예술가의 메타버스 사용법(큰글자책)

예술가의 메타버스 사용법(큰글자책)

$25.00
Description
아트코리아랩총서는 정보통신기술이 예술 생태계에 가져온 변화의 본질과 현상을 소개한다. 새로운 기술의 내용, 창·제작에 활용하는 방법, 유통과 향유의 변화, 기술이 낳은 여러 가지 쟁점과 해결 방안을 다루고 있다. 이 책은 총서 3권으로 예술가가 메타버스에서 작품을 선보이기 위한 방법, 음향기술, 디자인 등 예술가 메타버스에서 스스로 예술 작품을 완성하고 소통하는 데 필요한 내용을 담았다.
저자

이수진

세종대학교인공지능학과조교수다.학부에서AI(ArtificialInsemination,인공수정)를연구하면서미세이미지로이미지탐구여행이시작되었다.비전그래픽스연구실에서컴퓨터비전기술로이미지분석과새로운이미지표현을연구했는데,그것이지금까지이미지탐구여행을계속하게해준자양분이됐다.지금의AI(ArtificialIntelligence,인공지능)연구가새로운세계를탐구하는길로안내하고있다.기술이예술보다아름답다는생각을하고앞으로도그생각에변함이없도록연구하는연구자이자교육자다.고려대학교응용동물과학과(학사),이화여자대학교디자인학과(석사),서강대학교미디어공학과(석사및박사)에서수학하였다.논문으로“사진으로표상된도시공간”,“동영상시공간의입체공간적표현:멀티레이어구조를기반으로”,“인터랙티브크로노모포시스:3D다중노출기술을이용한모션표현”이있다.

목차

누구를위한기술인가?

예술가의메타버스플랫폼
메타버스에서작품표현방법
메타버스를위한프로그래밍기술
메타버스를위한디자인기술
메타버스를위한음향기술
메타버스를위한NFT
메타버스전시기획
메타버스공연기획
메타버스를위한다학제예술
메타버스와소셜미디어

부록:XR극장공연제작경험_알렉스쿨롬

출판사 서평

메타버스예술가는기질보다설계가먼저다

전통적인예술표현기술은어렸을적부터제도식교육을받은이들에게혹은예술적기질을타고났다는이들에게주어진방식이었다.따라서머릿속에상상의세계가무궁무진하게펼쳐진다고해도적절한교육과유전인자를갖지못하면창작자로서역할을해내기가쉽지않았다.그런데지금의예술은제도식교육과예술유전인자보다는표현기술에대한흥미와집중이요구된다.컴퓨터와소통할수있는언어체계를익혀야하며플랫폼에대한이해와정보도알아야한다.그래픽과음향,3D등작품에구현할기술에대한지식도갖춰야한다.이것이전제되면메타버스에서는누구나예술가로누구나창작자로활동할수있다.
이책은처음부터끝까지메타버스를설계하는데초점을맞췄다.프로그래밍기술을연마하기위해필요한지침등도담았으나그렇다고기술서는아니다.메타버스에서예술작품이표현되기위해고민해야하는것들을이야기한다.
메타버스의창의적세계를만들기위한디자인적사고의필요성을강조하고메타버스에서전시와공연을기획할때필요한내용,음향기술을다루는방법,메타버스에서형성하는소통의형태등예술가들이메타버스를사용하는데반드시알아야할내용을다뤘다.