길창덕(큰글씨책)

길창덕(큰글씨책)

$20.44
Description
우스개 만화가 ‘명랑만화’라는 이름으로 불리게 된 건 1950년대부터다. 명랑만화는 그냥 웃기는 만화가 아니라 일상에서 벌어진 이야기를 통해 웃기는 만화다. 가장 오랜 기간 명랑만화를 대표해 온 작가는 길창덕이다. 대중 잡지에 만화를 연재하던 그는 1960년대 후반부터 본격적으로 어린이용 명랑만화를 연재하기 시작해 1980년대까지 명랑만화의 거대한 숲을 만들었다. 어린이들을 위한 웃음과 함께 교훈을 담아내려 한 보수적인 작가지만, 당대에 보기 드문 강한 여성 캐릭터를 등장시키거나 근대적 도시 풍경을 담아낸 혁신성을 보여 주는 작가이기도 하다.

길창덕
명랑만화의 개척자이자 한국의 대표적인 1세대 원로 만화가다. 1930년 평안북도 선천에서 태어났다. 1956년 잡지 ≪실화≫에 <허서방>을 연재하면서 프로로 데뷔했다. 천부적인 캐릭터 창조자로 꺼벙이, 재동이, 만복이, 쭉쟁이, 덜렁이, 딸딸이 등 당대 어린이들에게서 발견할 수 있는 다양한 개성을 담은 만화 주인공들을 창조했다. 단순명료한 선화와 살아 움직이는 듯한 운동성을 부여하는 동작선, 상징적 기호체계를 창안해 능수능란하게 활용했다. 일상에서 소재를 채용, 만화적 상상력과 해학을 더해 독자들에게 깨달음 주는 만화로 유명하다. 1970년부터 ≪만화왕국≫에 연재를 시작한 <꺼벙이>와 ≪여성중앙≫에 연재한 <순악질 여사>>가 가장 대표적이다. 건강 악화로 1997년 작품 활동을 종료했으며, 2010년 향년 81세로 별세했다. 2006년 제4회 SICAF 어워드 코믹부문 대상, 2003년 보관문화훈장 등을 수상했다
저자

박인하

청강문화산업대학교만화콘텐츠스쿨교수다.1995년≪스포츠서울≫신춘문예만화평론부문에당선된이후만화평론활동을시작했다.이후전시큐레이터,만화프로젝트기획,만화스토리,컨설팅등만화와관련된다양한연구와실무작업에참여하고있다.한국만화역사의계보를연결하고,한국만화와해외만화,사회문화적상황과연결되는고리를찾아내는일에집중하고있다.어린이만화,예술만화,다큐만화등다양한만화영역의큐레이션에관심이많다.변화하는웹툰시장에서산업트렌드,VR와AI등새로운기술과의연결등으로연구를확대하고있다.주요저서로는『(만화웹툰작가평론선)이두호』(2018),『(만화웹툰작가평론선)이현세』(2018),『한국만화사연표연구1909∼2013』(2015),『최호철,박인하의펜끝기행』(공저,2010),『한국현대만화사1945∼2009』(2010),『만화공화국일본여행기』(2009),『그림과칸의예술만화』(2007),『월트디즈니vs미야자키하야오』(2006),『장르만화의세계』(2004)등이있다.

목차

01 명랑만화의탄생과전개
02 유년시절
03 청년시절
04 만화가가되다
05 길창덕의성인만화
06 새로운모색
07 교훈과모험의명랑만화
08 퓨전형명랑만화
09 명랑만화의두축
10 길창덕만화의혁신성

출판사 서평

■시리즈소개-만화웹툰총서를소개합니다.
인기작가와작품을분석하고학문적체계를구축해나갑니다.
[만화·웹툰이론총서],[만화·웹툰작가평론선]

만화·웹툰이론화를시도한국내최초의기획
만화와웹툰,애니메이션을체계적으로공부하고싶은독자에게드리는기초이론서입니다.장르론,장르사,기술론,산업론,작가론등만화·웹툰전분야에걸쳐주제를선정하고학계와현장의권위있는전문가들이기초개념을중심으로엮어만화·웹툰의학문적기초를제공합니다.커뮤니케이션북스와한국애니메이션학회(ASKO)가함께하는[만화·웹툰이론총서]와[만화·웹툰작가평론선]은각각2017년20종을시작으로2019년말까지각각50종이발간됩니다.

