VR 영상 콘텐츠

VR 영상 콘텐츠

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Description
VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.
저자

김상일

서울예술대학교영상학부방송영상전공교수다.광운대학교대학원에서홀로그래피3D콘텐츠박사를받았다.MBC와SBS에서32년간영상제작과영상연출을했으며,SBS3D방송TF와실감방송TFT총괄을하며2015년가상현실K팝3D콘텐츠를다수제작했다.2009년부터SBS3D방송TF에서활동하며<난타3D>(2012),<드림콘서트3D>(2014),<빅뱅빅쇼3D>(2014)등의입체영상제작과연출을했다.한국전파진흥협회3D제작가이드라인WG(WorkingGroup)위원,미래창조과학부디지털헤리티지포럼위원,2015ISUBUSAN집행위원장,평창ICT동계올림픽방송통신분과위원을맡고있다.2016년미래창조과학부장관상,2014년미래창조과학부장관표창,20143D한국국제영화제우수상,2012KOREAAWARDS3D발전공로상을수상했다.저서로는『4KUHD프로젝터베이스제작』(2014),『3D방송영상제작가이드』(2013),『3D콘서트제작가이드라인』(2012)등이있다.

목차

01 VR영상콘텐츠의개념
02 VR영상콘텐츠산업
03 VR영상의스토리텔링
04 VR영상의연출
05 스토리스튜디오의연출노하우
06 VR영상콘텐츠의제작방법
07 VR영상의입체제작
08 방송과VR영상콘텐츠
09 영화와VR영상콘텐츠
10 애니메이션과VR영상콘텐츠

출판사 서평

인기작가와작품을분석하고학문적체계를구축해나갑니다.
<만화·웹툰이론총서>,<만화·웹툰작가평론선>


만화·웹툰이론화를시도한국내최초의기획
만화와웹툰,애니메이션을체계적으로공부하고싶은독자에게드리는기초이론서입니다.장르론,장르사,기술론,산업론,작가론등만화·웹툰전분야에걸쳐주제를선정하고학계와현장의권위있는전문가들이기초개념을중심으로엮어만화·웹툰의학문적기초를제공합니다.커뮤니케이션북스와한국애니메이션학회(ASKO)가함께하는<만화·웹툰이론총서>와<만화·웹툰작가평론선>은각각2017년20종을시작으로2018년10종,2019년10종,2020년10종씩출간됩니다.

만화·웹툰학의기본개념을키워드열개로정리
대학교수와연구소연구자들이만화,웹툰,애니메이션의이론적근거가되는기초이론과유명작가들에대한작가론을100여쪽으로정리했습니다.각이론과작가를가장잘이해할수있는키워드열개를선정해해설했습니다.주제와필요에따라시리즈전체를아이템유닛기준으로분해하고재조합할수있습니다.만화·웹툰에학문적으로접근하려는독자들에게좋은교재가됩니다.