메타버스 비즈니스 2050

메타버스 비즈니스 2050

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Description
앞으로 2050년까지 우리나라를 비롯한 글로벌 트렌드는 〈저출산 증가와 인구감소〉, 〈고령자와 1인 가구의 증가〉, 〈MZ와 알파(α) 세대의 등장〉, 그리고 〈100세까지 살아야 할 수명 증가〉 등으로 전망된다. 이들 트렌드의 공통점은 모두가 돈을 벌어야 살아갈 수 있다는 것이다. 그것도 지금보다 3~5배 이상의 생산성을 높이는 일, 쉽게 말하면 돈을 그만큼 많이 벌어야 국가가 파산을 면할 수 있다. 그래서 국가와 기업은 이들이 돈을 벌 수 있는 플랫폼을 제공해야 한다. 한국정부도 플랫폼 정부를 지향하고 있는 바, 그 플랫폼의 중심은 인간이어야 하며, 그 목적과 지향점은 인간수행능력과 생산성의 향상에 있어야 한다.
이러한 의미에서 본 책은 메타버스(Metaverse)의 정의를 ‘인간수행능력을 향상시켜 소통-공유-아이디어-협력-창작-거래를 통한 생산성을 향상시키는 플랫폼’이라고 정의 하였다. 지금은 알파/MZ/청년세대의 가상세계 플랫폼으로 시작했지만, 조만간 고령자와 1인 가구와 100세를 사는 모든 사람들의 사회/문화/경제적 플랫폼으로 등장해 〈메타버스 비즈니스 2050〉을 견인할 것이다
저자

차원용

공학박사/미래학자
아스팩미래기술경영연구소대표,한국지능정보사회진흥원(NIA)비상임이사,한국건강가정진흥원비상
임이사,(사)KCERN이사장,(사)꿈을이루는사람들이사,국토교통부자율주행차융복합미래포럼위원,국제미래학회과학기술위원장,한국어인공지능학회고문,(전)국가과학기술심의회ICT융합전문위원,저서(공저)로《디지털비즈니스게임》,《솔루션비즈니스마케팅》,《미래기술경영대예측-매트릭스비즈니스》,《한국을먹여살릴녹색융합비즈니스》,《바이블매트릭스①~⑦》,《양자컴퓨터/컴퓨팅의오늘과내일》,《애플이3년내출시할제품과서비스》,《아마존의물류혁명》,《유전자가위의오늘과내일》,《100세건강-디지털헬스(I)》,《브레인인터넷-생각의디지털화》등50권,애플-구글등기업전략분석500건,기업사례분석2,000건,미국-유럽특허청에등록된특허분석100,000건,네이처-사이언스등에발표된논문분석5,000건등.

목차

1장.메타버스(Metaverse)의배경
1절.MZ와알파(α)세대의등장
2절.저출산/인구감소⇒일할사람이없다?생산성을높이는방안은
3절.고령경제⇒고령자는감각이떨어져일을할수없어?방안은
4절.1인가구의솔로경제⇒어떻게혼자살것인가
5절.2050년기대수명100세,건강수명95세⇒어떻게100세를살것인가

2장메타버스(Metaverse)의정의와개념(VW-AR-MR-VR)
1절.문헌에나타난정의와개념고찰
2절.메타버스의개념(VW-AR-MR-VR)
3절.메타버스의정의와개념(VW-AR-MR-VR)
4절.메타버스산업분석(AsIs)

3장.인간중심적메타버스사회도출(VW-AR-MR-VR,~2050)
1절.STEEPV분석
2절.소비자니즈분석
3절.인공지능과공간단(마켓)매핑
4절.CPND-GUX의기술단매핑
5절.인간중심적메타버스사회도출(VW-AR-MR-VR,~2050)
6절.2050로드맵

4장.오감반응사회-증강현실(AR,2030~)
1절.감각-오감-오감인지컴퓨팅및진리
2절.시각의디지털화
3절.청각의디지털화
4절.촉각의디지털화
5절.후각의디지털화
6절.미각의디지털화-SF매트릭스가현실로

5장.감성/감정표현사회-3D아바타의증강현실(AR,2030~)
1절.감성과감정이란
2절.메타버스안의나의분신3D아바타(가상인간/디지털휴먼/메타휴먼)

6장.3DOS/Browser의3DAR/MR(2030~2040~)
1절.현존하는HMD의문제점및극복방안
2절.3DGUI/GUX의3DOS
3절.3DGUI/GUX의3D브라우저

7장.스마트폰의3D카메라/도트프로젝터-3DAR/MR(2030~2040~)
1절.3억화소3D카메라로3DAR/MR제작
2절.3차원맵을위한트루뎁스(TrueDepth)적외선카메라
3절.3차원맵을위한도트프로젝터(DotProjector)
4절.전면부/후면부-3DAR/MR촬영이가능한4K~의3D카메라
5절.대표적인AR/MR사례(AsIs)

8장.제스처/눈동자로스마트기기의3DAR/MR를제어(2030~2040~)
1절.운동(제스처/눈동자/시선/응시등)이청각을지배
2절.애플-제스처/눈동자/응시로스마트기기의3DAR/MR를제어
3절.구글-멀티모달로스마트기기의3DAR/MR를제어

9장.생각의디지털사회-가상현실(VR)1.0시대진입(~2050~)
1절.뇌파(Brainwave)
2절.생각하는대로제어/작동되는컴퓨터/기계(BCI/BMI)
3절.이식의두뇌칩에의한컴퓨터/기계(BCI/BMI)제어/조작
4절.비이식의뇌파에의한컴퓨터/기계(BCI/BMI)제어/조작
5절.비이식의브레인-브레인인터페이스(BBI)
6절.뇌와컴퓨터-사이버불멸의가상현실(VR)1.0시대

10장.인공지능,블록체인과NFT의한계와미래
1절.인공지능2.0에서인공지능3.0으로
2절.블록체인(Blockchain)과NFT의한계와미래

11장.AR과VR의진수
1절.증강현실-마이너리티리포트(MinorityReport,2002)
2절.가상현실-매트릭스(Matrix,1999;MatrixReloaded/MatrixRevolution,2003)