팬픽션과 게임의 성격(큰글자책)

팬픽션과 게임의 성격(큰글자책)

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Description
팬픽션은 각 개개인이 자신이 좋아하는 원전을 바탕으로 만든 재해석의 결과물이지만, 이는 집합적인 행위의 결과며, 결과물을 계속 생성하도록 촉진하는 관념 체계의 산물이다. 게임은 규칙에 합의하고 참여하는 사람들이 있을 때 성립되고, 참여자들이 특정한 행동을 지속적으로 하게끔 유도하는 체계다. 이 책은 창작자로 변신한 수용자가 다양한 내러티브 경로를 만들고 채집하도록 촉진한다는 점에서 팬픽션이 게임에 가깝다는 관점을 제시한다. 팬픽션을 기존 문학과 다르게 접근해야 하는 이유는 내러티브 매체의 기능보다 행위성을 유발하는 게임의 기능 때문이기도 하다.
저자

남명희

남명희
인하대학교연극영화학과강사다.한양대학교연극영화과에서석사,박사학위를받았다.카툰작가및평론자유기고가로활동했다.영화잡지≪키노≫의‘시네마카툰’,필명‘워리’라는이름으로월간≪오이뮤직≫에일러스트및‘워리의음악일기’,인터넷씨네서울에‘워리의갸우뚱’,‘워리의망원렌즈’,온라인서점Yes24의책카툰리뷰‘워리의북렐름’을연재했다.TV드라마<Xᐨ파일>로팬활동을시작하여그경험을전공과접목하는시도를하고있다.석사논문은<Xᐨ파일>의내러티브를주제로했으며,박사논문은시리즈영화와TV를다루었다.인터넷음악방송의작가및≪씨네21≫의미국TV시리즈비평연재,<Xᐨ파일>DVD한국어트랙복원작업에참여하기도했다.2002년≪씨네21≫종영기념감사광고와2008년극장판<Xᐨ파일>2편단체관람대관에참여했다.팬덤과팬픽션에관한연구를지속하고있으며,참여저서로『21세기문화키워드100』(공저,2003)의‘팬픽션’단락,단독저서로『미치도록드라마틱한세계,미드』(2010)와『팬픽션의이해』(2017)가있다.

목차

팬픽션이라는게임의세계
01선형적내러티브와비선형적내러티브
02이본(아포크리파)의형성
03게임의서사성논쟁
04게임구성과공간디자인
05규칙의중요성
06PC통신시기혼성패러디의친목역할
072차창작수단,‘만약에(WhatIf…?)’
08초판본과개정본
09플롯도구로서의멀티버스혹은다중우주
10템플릿,미끼와유인책

출판사 서평

팬픽션은개념블록을조립하는것이다
내러티브보다행위성유발…게임과유사성

팬픽션은각개개인이자신이좋아하는원전을바탕으로만든재해석의결과물이지만,이는집합적인행위의결과며,결과물을계속생성하도록촉진하는관념체계의산물이다.게임은규칙에합의하고참여하는사람들이있을때성립되고,참여자들이특정한행동을지속적으로하게끔유도하는체계다.게임이만든공간을탐구하고체험하여같은공간에서고유한경험을얻도록구성된세계다.

팬픽션은내러티브매체를생성하지만,실질적으로촉발하는것은참가자가찬성한규약에따라집단적사고방식을확인하고원하는방향의특정감정을증폭하는경험의장형성임을게임의특성에따라설명한다.팬픽션을기존문학과다르게접근해야하는이유는여러가지가있겠지만,팬픽션의특성을고려하면기존의문학이추구하는내러티브매체의기능보다행위성을유발하는게임의기능때문이기도할것이다.

이미있는요소를활용할뿐더러집단내부의임의적규칙과관행에의존하는팬픽션은창작력이나창조력과멀어보인다.하지만이는특정한규약과조건안에서최대한의효과를뽑는능력의실험대다.원전의독자는팬픽션의플레이어가되어그세계를풍요롭게하는활동을자처해서한다.원전의요소를어떻게하면더희열에넘치도록재조립할수있을까?팬픽션쓰기는개념으로이루어진블록을조립하는것과같다.어울려보이지않는것들을가져와하나의원전을중심으로말이되게조립하는것으로창조력을발휘하고,독자는그플레이를즐긴다.

이책은팬픽션이라는결과물보다팬픽션을읽고쓰는환경에중점을두며,창작자로변신한수용자가다양한내러티브경로를만들고채집하도록촉진한다는점에서팬픽션이게임에가깝다는관점을제시한다.