디지털 게임의 장르 이론(큰글씨책)

디지털 게임의 장르 이론(큰글씨책)

$22.18
Description
게임의 장르에 대한 기존 담론은 생산자 혹은 이론가들의 언어에 의해, 절대적인 분류 체계를 도출하는 것에 머물러 왔다. 이 책은 이러한 문제의식 아래 사용자 주도의 대안적 장르 체계를 고찰한다. 사용자 태그의 형식으로 실현되는 대안적 장르를 선언하고 그에 내재한 사용자들의 인식과 장르의 의미 구조를 추적하는 것이다. 사용자 태그를 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근하며 사용자 태그가 대안적인 장르 체계로 자리할 수 있는 배경과 원리를 설명한다. 게임 텍스트의 특성과 장르명, 플레이어의 장르 지식 사이에서 발생하는 장르의 기호작용을 살피고 게임의 범주화를 위해 활용되는 게임 속성들을 정의한다. 그리고 사용자 태그의 사례를 통해 이를 확인한다.
저자

안진경

강남대학교글로벌문화학부한영문화콘텐츠전공조교수다.이화여자대학교에서국어국문학을전공하고디지털미디어학부에서“MMORPG의캐릭터업적시스템연구”(2009)로석사학위를,융합콘텐츠학과에서“디지털게임의장르연구:사용자태그를중심으로”(2019)로박사학위를받았다.엔씨소프트와바른손E&A에서게임기획자로,제일기획에서BTL크리에이티브기획자로일했으며계원예술대학교게임미디어과겸임교수를역임했다.저서로는????게임사전????(공저,2016),????트랜스미디어스토리텔링의이해????(공저,2015)가있으며,주요논문으로“온라인게임의치팅프로그램에나타난플레이어의욕망:슈팅장르를중심으로”(2020),“사용자태그를통한대안적게임장르의가능성(2018)”등이있다.주요연구분야는게임과디지털스토리텔링이며인문학과기술을접목한융합콘텐츠연구를진행하고있다.

목차

장르화시대

01디지털게임의장르담론
02게임의대안장르,사용자태그
03장르의기대지평
04장르관습의기호화
05게임의장르스키마
06게임의장르요소
07장르스키마의은폐와부각
08장르용어의확장
09장르의분화:로그라이크와메트로배니아
10사용자태그를통한장르?되기

출판사 서평

사용자가주도하는디지털게임장르사용자태그분석해플레이어주도의상향식장르체계에접근서사와메커닉등다층적측면고려하고변화성에주목해야디지털게임의장르는끊임없이변화를거듭하는생성적체계다.새로운작품의출현은기존범주를수정하거나새로운범주를만들어내며장르의진화를이끈다.공유와확산을중심으로한디지털환경에서의장르는실시간으로변화를드러내며플레이어의인식을반영한다.게임의사용자태그는플레이어주도의대안적장르를실현한다.사용자태그는다층적장르요소의조합으로표현되며수정이용이한열린형식을지녔기때문이다.뿐만아니라사용자태그는플레이어들이오랜시간구축해온장르지식과범주화경향을관찰할수있는실재적기호로자리한다.디지털게임의장르는기술발전에따라생성소멸하기도하는데오락실문화의쇠퇴로소멸한아케이드장르나가상현실헤드셋(HMD)의대중화로VR(VirtualReality)게임장르가생성된것이그사례다.기술의발전문제는장르의역사성과맞닿아있으며이는시대에따라변화하는게임장르의유동성을고려해야함을의미한다.또한디지털게임은서사를비롯해그래픽,음향등다양한층위의예술양식을품고있기에어떠한요소를기준으로장르를분류하느냐에따라각기다른범주가적용될수있다.서사적주제에따라'포스트?아포칼립스(post?apocalypse)'로분류되는게임은플레이어가바라보는시점을기준으로'3인칭슈터(Third?PersonShooter)'에포함되거나,네트워크환경에서의플레이여부에따라'멀티플레이어게임'으로분류되기도한다.그런데서사중심적장르분류는게임의매체적특질을담아내지못하고게임메커닉중심의장르분류는게임을구성하는다양한문화적형식을반영하지못한다.따라서게임의장르는절대적이며상호배타적인유형화의기준을찾기보다다층적측면을고려하는동시에장르요인이중층적으로제시될수있음을전제해야한다.디지털게임은다양한장르들의융합이빈번하게발생하기에절대적분류체계를도출하기위한접근만으로는완전한이해에이르기어렵다는것이다.게임의장르에대한기존의담론은생산자혹은이론가들의언어에의해,절대적인분류체계를도출하는것에머물러왔다.이책은기존담론에대한문제의식아래사용자주도의대안적장르체계를고찰한다.사용자태그의형식으로실현되는대안적장르를선언하고그에내재한사용자들의인식과장르의의미구조를추적하고자하는것이다.관찰할수있는지표인사용자태그를분석해플레이어주도의상향식장르체계에접근하며사용자태그가대안적인장르체계로자리할수있는배경과원리를설명한다.게임텍스트의특성과장르명,플레이어의장르지식사이에서발생하는장르의기호작용을살피고게임의범주화를위해활용되는게임속성들을정의한다.그리고사용자태그의사례를통해이를확인한다.