인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장(큰글씨책)

인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장(큰글씨책)

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Description
큰글씨책 소개
커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.

인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전달하는 정도의 이미지를 선보였다. 그 후 게임의 장르가 다양해지면서 스토리, 캐릭터 요소들이 추가되고, 기존에 구현되었던 사운드, 애니메이션, 이펙트 등의 요소 가공에도 섬세함이 더해졌다. 이를 통해 인 게임 애니메이션은 감각의 확장을 이끌어 내기 위한 상호작용적 도구로 진화했다. 이는 결국 미학과 예술의 추구로 나타났고, 기능 강화와 자기 조직화를 통해 콘텐츠 확장에 이르렀다.
저자

이선영

저자이선영은세종대학교융합콘텐츠산업연구소에재직중이며서울종합예술실용학교에서강의하고있다.우송대학교,협성대학교,청강문화산업대학교,상지대학교,세종대학교에출강했다.세종대학교에서“인게임애니메이션의시스템메커니즘연구”로박사학위를받았다.인게임애니메이션과관련해『인게임애니메이션의시스템메커니즘연구』(2015,박사학위논문)와“인게임애니메이션의실재화에관한연구”(2016),“인게임애니메이션의플랫폼기능에관한연구”(2013)등연구논문을발표했다.이밖에『순정만화의독백연출법에관한연구』(2008,석사학위논문)를시작으로“디지털캐릭터O2O에따른캐릭터산업의가치네트워크분석”(2016),“[요괴마을]의어포던스속성분석을통한만화문화공간의향유방향성연구”(2016),“순정만화장르세분화필요성에관한연구”(2015),“애니메이션의게이미피케이션과캐릭터라이선싱연계연구”(2015),“지방자치단체캐릭터의활용전략연구”(2014),“일본식가와이코드의한ㆍ일캐릭터분석연구”(2011),“N스크린서비스를활용한발전적애니메이션모델연구”(2011)등의논문을발표했다.

목차

01 인게임애니메이션의구성
02 프로모션애니메이션
03 JRPG와인게임애니메이션
04 게임캐릭터의정체성
05 인게임애니메이션의실재화
06 게임공간과가상세계
07 게임비주얼이펙트
08 게임엔진
09 기능성게임으로확장
10 콘텐츠의진화

출판사 서평

인기작가와작품을분석하고학문적체계를구축해나갑니다.
[만화ㆍ웹툰이론총서],[만화ㆍ웹툰작가평론선]

만화ㆍ웹툰이론화를시도한국내최초의기획
만화와웹툰,애니메이션을체계적으로공부하고싶은독자에게드리는기초이론서입니다.장르론,장르사,기술론,산업론,작가론등만화ㆍ웹툰전분야에걸쳐주제를선정하고학계와현장의권위있는전문가들이기초개념을중심으로엮어만화ㆍ웹툰의학문적기초를제공합니다.커뮤니케이션북스와한국애니메이션학회(ASKO)가함께하는[만화ㆍ웹툰이론총서]와[만화ㆍ웹툰작가평론선]은각각2017년20종을시작으로2018년10종,2019년10종,2020년10종씩출간됩니다.

만화ㆍ웹툰학의기본개념을키워드열개로정리
대학교수와연구소연구자들이만화,웹툰,애니메이션의이론적근거가되는기초이론과유명작가들에대한작가론을100여쪽으로정리했습니다.각이론과작가를가장잘이해할수있는키워드열개를선정해해설했습니다.주제와필요에따라시리즈전체를아이템유닛기준으로분해하고재조합할수있습니다.만화ㆍ웹툰에학문적으로접근하려는독자들에게좋은교재가됩니다.