게임 콘텐츠와 젠더 재현(큰글자책)

게임 콘텐츠와 젠더 재현(큰글자책)

$25.22
Description
게임은 주로 폭력적 문화 혹은 중독과 관련되어 논의되어 왔다. 유해성과 산업적 가능성에 집중되어 있는 게임 문화연구는 다양한 사람들이 게임과 맺고 있는 관계와 즐거움들을 설명하기 어렵다. 2021년 글로벌 게임 산업에서는 여성과 다양성 문제가 강조됐으며 게임 문화 내 혐오차별 문제가 집중적으로 논의되고 있다. 이 책은 게임 문화에 대한 비판적 목소리를 출발점으로 게임 문화의 변화를 요구하는 논의들이 어떤 관점에서 제기되는지를 살펴본다.
저자

김수아

서울대학교언론정보학과/여성학협동과정부교수다.서울대학교에서언론정보학박사학위를받았다.서울대기초교육원에서창의적표현과글쓰기,대학글쓰기등을가르쳤다(2010∼2019).주요저서로????안전하게로그아웃????(2021),????모두를위한성평등공부????(2020,공저),????핵심이슈로보는미디어와젠더????(2019,공저)등이있다.“청년정책과청년담론:젠더관점의고찰”(2021)등다수의논문을학술지에게재하였다.

목차

게임문화에서의다양성담론과의미

01게임과사회적문제
02게임속여성들
03게임내소수자부재
04게임속성소수자들
05변화하는게임내여성캐릭터
06게임문화와남성성
07게임생산자와다양성
08게이머스테레오타입의해체
09게임이용자의능동성과다양성창출
10더나은게임?

출판사 서평

게임에서도여성은‘약한자’
차별없는게임문화,사회적소수자들의다양성존중해야

미디어산업의윤리적원칙으로최근DEI(Diversity,Equity,Inclusion)가제시되고있지만여성을비롯한사회적소수자들은여전히‘약한자’다.특히게임문화에서는이들원칙이더무시되는경향이있다.구성원의성별,인종및민족,언어,장애,성적지향과성정체성,지역등에서다양한목소리가공존하게하려는다양성(Diversity),제도적절차와분배에서의공정을추구하는형평(Equity),조직과재현물에서안정감과존중감을느낄수있도록하는포함(Inclusion)은이제미디어기업의주요경영원리가되었지만실천은미흡하다.
이가운데다양성과관련된논의는특히재현의문제에서중요하게다루어지고있다.게임문화에서다양성담론은어떻게논의되고있는가?게임문화에대한문제제기는성차별,인종차별,성소수자차별등에대해당사자와사회적소수자들의목소리로이루어졌다.이러한논쟁은게임문화내에서게임대페미니즘,게임대다양성이라는대결구도를만들어냈다.특히여성은게임에서과소재현되고,기존의성별고정관념을강화하는방향으로재현되었으며무엇보다도남성게이머의시각적즐거움을위해부가적으로제시되는캐릭터로소비되었다.게이머가직접콘텐츠를실행해가는게임의특성상,이와같은재현이성차별의강화에기여할확률이높다.

게임문화의다양성‘증진’은최종목표라고하기는어렵다.다양성은증진되어야할것이라기보다는우리사회의권력구조를재편하는가치체계의변화,다양성의의미자체를묻는재구성이선행되어야하는것이기도하다.그럼에도그출발점이게임캐릭터내에서의가시화,그리고게이머문화의혐오적폐쇄성의전환인것은분명하다.
이책에서는게임문화의다양성에대한논의들,특히여성과성소수자,장애인과인종의재현에대한논의들이어떻게진행되어왔는지를살피고,수용자차원에서이러한게임업계의재현문제에어떤저항적실천을해왔는지를논의한다.이를통해향후의게임문화가다양성과포함의문제제기를받아들여어떤방식으로재구성되어야할지를논의한다.