AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠 기획과 시나리오 창작

AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠 기획과 시나리오 창작

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Description
게임기획 창작 및 게임시나리오 부문은 아직 미흡한 부분이 많다는 지적도 있다. 따라서 게임콘텐츠, 디지털영화, 애니메이션, 드라마, 웹튼, AI-Cinema(Film) 등의 모든 문화콘텐츠의 상품화 체제 시장에서 성공하기 위해서는 기획창작과 시나리오 창작력이 우수해야 한다는 것은 의심의 여지가 없다.
본 서적에서는 게임기획은 물론, 영화제작기획, 애니메이션 제작기획, TV드라마 기획창작 등의 아이디어 발굴 및 창작, 스토리텔링 창작, 각 산업 분야의 문화콘텐츠의 사례 분석 등을 기업의 현장 조사와 많은 참고문헌, 다수의 연구논문, 여러 장르의 많은 영화자료들, 영화리뷰 및 매뉴얼서적, TV드라마 대중극 등의 플레이, 관람, 감상을 통하여 기술하고 있다.
또한 게임콘텐츠 및 문화콘텐츠에 관하여 20여년에 걸쳐 대학 강의와 연구를 토대로 부족하나마 본 서적을 집필을 하게 되었습니다. 그리고 많은 문화콘텐츠, 게임콘텐츠, 영상콘텐츠의 시각과 스크립 샷, 콘텐츠 상품, 제작자, 제작기업 등의 자료를 바탕으로 문화콘텐츠 제작기업의 콘텐츠, 영상상품 및 웹사이트, 관련 자료에서 조사, 수집하여 정리하였다. 아무쪼록 문화콘텐츠 산업에 종사하시는 분과, 문화콘텐츠의 기획창작 및 스토리텔링 기획을 배우고자하는 모든 분들에게 본 서적이 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다. 미흡한 부분이 많은 책이지만 다음의 〈나비효과(Butterfly Effect)〉 이론과 같이 시작은 미미하였으나 나중은 창대하리라는 의미를 이 한권의 책이 문화콘텐츠 산업의 발전에 크게 기여하고 문화콘텐츠 기획창작을 원하는 기획자, 연출자, 시나리오 작가 및 관련 대학생, 고등학교 학생 등 콘텐츠제작 전문 인력 육성에 크게 기여하는 서적이 되기를 기대합니다. 따라서 본 서적이 대한민국의 K-Culture의 위상을 높이고 세계 속의 문화콘텐츠를 제작하며, 기획 창작하는데 일조하는 계기가 되시기를 바랍니다.
저자

주정규

- 숭실대학교 전자공학과 졸업 (공학사)
- 대한민국 육군(ROTC 17기) 중위 예편
- 단국대학교 대학원 전자공학과(디지털시스템 전공) 공학석사
- 국립목포대학교 대학원 경제학과 경제학박사
- 미국 California Miramar University (구 Pacific Western University) Ph.D
- 숭의여자대학교 전자계산학과 및 컴퓨터게임과 교수/학과장/전산소장 역임
- 청강문화산업대학교 게임스쿨(구 컴퓨터게임학과) 교수/학과장 역임
- (주)서울게임대학 서울게임교육원/ 대표이사 및 원장 역임
- 정보통신부 소프트웨어산업육성 지원단 전문위원 역임(장관 임명)
- 문화체육관광부 한일문화교류정책자문위원회 자문위원(장관 임명)
- (사)한국프로게임협회(현 e-Sports협회)등록위원 및 등록위원장 역임
- 정보통신정책연구원(KISDI) 연구위원 역임
- 정보통신산업진흥원(NIPA) 평가위원 역임
- 중소기업기술정보진흥원ITIPA) 평가위원 역임
- 정보통신기획평가원(IITP) 평가위원 역임
- 한국게임산업개발원 게임백서 집필위원 역임
- (사)대한전자공학회 학회지 편집위원 역임/종신회원
- (사)한국게임학회 부회장 2회 역임/종신회원
- 한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수 역임
- 항희문화대상(영상부문) 수상

목차

제1장 시나리오의 정의
1. 시나리오란 무엇인가?
2. 영화 시나리오의 정의
3. 만화영화(애니메이션) 시나리오의 정의
4. 애니메이션(Animation)의 이해
5. AI응용기술을 활용한 〈하얀 마음 백구〉의 13부작 시나리오의 작성
6. AI응용기술 활용을 통한 “게임 기획서”의 작성