만화·웹툰학의기본개념을키워드열개로정리
대학교수와연구소연구자들이만화,웹툰,애니메이션의이론적근거가되는기초이론과유명작가들에대한작가론을100여쪽으로정리했습니다.각이론과작가를가장잘이해할수있는키워드열개를선정해해설했습니다.주제와필요에따라시리즈전체를아이템유닛기준으로분해하고재조합할수있습니다.만화·웹툰에학문적으로접근하려는독자들에게좋은교재가됩니다.

■목록
[만화·웹툰이론총서]
가상콘텐츠와에듀테인먼트_유해영
공공캐릭터_류유희
그래픽노블_백란이
넥스트콘텐츠,VR웹툰의프레즌스_정성식
도시와캐릭터_류유희(근간)
마법소녀_세종대학교융합콘텐츠산업연구소(근간)
만화팬덤문화_이선영(근간)
만화,애니메이션,게임의OSMU전략_김용관·이광현
만화비평 _강신규(근간)
문화원형으로본애니메이션_임용섭
브랜드웹툰_류유희(근간)
비디오게임의역사_김용관
성인만화계보학_조익상(근간)
슈퍼빌런_이선영
스핀오프_강은원
애니메이션기술론_김효용
애니메이션미학과연출론_이상원
애니메이션스튜디오의영웅메커니즘_이혜원
애니메이션영상미학_류재형
에세이만화_조윤숙
예술로서의만화_이화자(근간)
웹툰열가지로보기_이승진
웹툰콘텐츠플랫폼_박석환
웹툰퍼포먼스와독자의즐거움_홍난지
웹툰,트랜스미디어스토리텔링의구조와가능성_박기수
웹툰의매체전환_채희상
웹툰의서사공간_양혜림(근간)
웹툰의여성캐릭터_박성희(근간)
웹툰의영화화_이상원(근간)
웹툰큐레이션_강태진(근간)
의인화캐릭터_신홍주
이모티콘커뮤니케이션_이선영(근간)
인게임애니메이션의기능과콘텐츠의확장_이선영
중국만화의역사_석향란
지능형웹툰_한창완(근간)
캐릭터라이선싱_김영재·김종세
콘텐츠카니발_이선영(근간)
크라우드소싱웹툰스토리텔링_황선태
키덜트캐릭터_백란이
판타지복합장르애니메이션의구조_이혜원
한국TV애니메이션의역사_황선길
한국근대만화사_윤기헌(근간)
한국웹툰공간스토리텔링_장은진(근간)
한국일상툰에나타난풍자_김유나(근간)
한국만화영화사_박석환(근간)
할리우드장편애니메이션의내러티브구조_박재우
4.0시대애니메이션브랜드전략_박란
4차산업혁명시대만화와기술의융합_양지훈(근간)
BL과GL_류유희(근간)
VR영상콘텐츠_김상일·유미·김광집

[만화·웹툰작가평론선]
강경옥_김소원
강도하_박기수
강철수-김성훈(근간)
강풀_이승진
고우영_김봉석
고행석_김성훈
곽백수_채희상
길창덕_박인하
김동화_김성훈
김성환_방희경
김수정_장은진(근간)
김진_김소원
김진태_서찬휘
김칸비_구자준
김혜린_한상정
네온비_김은정
무적핑크_김소원
문정후-한창완(근간)
박기정_서은영
박봉성_정재현
박수동_박기수(근간)
박흥용_박기수(근간)
박희정_이주라(근간)
방학기_박기수(근간)
백성민_박석환(근간)
스노우캣_오영진(근간)
신문수_장은진
신일숙_김은혜
양영순_이기진
원수연_장민지
윤승운_서찬휘
윤태호_박기수
이빈_김소원
이두호_박인하
이말년_홍난지
이상무_박석환·김성훈
이원복_박세현
이은혜_허윤
이정문_서은영
이충호_송경원(근간)
이현세_박인하
이희재_김종옥
조석_김성훈
주호민_서은영
천계영_하효숙
하일권_한상정
한승원_류수연
한혜연_서찬휘
허영만_박석환
황미나_이기진