e스포츠 가이드북

e스포츠 가이드북

$18.35
Description
윌리엄을 처음 만난 날, 나는 그가 e스포츠에 관한 대백과를 쓸 사람이라는 것을 알았다. 윌리엄은 사람들이 역사를 배우거나 이야기를 듣고 싶게 만드는 유형의 인물이었다. 그래서 나는 항상 윌리엄을 ‘교수님’이라고 불렀다. 그는 생생하게 표현하는 재능이 있으며. 아주 추상적인 개념조차도 쉽게 이해할 수 있게 전달한다. 무엇보다도 윌리엄은 e스포츠를 잘 알고 있으며, 수백만 달러의 벤처 자본을 유치하여 단기간에 두 기업을 성공적으로 성장시켰다.
요즘 윌리엄과 나는 이제는 세계적으로 유명한 스포츠 비즈니스라는 팟캐스트를 함께 진행하고 있다. 나는 윌리엄과 오랜 시간을 함께해왔기에, e스포츠에 대한 그의 사랑이 가식이 아니라고 확실하게 말할 수 있다. 윌리엄은 진짜 너드(Nerd)이며, 오늘날 그 누구보다도 e스포츠 산업을 잘 알고 있다.
이 책은 취미로 게임에 관심을 가진 사람들, 그리고 게이머들에게 마케팅하고 게이머들의 세계를 이해하려는 사람들을 위한 완벽한 가이드북이다. 또한 이 책은 자녀가 하루종일 무엇을 하고 있는지 이해하려는 부모에게도 완벽한 가이드북이다. 윌리엄은 e스포츠의 미래, 그리고 e스포츠가 삶과 비즈니스를 어떻게 재구축하고 있는지를 제시해왔다.
칼 세이건(Carl Sagan)은 “현재를 이해하려면 과거를 알아야 한다”라는 명언을 남겼다. 이 명언은 e스포츠에도 절대적인 진리다. 지난 e스포츠의 역사를 통해서 인류가 어떻게 변화하고 있는지, 그리고 e스포츠가 어떻게 이러한 변화를 촉진하고 있는지를 파악할 수 있다.
이제 e스포츠에 대해 알아보자.

- 폴 다왈리비(Paul Dawalibi)
저자

윌리엄콜리스

‘교수’윌리엄콜리스(WILLIAMCOLLIS)는애머스트칼리지(AmherstCollege)를우등으로졸업하고,하버드경영대학원(HarvardBusinessSchool)을우수장학생(BakerScholar)으로졸업했다.보스턴컨설팅그룹(BCG)과해즈브로(Hasbro)에서근무한후,윌리엄은e스포츠코칭플랫폼“게이머센세이”(GamerSensei)를공동설립하고매각하면서벤처캐피탈에서6백만달러이상을모금했다.윌리엄은현재세계1위하스스톤팀으로선정된프로e스포츠조직“팀겐지(TeamGenji)”의공동소유자이자공동설립자이다.윌리엄은하버드경영대학원의케이스“올바른e스포츠비즈니스모델선택(ChoosingtheRightEsportsBusinessModel)”의주인공이자여러수상경력을거둔바있는하버드경영대학원의케이스“그들모두를지배하는단하나의게임(OneGametoRuleThemAll)”의공동저자다.또한윌리엄은재팬타임즈(JapanTimes)를비롯한수많은출판물에서e스포츠기고가로활동하고있으며,윌리엄의가장인기있는기사인“슈퍼마리오신드롬(SuperMarioSyndrome)”은아시아에서널리재인쇄되었다.윌리엄은매주게임산업,성장및미래에대한윌리엄의견해를들을수있는인기있는팟캐스트,‘e스포츠의비즈니스(BusinessofEsports)’의공동설립자이자공동진행자로서“교수”라는별명을얻었다.

목차


프롤로그10

PART01과거의e스포츠
Chapter01게임의태동17
Chapter02가정용비디오게임기29
Chapter03인터넷과커뮤니티42
Chapter04인터넷방송56
Chapter05스타크래프트66

PART02본격적인e스포츠의시작
Chapter06리그오브레전드79
Chapter07오버워치(Overwatch)99
Chapter08게임단110
Chapter09프로게이머125
Chapter10e스포츠의영속성136
Chapter11e스포츠의생태계155

PART03새로운도전
Chapter12스피드런169
Chapter13학교와e스포츠186
Chapter14전통스포츠와e스포츠200

에필로그:사건의지평선209
부록:e스포츠101217
감사의말222
미주224

출판사 서평

책속에서

서문

폴다왈리비(PaulDawalibi)

