애니메이션 기술론
Description
애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은 과학과 기술의 영역이다. 그래서 애니메이션은 예술과 기술이 결합된 융합 장르다. 오늘날 애니메이션이 중흥할 수 있었던 것도 기술적 뒷받침이 있었기 때문이다. 역사적으로 애니메이션과 직간접적으로 연계된 기술들을 함축적으로 살펴보고, 이를 통해 애니메이션 기술에 대한 폭넓은 담론을 담고자 했다.
저자

김효용

한성대학교예술대학ICT디자인학부영상애니메이션트랙,공과대학IT융합공학부ICT융합엔터테인먼트트랙교수다.홍익대학교대학원에서시각디자인,미국캘리포니아예술대학(CaliforniaInstituteoftheArts,칼아트)에서실험애니메이션으로석사학위를받았으며연세대학교대학원컴퓨터과학과에서박사를수료했다.한성대학교예술대학원원장,미국예술대학교(UniversityoftheArts,유아트)초빙교수,미래창조과학부미래성장동력챌린지퍼레이드총감독을역임했고이를통해미래창조과학부장관표창을받았다.현재한국애니메이션학회편집위원장,영화진흥위원회예술영화인정소위원회위원으로활동중이다.다수의애니메이션을비롯한디지털콘텐츠제작에참여했고최근에는ICT와영상애니메이션이융합된형태의연구및프로젝트등을수행중이다.저서로는『디지털미디어와콘텐츠산업의이해』(2015),『인공지능대화시스템연구』(2012),『컴퓨터그래픽과디자인』(2012),『인터랙티브엔터테인먼트기획과디자인』(2011),역서로『컴퓨터그래픽과애니메이션』(2006)등이있고,주요논문으로는.“InteractiveContentsCompositioninMediaArtofMulti-DisplayEnvironment”(2015)가있다.

목차

01 애니메이션초기기술
02 애니메이션제작기술
03 컴퓨터의발전
04 컴퓨터그래픽애니메이션
05 3D기술의발전
06 기술의픽사
07 영화특수시각효과
08 뉴미디어의등장
09 실감형미디어콘텐츠기술
10 미래의기술과애니메이션

출판사 서평

인기작가와작품을분석하고학문적체계를구축해나갑니다.
<만화·웹툰이론총서>,<만화·웹툰작가평론선>


만화·웹툰이론화를시도한국내최초의기획
만화와웹툰,애니메이션을체계적으로공부하고싶은독자에게드리는기초이론서입니다.장르론,장르사,기술론,산업론,작가론등만화·웹툰전분야에걸쳐주제를선정하고학계와현장의권위있는전문가들이기초개념을중심으로엮어만화·웹툰의학문적기초를제공합니다.커뮤니케이션북스와한국애니메이션학회(ASKO)가함께하는<만화·웹툰이론총서>와<만화·웹툰작가평론선>은각각2017년20종을시작으로2018년10종,2019년10종,2020년10종씩출간됩니다.

만화·웹툰학의기본개념을키워드열개로정리
대학교수와연구소연구자들이만화,웹툰,애니메이션의이론적근거가되는기초이론과유명작가들에대한작가론을100여쪽으로정리했습니다.각이론과작가를가장잘이해할수있는키워드열개를선정해해설했습니다.주제와필요에따라시리즈전체를아이템유닛기준으로분해하고재조합할수있습니다.만화·웹툰에학문적으로접근하려는독자들에게좋은교재가됩니다.