AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠 기획과 시나리오 창작

AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠 기획과 시나리오 창작

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Description
게임기획 창작 및 게임시나리오 부문은 아직 미흡한 부분이 많다는 지적도 있다. 따라서 게임콘텐츠, 디지털영화, 애니메이션, 드라마, 웹튼, AI-Cinema(Film) 등의 모든 문화콘텐츠의 상품화 체제 시장에서 성공하기 위해서는 기획창작과 시나리오 창작력이 우수해야 한다는 것은 의심의 여지가 없다.
본 서적에서는 게임기획은 물론, 영화제작기획, 애니메이션 제작기획, TV드라마 기획창작 등의 아이디어 발굴 및 창작, 스토리텔링 창작, 각 산업 분야의 문화콘텐츠의 사례 분석 등을 기업의 현장 조사와 많은 참고문헌, 다수의 연구논문, 여러 장르의 많은 영화자료들, 영화리뷰 및 매뉴얼서적, TV드라마 대중극 등의 플레이, 관람, 감상을 통하여 기술하고 있다.
또한 게임콘텐츠 및 문화콘텐츠에 관하여 20여년에 걸쳐 대학 강의와 연구를 토대로 부족하나마 본 서적을 집필을 하게 되었습니다. 그리고 많은 문화콘텐츠, 게임콘텐츠, 영상콘텐츠의 시각과 스크립 샷, 콘텐츠 상품, 제작자, 제작기업 등의 자료를 바탕으로 문화콘텐츠 제작기업의 콘텐츠, 영상상품 및 웹사이트, 관련 자료에서 조사, 수집하여 정리하였다. 아무쪼록 문화콘텐츠 산업에 종사하시는 분과, 문화콘텐츠의 기획창작 및 스토리텔링 기획을 배우고자하는 모든 분들에게 본 서적이 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다. 미흡한 부분이 많은 책이지만 다음의 〈나비효과(Butterfly Effect)〉 이론과 같이 시작은 미미하였으나 나중은 창대하리라는 의미를 이 한권의 책이 문화콘텐츠 산업의 발전에 크게 기여하고 문화콘텐츠 기획창작을 원하는 기획자, 연출자, 시나리오 작가 및 관련 대학생, 고등학교 학생 등 콘텐츠제작 전문 인력 육성에 크게 기여하는 서적이 되기를 기대합니다. 따라서 본 서적이 대한민국의 K-Culture의 위상을 높이고 세계 속의 문화콘텐츠를 제작하며, 기획 창작하는데 일조하는 계기가 되시기를 바랍니다.
저자

주정규

-숭실대학교전자공학과졸업(공학사)
-대한민국육군(ROTC17기)중위예편
-단국대학교대학원전자공학과(디지털시스템전공)공학석사
-국립목포대학교대학원경제학과경제학박사
-미국CaliforniaMiramarUniversity(구PacificWesternUniversity)Ph.D
-숭의여자대학교전자계산학과및컴퓨터게임과교수/학과장/전산소장역임
-청강문화산업대학교게임스쿨(구컴퓨터게임학과)교수/학과장역임
-(주)서울게임대학서울게임교육원/대표이사및원장역임
-정보통신부소프트웨어산업육성지원단전문위원역임(장관임명)
-문화체육관광부한일문화교류정책자문위원회자문위원(장관임명)
-(사)한국프로게임협회(현e-Sports협회)등록위원및등록위원장역임
-정보통신정책연구원(KISDI)연구위원역임
-정보통신산업진흥원(NIPA)평가위원역임
-중소기업기술정보진흥원ITIPA)평가위원역임
-정보통신기획평가원(IITP)평가위원역임
-한국게임산업개발원게임백서집필위원역임
-(사)대한전자공학회학회지편집위원역임/종신회원
-(사)한국게임학회부회장2회역임/종신회원
-한국산업기술대학교게임공학과겸임교수역임
-항희문화대상(영상부문)수상

목차

제1장시나리오의정의
1.시나리오란무엇인가?
2.영화시나리오의정의
3.만화영화(애니메이션)시나리오의정의
4.애니메이션(Animation)의이해
5.AI응용기술을활용한〈하얀마음백구〉의13부작시나리오의작성
6.AI응용기술활용을통한“게임기획서”의작성