윌리엄을처음만난날,나는그가e스포츠에관한대백과를쓸사람이라는것을알았다.윌리엄은사람들이역사를배우거나이야기를듣고싶게만드는유형의인물이었다.그래서나는항상윌리엄을‘교수님’이라고불렀다.그는생생하게표현하는재능이있으며.아주추상적인개념조차도쉽게이해할수있게전달한다.무엇보다도윌리엄은e스포츠를잘알고있으며,수백만달러의벤처자본을유치하여단기간에두기업을성공적으로성장시켰다.
요즘윌리엄과나는이제는세계적으로유명한스포츠비즈니스라는팟캐스트를함께진행하고있다.나는윌리엄과오랜시간을함께해왔기에,e스포츠에대한그의사랑이가식이아니라고확실하게말할수있다.윌리엄은진짜너드(Nerd)이며,오늘날그누구보다도e스포츠산업을잘알고있다.
이책은취미로게임에관심을가진사람들,그리고게이머들에게마케팅하고게이머들의세계를이해하려는사람들을위한완벽한가이드북이다.또한이책은자녀가하루종일무엇을하고있는지이해하려는부모에게도완벽한가이드북이다.윌리엄은e스포츠의미래,그리고e스포츠가삶과비즈니스를어떻게재구축하고있는지를제시해왔다.
칼세이건(CarlSagan)은“현재를이해하려면과거를알아야한다”라는명언을남겼다.이명언은e스포츠에도절대적인진리다.지난e스포츠의역사를통해서인류가어떻게변화하고있는지,그리고e스포츠가어떻게이러한변화를촉진하고있는지를파악할수있다.
이제e스포츠에대해알아보자.

역자서문

오늘날e스포츠는미디어와스포츠가정보통신기술과융합한4차산업혁명의새로운스포츠엔티터엔먼트산업으로서무한한성장가능성을보여주고있다.e스포츠는지난5년간연평균10%가넘는고성장을거듭한끝에시청자수및산업규모에서여러전통메이저스포츠종목을넘어섰다.2021년리그오브월드챔피언십은7,400만의동시시청자수를기록했으며,e스포츠산업의규모는현재2022년현재1조원을넘기는것으로추정된다.
e스포츠는이제게임을넘어서스포츠,문화,그리고학계로영역을넓히고있다.e스포츠는2022년항저우아시안게임의정식종목으로채택되었으며,‘올해의브랜드대상’에서게임단이야구단,축구단과함께올해의스포츠구단으로선정되었고,‘e스포츠도야구,축구와같은스포츠의일종이라고생각한다’라는문항의긍정응답률이60%를넘는다.모바일종목을포함하여다양한신규종목의등장과함께문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원을비롯한정부기관과정치권의적극적인행보로e스포츠상설경기장조성사업을통해부산,광주,대전에지역경기장이개장하였을뿐만아니라게임산업진흥종합계획을비롯하여e스포츠산업발전을위한다양한보급사업이추진되고있다.학계도예외는아니다.국제대,단국대,수성대,오산대,전남과학대,조선이공대,한신대,호남대등에e스포츠관련학과가개설되었으며,서울대와연세대는각각e스포츠게임단DRX및Gen.G와e스포츠관련협력을위한업무협약을체결하고컨퍼런스공동개최및e스포츠전공과목을다수개설했다.
하지만e스포츠에이목이집중되는것에반해서e스포츠의본질에대한이해는쉽지않다.e스포츠는여러산업(게임,IT,미디어,엔터테인먼트등)부터여러학문분야(경영학,컴퓨터공학,심리학,사회학,경제학,법학,스포츠공학,산업공학,교육학등)에이르기까지학제간융합이이루어진분야이기에다양한학문분야에대한이해가필요하다.또한지역에따라상이한e스포츠의역사로인하여e스포츠라는용어에대한정의나범위와같은이론적인차이부터실제대회형식과e스포츠문화및선수와대중들의인식에이르기까지그내용이크게다르다.오늘날e스포츠를다루는책들이여럿등장하고있지만e스포츠를총체적으로다루는책을찾아보기어렵다.
그렇기에이책은더욱특별하다.이책은e스포츠를이해하기에적합한e스포츠가이드북이다.e스포츠의역사를따라가며다양한관점에서e스포츠의주요장르를조망하고있을뿐만아니라게임사,프로게이머,게임단에이르기까지e스포츠의주요구성요소들을망라한다.특히나e스포츠거물들의인터뷰와여러경영학이론,그리고e스포츠계전문가이자하버드MBA인저자의통찰력과재기발랄한유머가합쳐져e스포츠의과거와현재,그리고미래에대해서쉽고재미있게배울수있다.미국아마존의e스포츠관련저서중에서높은평점과최다리뷰를기록하며가장큰인기를끌정도로훌륭하면서도가볍고재미있는,해외e스포츠책들중에서도최고의e스포츠개론서이다.역자는e스포츠를연구하는e스포츠현직자로서e스포츠입문자와팬,산업종사자,그리고e스포츠를배우는모든이에게이책이유용한길잡이가되었으면한다.
끝으로묵묵히성원과격려와함께깊은조언을해준아내에게고마움을전한다.또한출간을위해힘써주신장규식선생님과편집부의김민조선생님,그리고관계자분들의노고에도깊은감사의말씀을드린다.독자여러분의아낌없는성원을기대하며e스포츠의이해에지침이되기를기원한다.