디지털 가상성, 영상예술과 이미지 미학의 모색

디지털 가상성, 영상예술과 이미지 미학의 모색

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Description
예술의 기술화, 기술적 예술의 산업화, 전통 예술의 디지털 콘텐츠화는 돌이킬 수 없는 우리 시대의 현실이 되었다. 기존의 모든 예술 분야들이 디지털 미디어와 콘텐츠 산업과의 연관성 속에서 급속히 자신의 미학과 정체성의 재편을 요구받고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에 디지털 미디어와 콘텐츠의 상관관계 속에서 영상 예술과 이미지 미학의 새로운 흐름과 방향에 대해 연구한다. 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, VR, AR, 미디어 아트, 메타버스, 홀로그램, 인터넷 모바일 콘텐츠 등 디지털 영상 예술의 본질을 표상하는 ‘디지털 가상성’이라는 컴퓨터 이미지 시대의 새로운 영상 미학을 구체화한다.
저자

정헌

동서울대학교엔터테인먼트경영과교수이자,문화예술평론가다.중부대학교엔터테인먼트학과교수를역임했다.2007년중앙대학교첨단영상대학원에서석사학위를받았고,2014년오스트레일리아시드니대학교에서“디지털버추얼리즘의영화미학(TheCinematicAestheticsofDigitalVirtualism)”으로영상예술학박사학위를받았다.1995년부터2004년까지영화및방송프로덕션과IT회사에서일했다.연구주제는디지털영상및문화콘텐츠학이다.저서및역서로『필름크래프트-촬영감독』(2018),『큐브릭:그로테스크의미학』(2016),『영화역사와미학』(2013),『영화기술역사』(2013),『영화와사회』(공저,2012),『디지털영화미학』(2012)등이있다.논문으로“디지털하이브리드이미지존재론에관한연구”(2019),“디지털시네마의물질적특성에대한미학적고찰”(2019),“들뢰즈의시간-이미지와디지털미학”(2018),“들뢰즈의운동-이미지와디지털미학”(2017),“포스트모더니즘과디지털영화미학의상관관계연구”(2016),“디지털시네마의정보미학적특성에관한고찰”(2016),“앙드레바쟁의리얼리즘이론에대한재론:디지털가상성미학의관점에서”(2015),“Indexicality,ImaginationandDigitalVirtuality”(2014),“가상과허위의시대에다시읽는베냐민”(2007)등이있다.디지털문화예술의대중화를위해다양한문화콘텐츠비평활동을하고있다.

목차

머리말:디지털가상성예술을위하여 

1부인공지능시대의예술

01기술과문명 
호모파베르 
특이점 
인간과기계의공존 

02예술과인간 
호모에스테티쿠스 
모방과공감의유전자 
디지털가상성미학 

2부이미지와가상성

01가상성의개념 
실재성과잠재성
들뢰즈의가상성미학

02이미지의가상성 
가상예술의역사 
기술이미지의시대 
이미지란무엇인가? 
거짓의힘

03영화의가상성 
현실과상상의결합 
기술적예술 
예술적상상력 
정신적자동기계 

04디지털가상성 
가상성의새로운단계 
아날로그에서디지털로
컴퓨터사이버네틱영화 
디지털생태계의확산 
3D컴퓨터애니메이션의시대 
디지털시네마미학 
아방가르드영화미학 
확장영화 
리얼리티의확장 
멀티미디어 
가상현실 
사이버스페이스 

3부디지털가상성미학

01하이브리드미학 
낡은것과새로운것의하이브리드
기술과미학의하이브리드 
21세기가상성예술

02컴퓨터합성미학 
기계복제와디지털합성
컴퓨터합성의새로운미학
필름몽타주에서디지털콜라주로 
크리스털이미지와괴물영화 

03감각이미지미학 
이미지의물질적매혹 
디지털시네마의기술적매혹 
디지털사이버네틱매혹 
기술결정론과페티시즘 

04정보네트워크미학 
디지털이미지의정보적특성 
이미지매체의통합과분산 
컨버전스와트랜스미디어 
탈영토화와재영토화

4부대중문화와디지털미학

01대중문화와문화산업
대중문화의개념 
시민사회와문화헤게모니 
이데올로기와주체의호명 
문화주의와기나긴혁명 
문화자본 
아비투스 
대중의즐거움과기호적저항 