제2장 문화콘텐츠와 스토리텔링의 이해
1. 문화콘텐츠의 개요
2. 문화콘텐츠산업
3. 스토리텔링

제3장 AI응용기술을 활용한 스토리텔링 창작 실습

제4장 영화시나리오의 작성기법
1. 영화 시나리오의 주제와 등장인물
2. 등장인물
3. 영화시나리오의 등장인물 설계
4. 등장인물의 창작(설정)
5. 영화시나리오의 시작(발단)과 끝(결말)
6. 시나리오의 구성
7. 시나리오의 시퀀스
8. 시나리오의 구성점
9. 씬(장면)

제5장 AI응용기술 활용한 영화 시나리오 창작
1. AI를 활용한 영화 기획
2. AI를 활용한 영화 시나리오 제작

제6장 문화콘텐츠산업
1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 시장현황
3. 디지털콘텐츠산업 육성정책

제7장 스토리텔링(Storytelling)
1. 스토리텔링이란?
2. 스토리텔링과 비유(Metaphor) 및 서사(Narrative)
3. 문화콘텐츠 스토리텔링의 가치
4. 게임 스토리텔링의 놀이와 서사
5. 서사(내러티브)와 스토리텔링을 통한 작품의 성공조건

제8장 애니메이션 시나리오 창작
1. 애니메이션의 개요
2. 애니메이션의 종류
3. 애니메이션의 제작과정
4. 애니메이션 시나리오의 본질과 특징
5. 시나리오의 아이디어 및 창작 훈련
6. 애니메이션 시나리오를 집필을 위한 준비작업
7. 애니메이션 시나리오의 집필

제9장 AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠기획 및 스토리텔링
1. 문화콘텐츠 산업의 분류와 기획 방법
2. 파이낸싱 시트 (P&A 세부 포함, 샘플)
3. 프리비즈 영상 링크 (설명 및 예시)

제10장 영화 스토리텔링
1. 디지털 영화와 SF 영화
2. 한국 SF영화의 가능성과 한계성
3. 스토리텔링의 모티프(Motif)
4. AI 응용기술을 활용한 AI 영화(Film) 만들기
5. AI Film 만들기 실습

제11장 영화시나리오의 3가지 기법
1. 영화 시나리오의 개요
2. AI응용기술을 활용한 영화 시나리오 창작

제12장 게임 시나리오 창작
1. 게임시나리오에 근거한 게임디자인 요소
2. 게임디자인에 영향을 미치는 게임시나리오 요소
3. 게임시스템 설계에 필요한 요소
4. AI응용기술을 활용한 게임시나리오와 디자인 요소의 창작

제13장 게임 캐릭터 창작
1. 게임 캐릭터의 기능
2. PC(Player Characters)와 NPC(Non Player Characters)
3. 주인공 캐릭터의 역할
4. 게임 캐릭터의 성격
5. 게임 캐릭터의 심리묘사
6. 게임 캐릭터의 갈등요소
7. 게임 캐릭터의 상세정보
8. AI 응용기술을 활용한 게임 캐릭터 설정

제14장 AI응용기술을 활용한 게임 세계관 창작
1. 새로운 세계관 타이틀 : 〈ECLYSSIA : 전쟁의 서〉
2. 〈리그 오브 리전드 : 리코딩 룬테라(Re Runeterra)〉 세계관 재설정
3. 〈리그 오브 레전드 : 서막〉

제15장 애니메이션 시나리오 기획창작
1. 애니메이션 시나리오 기획창작-1
2. 시나리오는 애니메이션 작품의 설계도이다
3. 애니메이션 시나리오 기획창작-2
4. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 기획창작

제16장 디지털 애니메이션의 사례분석
1. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈왕립 우주군〉
2. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈천마의 꿈〉

제17장 디지털 애니메이션의 기획
1. 디지털 애니메이션의 기획 개요
2. 소재 탐색하기
3. 애니메이션 작품 선택하기
4. 애니메이션 시나리오의 표현기법
5. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 창작

제18장 애니메이션 시나리오의 사례분석
1. 애니메이션의 시나리오의 사례 분석 : 백상어
2. AI 응용기술을 활용한 기존 애니메이션 시나리오 사례 분석

제19장 TV 드라마 시나리오의 기획 창작하기
1. TV드라마 시나리오란 무엇인가?
2. 〈대장금〉드라마의 시나리오의 막(부)의 구조 분석
3. 〈대장금〉드라마 시나리오의 지문 및 대사(일부)
4. AI응용기술을 활용한 TV드라마의 기획창작