디지털 내러티브(큰글씨책)

디지털 내러티브(큰글씨책)

$20.00
Description
『디지털 내러티브』는 디지털 미디어를 기반으로 새로 등장한 허구적, 비허구적 이야기 양식을 디지털 내러티브로 정의하고, 현재 산업적, 문화적으로 의미 있는 현상으로 자리 잡고 있는 유형을 중심으로 디지털 내러티브의 현황과 의의를 살펴보았다. 이를 통해 내러티브의 내용적, 형식적 변화를 추동하는 미디어 환경의 변화를 다양한 관점에서 이해할 수 있을 것이다.
저자

전경란

저자전경란은동의대학교디지털콘텐츠학전공부교수다.이화여자대학교신문방송학과에서“디지털내러티브에관한연구:상호작용성과서사성의충돌과타협”으로언론학박사학위를받았다.방송위원회연구원,문화방송전문연구위원,게임물등급위원회등급위원,지역발전위원회전문위원,교육부정책자문위원을역임했으며,현재게임문화재단이사로활동중이다.디지털로변화하는인간의소통방식과사회관계그리고문화의식등에관심이있다.인터랙티브미디어와디지털콘텐츠,다양한디지털문화현상을연구하고있다.저서로『미디어리터러시의이해』(2015),『디지털게임이란무엇인가』(2014),『ICT생태계』(2014),『콘텐츠』(2013)등이있으며,“디지털컨버전스시대다큐멘터리의진화”(2016),“디지털시대의네트워크지식과지식생산의의미에대한고찰”(2014),“디지털만화에대한학술연구의동향과함의”(2013)등의연구논문을저술했다.

목차

01 디지털애니메이션
02 디지털영화
03 모바일영화
04 웹드라마
05 웹툰
06 웹다큐멘터리
07 참여형내러티브
08 가상현실내러티브
09 증강현실내러티브
10 트랜스미디어내러티브

출판사 서평

**커뮤니케이션북스큰글씨책은약시나노안으로독서에어려움을겪는독자를위해만든책입니다.커뮤니케이션북스의책은모두큰글씨책으로제작됩니다.

**역사적으로새로운커뮤니케이션기술은기존내러티브의형식과내용을변화시키면서동시에새로운내러티브를탄생시켜왔다.소설로대표되던내러티브는커뮤니케이션기술과표현기술이발전하면서영화,텔레비전드라마등으로확장되었고,디지털미디어의발달과더불어웹,모바일,가상현실,증강현실등에기반해다양한형식으로변형,창출되고있다.이책에서는디지털미디어를기반으로새로등장한허구적,비허구적이야기양식을디지털내러티브로정의하고,현재산업적,문화적으로의미있는현상으로자리잡고있는유형을중심으로디지털내러티브의현황과의의를살펴보았다.이를통해내러티브의내용적,형식적변화를추동하는미디어환경의변화를다양한관점에서이해할수있을것이다.