게임레벨최상위권,중학교전교300등
경업이는어떻게연세대에합격했을까?
학교에있는시간을제외하고는게임에만몰두한저자의게임레벨은또래친구들이동경할정도로높았다.그러던중3어느날,저자에게‘이렇게살다죽을수는없지않나’하는경각심을들게하는일들이일어났고,공부를해야겠다고마음먹는다.공부라고는한번도해본적없는사람이마음먹었다고쉽게공부가될리없었다.‘어떻게하면공부를할수있을까?’고민하던소년은주변환경부터바꾸기시작했다.맨앞자리에앉아이해되지않는선생님말씀을다받아적었다.그나마엄마가어릴때부터강제로시킨수학학습지가수학공부의베이스가되어주었다.그러자게임을할때발휘되었던승부욕과집중력이공부하는데똑같이발휘되었다.이책은고등학교첫모의고사에서수학5등급에나머지과목6~7등급으로최하위권을차지했던저자가단계별로성적을올린과정을자세히소개한다.저자는수학공부하는과정이게임을하는것과놀랍도록비슷했다는걸깨달았기에자신있게말한다.게임을잘하면공부도잘할수있다고.
대학생활이라는새로운퀘스트
대학에들어가기만하면인생이탄탄대로로풀릴까?이책을읽는학부모들은아이가입시를넘어인생전체를진취적으로,자신이좋아하는것을꾸준히발견하며살아가기원할것이다.이책의저자가바로그런사람이다.연세대산업공학과에입학한후에도취업,공무원시험같은일반적목표가아니라자신의능력을끊임없이시험하며다양한창업을시도한다.재학중‘공부하는PC방’이라는아이디어창업을통해아이들에게게임하듯공부하는법을가르쳤고,장애인을위한공연자막서비스회사‘컬처커넥트’를창업해삼성투모로우솔루션대회에서IDEA부문최우수상을수상하기도했다.이후에는콘텐츠번역회사‘보이스루’의초기멤버로활동하였으며현재는소프트웨어엔지니어로일하며인생만렙도전을이어가고있다.이처럼이책은특유의승부욕과집중력을발휘하여스타트업을창업하고실패하고또다른도전을거듭하는모습을통해새로운세대의삶의방식을보여준다.
총네파트로구성된이책의첫번째파트에서는저자가게임에빠지게된계기와가족과의갈등,공부에재미를느끼게된계기가무엇인지소개한다.두번째파트에서는전교최하위권에서연세대공대에합격하기까지성적을어떻게올렸는지다룬다.세번째파트에는대학입학후전교꼴등하던아이들의과외를맡아,게임하듯학습과제를해결하는방식을적용해공부에흥미를느끼게해준과정을생생하게담았다.마지막네번째파트에서는다양한창업시도와시행착오그리고새로운도전을통해이제는게임이아닌자신의삶의퀘스트를해결해나가는방식을엿볼수있다.
각파트마지막에는게임하는자녀를둔부모들이흔히하는고민과그에대한저자의진솔한생각을실어실질적인도움을얻도록했다.이책은초중등학부모들에게아이입장에서게임에빠지고벗어나는과정을들려주고,게임을좋아하는장점을활용해남다른도전을하며자신의미래를설계할수도있음을증명하는일종의대안스토리를제시한다.
추천사
공부와게임,어울리지않는이두단어는학부모와학생들에게항상고민과갈등을가져다준다.이책은몰입과승부욕이라는측면에서게임과공부가본질적으로다른것이아니라는것을보여준다.한단계씩문제를해결해나가며,집중력을가지고전략적으로승부하여남들과의경쟁에서이기는게임의메커니즘은어찌보면공부,그리고더나아가서우리사회에서의성공알고리즘과매우닮아있다.게임에빠졌던저자가집중력과승부욕을공부에성공적으로적용한이야기를진솔하게담고있는이책을자녀가게임에빠져걱정이많은학부모,공부에는의욕이없고게임에서의승부에만몰두하여고민인학생들에게추천한다.
-이우진(동국대학교AI융합학부교수)