제2장문화콘텐츠와스토리텔링의이해
1.문화콘텐츠의개요
2.문화콘텐츠산업
3.스토리텔링

제3장AI응용기술을활용한스토리텔링창작실습

제4장영화시나리오의작성기법
1.영화시나리오의주제와등장인물
2.등장인물
3.영화시나리오의등장인물설계
4.등장인물의창작(설정)
5.영화시나리오의시작(발단)과끝(결말)
6.시나리오의구성
7.시나리오의시퀀스
8.시나리오의구성점
9.씬(장면)

제5장AI응용기술활용한영화시나리오창작
1.AI를활용한영화기획
2.AI를활용한영화시나리오제작

제6장문화콘텐츠산업
1.문화콘텐츠산업이란?
2.문화콘텐츠시장현황
3.디지털콘텐츠산업육성정책

제7장스토리텔링(Storytelling)
1.스토리텔링이란?
2.스토리텔링과비유(Metaphor)및서사(Narrative)
3.문화콘텐츠스토리텔링의가치
4.게임스토리텔링의놀이와서사
5.서사(내러티브)와스토리텔링을통한작품의성공조건

제8장애니메이션시나리오창작
1.애니메이션의개요
2.애니메이션의종류
3.애니메이션의제작과정
4.애니메이션시나리오의본질과특징
5.시나리오의아이디어및창작훈련
6.애니메이션시나리오를집필을위한준비작업
7.애니메이션시나리오의집필

제9장AI응용기술을활용한문화콘텐츠기획및스토리텔링
1.문화콘텐츠산업의분류와기획방법
2.파이낸싱시트(P&A세부포함,샘플)
3.프리비즈영상링크(설명및예시)

제10장영화스토리텔링
1.디지털영화와SF영화
2.한국SF영화의가능성과한계성
3.스토리텔링의모티프(Motif)
4.AI응용기술을활용한AI영화(Film)만들기
5.AIFilm만들기실습

제11장영화시나리오의3가지기법
1.영화시나리오의개요
2.AI응용기술을활용한영화시나리오창작

제12장게임시나리오창작
1.게임시나리오에근거한게임디자인요소
2.게임디자인에영향을미치는게임시나리오요소
3.게임시스템설계에필요한요소
4.AI응용기술을활용한게임시나리오와디자인요소의창작

제13장게임캐릭터창작
1.게임캐릭터의기능
2.PC(PlayerCharacters)와NPC(NonPlayerCharacters)
3.주인공캐릭터의역할
4.게임캐릭터의성격
5.게임캐릭터의심리묘사
6.게임캐릭터의갈등요소
7.게임캐릭터의상세정보
8.AI응용기술을활용한게임캐릭터설정

제14장AI응용기술을활용한게임세계관창작
1.새로운세계관타이틀:〈ECLYSSIA:전쟁의서〉
2.〈리그오브리전드:리코딩룬테라(ReRuneterra)〉세계관재설정
3.〈리그오브레전드:서막〉

제15장애니메이션시나리오기획창작
1.애니메이션시나리오기획창작-1
2.시나리오는애니메이션작품의설계도이다
3.애니메이션시나리오기획창작-2
4.AI응용기술을활용한애니메이션시나리오기획창작

제16장디지털애니메이션의사례분석
1.디지털애니메이션의사례분석:〈왕립우주군〉
2.디지털애니메이션의사례분석:〈천마의꿈〉

제17장디지털애니메이션의기획
1.디지털애니메이션의기획개요
2.소재탐색하기
3.애니메이션작품선택하기
4.애니메이션시나리오의표현기법
5.AI응용기술을활용한애니메이션시나리오창작

제18장애니메이션시나리오의사례분석
1.애니메이션의시나리오의사례분석:백상어
2.AI응용기술을활용한기존애니메이션시나리오사례분석

제19장TV드라마시나리오의기획창작하기
1.TV드라마시나리오란무엇인가?
2.〈대장금〉드라마의시나리오의막(부)의구조분석
3.〈대장금〉드라마시나리오의지문및대사(일부)
4.AI응용기술을활용한TV드라마의기획창작