링편>,<고도엔진간단입문>,<파이토치와구글코랩으로배우는BERT입문>(AK커뮤니케이션즈,2024),<추천시스템입문>(한빛미디어,2023),<그림과작동원리로쉽게이해하는웹의기초/서버의기초>(위키북스,2023),<아트오브셸원라이너160제>(제이펍,2023),<애자일소프트웨어아키텍트의길>(에이콘출판,2022)등이있다.

목차

전편'모델링편'의구성
후편'카툰렌더링편'에서학습하는것
chapter1애니그림체고양이캐릭터를만들자
1매테리얼과셰이더에디터
-1-1매테리얼
-1-2셰이더에디터에관해
-1-3셰이더에디터기본조작
2카툰렌더링
-2-1카툰렌더링
-2-2카툰렌더링기본구성
-2-3라이트설정
-2-4카메라와아웃라인설정
-2-5렌더링
-2-61장정리

chapter2리깅을해보자
1리깅이란?
-1-1리깅은컨트롤러를만드는것
-1-2아마튜어와본
2리깅연습
-2-1본기본조작
-2-2포즈모드에관해
-2-3부모
-2-4스키닝을해보자
-2-5에디트모드에서스키닝을해보자
3아마튜어만들기
-3-1아마튜어만들기
-3-2몸통에본넣기
-3-3팔의본넣기
-3-4다리에본을넣는다
-3-5머리에본을넣는다
-3-6본회전축정렬
-3-7머리카락의본만들기
-3-8스커트의본작성
-3-9끈의본만들기
4IK만들기
-4-1IK와FK
-4-2손의IK
-4-3발의IK
5보조본,RootUpper만들기,본을반대쪽으로복제하기
-5-1아마튜어마무리
-5-2본좌우대칭시키기
6IK/FK전환스위치만들기
-6-1드라이버로스위치설정하기
-6-2레이어활용
7스키닝
-7-1오브젝트와본의부모화─
-7-2두부와상반신스키닝
-7-3손스키닝
-7-4하반신스키닝
-7-5스키닝/메쉬수정
-7-6두부전체및머리카락스키닝
-7-7스커트스키닝
-7-8셔츠스키닝
-7-9파카스키닝
-7-10버튼,구두,리본스키닝과메쉬수정하기
-7-11리깅/스키닝정리

chapter3UV전개를해보자
1UV전개
-1-1UV전개
-1-2워크스페이스의UV편집에관해
2메쉬수정
3인체의씨임설정과여러가지수정
-3-1씨임설정
-3-2메쉬와스키닝수정
4인체UV전개
-4-1UV맵조작
-4-2UV맵의왜곡수정및버텍스
5머리카락씨임설정과UV전개
-5-1바깥쪽머리카락의씨임설정하기
-5-2안쪽머리카락씨임설정
-5-3머리카락의UV맵을프레임안으로모으기&라인설정하기
6의상의씨임설정과메쉬수정
-6-1셔츠의UV맵
-6-2파카의UV맵
-6-3스커트와구두의UV맵
-6-4UV맵을프레임안으로모으기
-6-5모든오브젝트의UV맵확인하기및수정하기
7UV격자와텍스처페인트
-7-1텍스처페인트기본

chapter4매테리얼과텍스처를조합하자
1매테리얼설정
-1-1대략적으로매테리얼을설정
-1-2각오브젝트에매테리얼설정
2세세한매테리얼설정
-2-1각종매테리얼만들기
-2-2파카의세부매테리얼설정
3노멀전사
-3-1노멀에관해,노멀전사를하는이유
-3-2노멀전사
4텍스처그리기
-4-1조합컬러의블렌딩모드
-4-2눈동자의텍스처그리기
-4-3얼굴텍스처그리기
-4-4머리카락텍스처그리기
-4-5그림자텍스처그리기
-4-6머리카락에그라디언트걸기
5브러시업
-5-1눈썹투과
-5-2아웃라이너정리및다양한조정
-5-3라이팅과월드설정
-5-4안쪽페이스설정
-5-5기타수정

chapter5표정을만들자
1준비400
-1-1셰이프키사용시주의점
-1-2실제준비
2셰이프키
-2-1기반셰이프키만들기
-2-2눈깜빡이기
-2-3미소만들기
-2-4기타눈셰이프키만들기
-2-5눈썹셰이프키만들기
-2-6입의셰이프키만들기
-2-7표정을보다풍부하게하는셰이프키만들기

chapter6애니메이션을만들자
1간단한고양이애니메이션만들기
-1-1개요
-1-2간단한애니메이션만들기
-1-3그래프에디터를사용한움직임조정
-1-4캐릭터의움직임에한층생동감을주기
-1-5논리니어애니메이션에서루프시키기
2애니메이션수행준비
-2-1애니메이션진행방법
-2-2흰자위조정
-2-3포즈라이브러리에서포즈등록하기
-2-4커스텀셰이프를사용해보다쾌적한리그만들기
3실전!애니메이션만들기!
-3-1걷기애니메이션기본
-3-2준비
-3-3걷기애니메이션만들기1(콘택트)
-3-4걷기애니메이션만들기2(다운,패싱,업)
-3-5걷기애니메이션만들기3(선자세에서걷기시작할때까지))
-3-6걷기애니메이션만들기4(흔들리는부분만들기)
-3-7걷기애니메이션만들기5(애니메이션루프)
-3-8걷기애니메이션만들기6(카메라배치)
-3-9걷기애니메이션만들기7(셰이프키의애니메이션)
-3-10걷기애니메이션만들기8(배경)
-3-11정리

chapter7렌더링으로마무리하자
1렌더링에서사용하는프로퍼티스에관해
-1-1출력프로퍼티스
-1-2렌더프로퍼티스
2고양이애니메이션마무리
-2-1렌더링설정
-2-2렌더링
3인물애니메이션마무리
-3-1컴포지트노드를사용해보다화려하게마무리하기
-3-2동영상출력하기
4애니메이션/카툰렌더링고도화
-4-1그리스펜슬을사용해편안하게애니메이션만들기
-4-2씬과비디오시퀀서
5표준애드온
-5-1애드온이란
-5-2애드온활성화및설치
-5-3애드온사용시주의점
-5-4기본설치되어있는권장애드온

출판사 서평

최근3DCG를손그림애니메이션그림체로표현하는'카툰렌더링(cartoonrendering)'이주목을받고있다.모델에윤곽선을넣어의도적으로모델의형태정보량을줄이거나,애니메이션을할때컷수를줄여서마치손그림애니처럼느껴지는3DCG애니메이션을만드는것이다.
'블렌더(Blender)'에서도손그림애니메이션처럼모델과애니메이션을제작하는방법이늘어나고있고,'카툰렌더링'의수요는앞으로점점늘어날것이다.
총2권으로구성된이시리즈는'블렌더'로캐릭터를모델링하고,3DCG를애니그림체로만드는데에흥미를갖고시작하려는이들을위해만들었다.

이책은시리즈2권으로1권에서모델링한캐릭터를기반으로설명을진행한다.캐릭터를움직이기위한'리깅'과'스키닝',3D를2D로전개하는'UV전개',모델을애니그림체로만드는'매테리얼'만들기방법과메쉬할당,표정을만드는'셰이프키','애니메이션'제작방법을다룬다.그리고마지막으로렌더링을할때까지의단계들에관해차근차근설명한다.