360도 영상과 VR 콘텐츠의 설계

360도 영상과 VR 콘텐츠의 설계

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Description
360도 카메라는 프레임 밖의 세상을 전방위로 담을 수 있는 새로운 영상 기록 장치다. 이제 가상현실은 게임의 영역을 벗어나 다양한 콘텐츠와 접목해 확장하고 있다. 각 영역별로 VR 콘텐츠의 경향과 발전 가능성, 해결 과제에 대한 정보는 콘텐츠 기획과 제작에 중요한 가이드라인이 될 것이다. 또한 콘텐츠 제작 프로세스에 없던 과정이 추가되면서 고려할 부분도 많아졌다. 『360도 영상과 VR 콘텐츠의 설계』는 이러한 360도 영상과 VR 콘텐츠에 대해 설명한다. 촬영, 편집, 녹음 과정에서 발생하는 문제의 해결 방법은 무엇인지, VR 콘텐츠는 지속적으로 시청자의 주목을 받을 만한 생명력이 있는지 등을 논의한다. 새로운 영상제작 기술이 콘텐츠 설계에 어떤 영감을 주는지 살피고 다양한 영역에서 그 가능성을 전망한다.
저자

김주용

저자김주용은동서대학교미디어커뮤니케이션학부광고PR전공교수다.서강대학교언론대학원에서영상전공으로언론학석사를받았다.광고프로덕션과광고대행사한컴프로듀서로15년간근무했다.네이버에서영화연출,영상편집디렉터리에디터와모션그래픽디자이너로활동했으며영상연출과편집이주된연구분야다.해태제과,빙그레,대우자동차,한화기업PR,한화생명,한화손해보험,한화증권,한화L&C,SKT,풀무원,현대약품,KDB산업은행,KDB대우증권,제일화재,BC카드,소망화장품,신성통상등의TV?CM200여편을제작했고르까프,에이트세컨즈,제일모직등의패션모션그래픽홍보영상을만들었다.저서로『SNS2분영상,이해와설계』(2016),『시간을디자인하는기술:홍보영상만들기편』(2015),『시간을디자인하는기술:실전편』(2014)이있다.

목차

01 360도카메라의등장
02 360도카메라의원리
03 360도영상제작
04 360도영상기술
05 저널리즘과360도영상
06 공연과360도영상
07 관광과360도영상
08 스포츠와360도영상
09 영화와360도영상
10 교육과360도영상

출판사 서평

360도카메라는프레임밖의세상을전방위로담을수있는새로운영상기록장치다.이제가상현실은게임의영역을벗어나다양한콘텐츠와접목해확장하고있다.각영역별로VR콘텐츠의경향과발전가능성,해결과제에대한정보는콘텐츠기획과제작에중요한가이드라인이될것이다.또한콘텐츠제작프로세스에없던과정이추가되면서고려할부분도많아졌다.촬영,편집,녹음과정에서발생하는문제의해결방법은무엇인지,VR콘텐츠는지속적으로시청자의주목을받을만한생명력이있는지등을논의한다.새로운영상제작기술이콘텐츠설계에어떤영감을주는지살피고다양한영역에서그가능성을전망한다.