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최중빈
한국외국어대학교에서문학석사를거쳐인하대학교에서ICT창업분야로인터랙티브콘텐츠학박사학위를받았다.대한민국콘텐츠산업태동기인2002년에경기콘텐츠진흥원에입사하여대한민국최초로안양에스마트콘텐츠밸리를조성하였다.콘텐츠제작,마케팅,투자등의총괄업무를두루역임하였으며2019년ICT스타트업생태계조성을위해경기콘텐츠진흥원이운영하는판교경기문화창조허브에서센터장으로일했다.저서로는?엑셀러레이터의등장과관계효익?(2019)이있으며,연구논문으로는「4차산업혁명과국내게임산업발전방안연구」(한국게임학회,2016),「‘포켓몬고신드롬’으로본국내AR/VR지원정책고찰」(한국게임학회,2016),「엑셀러레이터의관계효익이서비스관계의질과장기지향성에미치는영향연구」(한국창업학회,2019),「엑셀러레이터의출현과엑셀러레이터서비스단계연구」(한국IT서비스학회,2019),「국내인디게임육성정책의한계및개선방안에관한연구」(한국게임학회,2019),「예술산업유통채널로서의공공MCN고찰」(인문사회21,2020)등이있다.
CHAPTER1게임시장의변화와인디게임의등장003 1.게임시장의지각변동과인디게임의등장008 2.숨은진주를찾아라,우수인디게임발굴과유치011 3.인디게임시장개척자경기도016 4.인디게임시장에뛰어드는서울시와부산시020 별지1.인디게임전문가3인이말하는대한민국인디게임의미래CHAPTER2대한민국7인이보여준인디게임의기적025 1.1인개발자로연매출40억원돌파:키위웍스〈마녀의샘〉032 2.낭떠러지에서회사를구하다:버프스튜디오〈마이오아시스〉038 3.주요동남아국가인디게임1위:하이디어〈언데드슬레이어〉045 4.앱스토어와구글플레이유료게임2위:나날이스튜디오〈샐리의법칙〉051 5.2018구글인디게임페스티벌Top3:지원플레이그라운드〈트릭아트던전〉056 6.제8회게임창조오디션1위:드레이크마운트〈드레이크&트랩〉061 7.구글플레이인기게임순위8위:문틈〈던전을찾아서〉066 별지2.실패를통해서배우는게임창업스토리…CUBEPLAY김상연대표에게듣다CHAPTER3인디게임창업의성공적인투자유치전략073 1.게임자체의재미에집중하라076 2.게임개발방향의MainKey를잡아라081 3.GTR이말하는3단계투자유치전략084 4.본인이계획하는게임과BM(비즈니스모델)을테스트하라089 별지3.국내유일게임전문엑셀러레이터GTR을만나다092 별지4.이크럭스벤처파트너스정무열전무가말하는게임의초기투자와메인투자전략CHAPTER4게임전문가가말하는인디게임마케팅노하우097 1.철저한Data분석(잔존율,지불률등)과원가분석을이용하라101 2.유저들의소셜파워를적극활용하라105 3.나의게임을위해다양한파트너를발굴하고활용하라110 4.매력적인트레일러로유저의눈길을끌어라CHAPTER5게임기업취ㆍ창업을준비하는청년들에게119 1.게임제작이일상이되는습관을길러라123 2.기획-개발-서비스에대한일련의경험을축적하라126 3.‘생각하는힘’을길러라.게임의성공은창의력과독창성이다131 4.게임개발자가정답은아니다.내게맞는직군이무엇인지를찾아라137 별지5.대한민국게임창업자의데뷔무대‘새로운경기게임오디션’을만나다143 별지6.게임창업을준비하는청년들에게소개하는‘경기게임아카데미’만의경쟁력CHAPTER6맺음말 149