예술의 메타버스 활용(큰글자책)

예술의 메타버스 활용(큰글자책)

$25.00
Description
아트코리아랩총서는 정보통신기술이 예술 생태계에 가져온 변화의 본질과 현상을 소개한다. 새로운 기술의 내용, 창·제작에 활용하는 방법, 유통과 향유의 변화, 기술이 낳은 여러 가지 쟁점과 해결 방안을 다루고 있다. 이 책은 총서 2권으로 메타버스 기술을 통해 예술의 영역이 어떻게 융합하고 있으며 어떤 방법으로 예술가와 관객을 새로운 경험으로 초대하고 있는지 이야기한다.
저자

강지영

이화여자대학교커뮤니케이션·미디어학부교수다.미국프랫대학교(PrattInstitute)에서컴퓨터그래픽스,뉴욕대학교(NewYorkUniversity)에서인터랙티브텔레커뮤니케이션을전공했으며한국의카이스트문화기술대학원에서박사학위를받았다.가상현실,증강현실,메타버스관련예술및영상콘텐츠에대한연구와교육을하고있으며뉴미디어아티스트로활동중이다.VR다큐멘터리영화의프로듀서를맡아베니스국제영화제에서BestVRStory상을받았고인터랙티브VR애니메이션〈.FLY〉의연출과프로듀서를맡아SFCWomen’sFilmFestival에서BestVR상을수상하였다.그외에도다수의VR영화의연출,프로듀서를맡아국제영화제에서좋은성과를거두었으며세종문화회관미술관과예술의전당전시관등에서뉴미디어아트개인전을하였다.주요논문으로“백남준의첫번째개인전‘음악의전시’를기반으로한가정용가상현실전시콘텐츠의개발”(2023),“AStudyontheAestheticExperienceofExhibitionVisitorsbyVirtualRealityTypeFocusingonNamJunePaik'sExhibition‘ExpositionofMusic’”(2023),“EffectofInteractionBasedonAugmentedContextinImmersiveVirtualRealityEnvironment”(2018)등이있다.

목차

메타버스시대,메타버스를품은예술

게임세상속메타버스예술
가상으로만나는메타버스전시
현실보다더신나게,메타버스콘서트
메타버스가그리는영화의확장
XR이머시브시어터
NFT를만난메타버스예술
인공지능으로진화하는메타버스예술
오감으로만나는메타버스예술
커뮤니케이션을통한메타버스예술
메타버스와공공예술

출판사 서평

메타버스예술은기술을먹고자란다

예술은메타버스기술을품고다양한형태로진화하고있다.예술과기술의융합으로서로가서로에게긴밀히접속하며서로를자극시키면서성장하고있다.
메타버스예술은공간을만드는것이며,따라서그공간에사람들이모여서로상호작용하고소통이이루어져야한다.이를위해서는메타버스플랫폼과메타버스예술에대한이해와특징을잘파악하여작품을창조하는것이매우중요하다.메타버스예술은이제막싹을피우기시작했다.이새로운세상에어떤멋진꽃들이피어나고새로운열매들이맺히게될지는도전해보기전에는알수없을것이다.
메타버스예술이장밋빛미래만가지는것은아니다.여전히메타버스기술을받아들이는기술의격차가존재한다.예술가들은메타버스,인공지능등첨단기술이예술작품까지창조하는것을보면서기계의힘을두려워하고있다.관객들에게도메타버스예술은아직생소한분야다.이새롭고낯선분야에손을내밀어다가가는것은쉽지않은일이다.이책을통해많은예술가들이새로운기술을두려워하지말고도전하여새로운메타버스예술을경험하고세상에알려주기를기대한다.