문화원형으로 본 애니메이션

문화원형으로 본 애니메이션

$12.13
Description
한국 애니메이션이 정체성을 확보하기 위해서는 먼저 문화원형의 특성을 살리고, 그다음 문화원형 소재와 결합해 생산되는 코드에 주목하는 것이 필요하다. 이 코드가 한국 애니메이션 정체성의 실마리가 될 것이다. 이러한 실마리를 찾기 위해서는 기존의 한국 애니메이션 작품을 살펴보는 것이 중요하다. 그러나 완성된 애니메이션은 원전 또는 그 안에 녹아 있는 매체가 이미 애니메이션으로 매체 변환된 결과물이기 때문에 원 매체의 속성과 역할을 분석하는 것이 까다롭다. 그렇기 때문에 한국 문화의 정체성을 확인하는 동시에 한국 애니메이션의 정체성을 살피기 위해서는 변환 이전의 매체 간 결합 관계를 분석해 보아야 한다. 이 책은 문화원형이 한국 애니메이션에 수용되고 적용되는 유형을 분류하고, 각각의 특징을 잘 드러내는 작품을 살핌으로써 한국 애니메이션의 정체성을 탐구한다. .
저자

임용섭

세한대학교만화·애니메이션학과교수다.미국링링칼리지오브아트앤디자인(RinglingCollegeofArtandDesign)에서컴퓨터애니메이션을전공했고,홍익대학교에서영상전공으로박사학위를받았다.2010부산비엔날레에서단편애니메이션〈Detour〉를발표하였고,2011년청주국제공예비엔날레광고를애니메이션기법으로제작,감독했으며2007년부터2015년까지경일엔터테인먼트에서대표및감독을역임했다.2D애니메이션과3D애니메이션을함께작업하고있으며,회화와디지털영상미디어분야를넘나들며작가로활동하고있다.대표작품으로는세한대학교홍보영상,오비맥주(2014),삼천당제약(2016),슈에무라(2013)와협업한영상미디어작품이있다.저서는『애니메이션기초』(2011)가있다.
대표논문은“한국문화원형성을모티브로한한국애니메이션의서사구조분석”(2018),“애니메이션〈인사이드아웃〉과〈센과치히로의행방불명〉에서나타난상호매체성관계”(2016),“애니메이션〈주먹왕랄프〉에서게임의수용과적용양상-상호매체성(Outlookofthegameacceptanceandapplicationintheanimation,Wreck-ItRalph:Focusingonintermedialityrelation)”(2016)이있다.

목차

애니메이션에스며든문화원형

01 문화원형의개념
02 한국애니메이션의문화원형
03 문화콘텐츠시나리오창작유형
04 한국애니메이션시각적분류
05 국외애니메이션시각적분류
06 문화원형과상호매체성
07 문화원형의모티프를바탕으로한국내애니메이션
08 전통문학을기본으로한국내창작애니메이션
09 전통문학원작에충실한국내애니메이션
10 한국애니메이션의정체성