02기술미디어와디지털가상성 
미디어와지구촌 
메시지인가?메타포인가? 
디지털인터넷미디어시대로 
디지털가상성의예찬 
디지털디스토피아의경고 

03디지털컨버전스와네트워크미학 
디지털컨버전스 
네트워크미학 

결론:디지털유토피아와디스토피아사이에서 

참고문헌및주석

출판사 서평

물질적현실과상상적환영의하이브리드미학
‘디지털가상성‘…컴퓨터이미지시대의새로운영상미학
전통예술이론비판…디지털미학의새로운이론적,실천적기초마련

디지털시대의새로운예술은인간과기술,현실과가상공간이결합한다.테크놀로지와퍼포먼스가융합하며,공연예술과디지털영상이공존한다.모바일,인공지능,가상현실,메타버스,홀로그램등디지털미디어시대의도래와함께영화,애니메이션,게임등영상예술은제작과생산,유통과소비의모든측면에서디지털테크놀로지와의연관성속에서만존재할수있다.컴퓨터시뮬레이션은현실속에존재하지않는것들의상상과환상까지자유롭게합성한다.그것은인간의눈앞에존재하건,머릿속에만존재하건간에모든것을만들어낼수있는이미지의신이다.

이미지의신이된디지털테크놀로지는전통예술의모든영역을탈영토화(deterritorialization)한다.회화,음악,문학,사진,영화등예술의전통적장르들은디지털화하거나아니면,디지털예술에복속된다.현대의예술은컴퓨터데이터와디지털파일속에존재한다.디지털테크놀로지는아날로그예술들을단일한디지털포맷으로재생하고,합성하고,변형하고,조작한다.더불어,디지털테크놀로지는디지털시네마,3D애니메이션,가상현실(VR),증강현실(AR),모바일게임,웹툰,웹드라마,인터넷모바일콘텐츠(메타버스,유튜브,넷플릭스,페이스북,인스타그램,틱톡,스포티파이등)등새로운시대에부응하는다양한영상예술의형태들을만들어냄으로써예술의모든영역들을재영토화(reterritorialization)한다.

이제모든예술의기술화,기술적예술의산업화,전통예술의디지털콘텐츠화는돌이킬수없는우리시대의현실이되었다.기존의모든예술분야들이디지털미디어와콘텐츠산업과의연관성속에서급속히자신의미학과정체성의재편을요구받고있다.이러한시대적흐름속에이책은디지털미디어와콘텐츠의상관관계속에서영상예술과이미지미학의새로운흐름과방향에대해연구한다.그러나이책은이러한시대적흐름을단지추적,평가,분석하는것에그치지않는다.저자는영화,애니메이션,컴퓨터게임,VR,AR,미디어아트,메타버스,홀로그램,인터넷모바일콘텐츠등디지털영상예술의본질을표상하는‘디지털가상성(DigitalVirtualism)’이라는컴퓨터이미지시대의새로운영상미학을구체화한다.

이책은또한디지털영상예술의새로운존재론으로서디지털가상성의미학을제시한다.디지털가상성의미학은물질적현실과상상적환영의하이브리드미학(HybridAesthetics)이다.이러한정의는현실적인것과비현실적인것,실재적인것과가상적인것,물질적인것과비물질적인것사이의겹쳐짐과뒤엉킴을함축한다.디지털가상성미학은배치(assemblage:아상블라주)와구성(configuration)의미학이다.그것은컴퓨터의가상적시뮬레이션속에서생겨난다.디지털가상성미학은영상예술의가상성을한층강화한다.물질적현실은상상적이미지와모순적으로뒤엉킨다.디지털가상성은이미지가상성의계승자이자새로운형식이다.

2000년대이후가속화된디지털콘텐츠영상시대에도불구하고,전세계적으로영상예술이론은기존의리얼리즘,모더니즘,포스트모더니즘등의전통적이론틀을벗어나지못하고있다.이러한전통적이론들은기본적으로현실과이미지,기술과예술의이분법에기초하고있다.디지털테크놀로지의전면화에따른새로운영상시대의현실은기존영상미학들의한계를넘어선다.따라서저자는현실과이미지,기술과예술을분리하고자하는모든전통예술이론들을비판적으로검토한뒤,새로운디지털미학의이론적,실천적기초를세우고자한다.